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Android與iOS的區(qū)別
1、優(yōu)先級別不同:iOS最先響應(yīng)屏幕
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當(dāng)我們使用iOS或者是Android手機(jī)時,第一步就是滑屏解鎖找到相應(yīng)程序點(diǎn)擊進(jìn)入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統(tǒng)產(chǎn)品就表現(xiàn)出來了流暢的一面,但Android產(chǎn)品卻給人一種卡頓的現(xiàn)象,更別說后續(xù)深入玩游戲或者進(jìn)行其它操控了。這是為什么?
其實(shí)這與兩個系統(tǒng)的優(yōu)先級有關(guān),iOS對屏幕反應(yīng)的優(yōu)先級是最高的,它的響應(yīng)順序依次為Touch--Media--Service--Core架構(gòu),換句話說當(dāng)用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然后才是媒體(Media),服務(wù)(Service)以及Core架構(gòu)。而Android系統(tǒng)的優(yōu)先級響應(yīng)層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構(gòu),和顯示相關(guān)的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到到第三位才是它,當(dāng)你觸摸屏幕之后Android系統(tǒng)首先會激活應(yīng)用,框架然后才是屏幕最后是核心架構(gòu)。
可以看到優(yōu)先級的不同導(dǎo)致了iOS產(chǎn)品以及Android手機(jī)在操控過程中的表現(xiàn)差異,當(dāng)你滑動屏幕進(jìn)行操控的時候,iOS系統(tǒng)會優(yōu)先處理Touch層級,而Android系統(tǒng)則是第三個才響應(yīng)Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優(yōu)先級對系統(tǒng)流暢性有有影響不假,但并不是最絕對的,造成兩系統(tǒng)之間流暢性不一的現(xiàn)象還有其它因素。
2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手機(jī)硬件裝備競賽當(dāng)中,其實(shí)處理器等配置已經(jīng)達(dá)到了一個瓶頸期,各大旗艦產(chǎn)品在硬件比拼當(dāng)中基本上沒有太大的區(qū)別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲?qū)PU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產(chǎn)品采用的Power VR SGX系列GPU在當(dāng)下來說非常的主流,跑分測試數(shù)據(jù)證明了它并不會比一些旗艦級別的Android產(chǎn)品差勁。
而iOS系統(tǒng)對圖形的各種特效處理基本上正好都是基于GPU硬件進(jìn)行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過GPU進(jìn)行渲染以達(dá)到更流暢的操控表現(xiàn)。但是Android系統(tǒng)產(chǎn)品則并非如此,因?yàn)锳ndroid需要適應(yīng)不同的手機(jī)硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進(jìn)行加速和渲染,并嚴(yán)重依賴CPU運(yùn)算的操作自然會加大處理器的負(fù)荷,從而出現(xiàn)卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進(jìn)行了改進(jìn)將硬件加速設(shè)為默認(rèn)開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進(jìn)行加速。在很多Android手機(jī)里面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個功能選項,不過開啟之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應(yīng)的優(yōu)先級關(guān)系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機(jī)擁有著不錯的流暢性。因?yàn)樗旧淼恼麄€流程都是在為最大化的流暢做服務(wù),不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進(jìn)一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而GPU加速這點(diǎn)特性,應(yīng)該是它優(yōu)于Android系統(tǒng)流暢性的又一個因素。
3、開發(fā)機(jī)制不同:安卓機(jī)制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統(tǒng)之所以有些卡頓是因?yàn)镴AVA開發(fā)語言的關(guān)系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質(zhì)疑。Objective-C的優(yōu)勢是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優(yōu)勢則是跨平臺不過運(yùn)行效率相對偏低,其實(shí)這兩個編程語言所帶來的機(jī)制不同,就已經(jīng)造成了各自系統(tǒng)之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構(gòu)優(yōu)化到了極致,運(yùn)行過程中也不需要虛擬機(jī)在中間插手,執(zhí)行效率自然很高--引自網(wǎng)絡(luò)。這一段話應(yīng)該是iOS系統(tǒng)本身運(yùn)行程序的執(zhí)行過程,而Android是通過JAVA虛擬機(jī)來執(zhí)行,并且系統(tǒng)需要占用大量內(nèi)存來換取執(zhí)行速度,再加上不定期的內(nèi)存自動回收機(jī)制,從而直接導(dǎo)致了卡頓現(xiàn)象的出現(xiàn)。
Android的JAVA編程本身運(yùn)行效率比Objective-C低一些,而且再加上內(nèi)存自動回收的機(jī)制,所以造成了一些卡頓不流暢的現(xiàn)象出現(xiàn)。但根據(jù)技術(shù)人員講解,現(xiàn)代的JAVA虛擬機(jī)效率已經(jīng)不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統(tǒng)版本之后的卡頓現(xiàn)象明顯得到了改善,所以這也是有用戶并沒有發(fā)現(xiàn)自己新買的Android手機(jī)出現(xiàn)太多卡頓現(xiàn)象的.原因??磥砭幊陶Z言和機(jī)制已經(jīng)被Android進(jìn)行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實(shí)實(shí)在在存在著。
4、系統(tǒng)設(shè)計不同:安卓APP無法統(tǒng)一
有了優(yōu)先級的關(guān)系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統(tǒng)各自編程以及機(jī)制的問題,似乎已經(jīng)可以說明為什么iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應(yīng)用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運(yùn)行軟件的過程中產(chǎn)生,畢竟沒有安裝任何應(yīng)用的初始出廠手機(jī)基本上都不存在不流暢或者延遲等現(xiàn)象,而且一款智能手機(jī)不安裝任何應(yīng)用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結(jié)底,Android相比iOS的應(yīng)用程序,到底出了什么問題?
因?yàn)閕OS產(chǎn)品的封閉性,所以所有的APP運(yùn)行對象都比較單一,因?yàn)槊總€應(yīng)用程序都是被運(yùn)行在iPhone,iPad等iOS產(chǎn)品當(dāng)中,它們有著很高的硬件利用效率。因?yàn)閕OS系統(tǒng)的配件供應(yīng)商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點(diǎn)不像Android終端年年變月月變,開發(fā)者很難遇見未來終端分辨率會包含多少種,GPU驅(qū)動會包含哪些等等,所以相對來說Android應(yīng)用開發(fā)成本較高且收益較慢。而iOS應(yīng)用開發(fā)則因?yàn)檐浻布怪闭隙芤?,這樣一來蘋果自然就保證了應(yīng)用本身其與硬件產(chǎn)品之間的完美結(jié)合程度。
其實(shí)Android和iOS兩大系統(tǒng)APP開發(fā)情況的不同,也正是它們開發(fā)和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機(jī)加上一個專為這款旗艦產(chǎn)品設(shè)計的游戲,來和蘋果iPhone 5運(yùn)行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機(jī)出現(xiàn)卡頓延遲的問題,為什么因?yàn)檫@款游戲針對這款手機(jī)設(shè)計,在軟硬等方面都達(dá)到了最大化的兼容和優(yōu)化,自然就不會出現(xiàn)停滯的現(xiàn)象。
而Android系統(tǒng)程序要被安裝在各種符合要求的手機(jī)上面,開發(fā)者也不可能針對所有的機(jī)器型號進(jìn)行開發(fā),只能在比較主流的機(jī)器上進(jìn)行測試并保證運(yùn)行效果,所以他們?yōu)榱思骖櫿麄€產(chǎn)品線只能不得不降低游戲體驗(yàn)以達(dá)到高中低產(chǎn)品可以共用的效果。最后那些占據(jù)了Android終端份額的大量大眾用戶們由于自己的手機(jī)不是旗艦產(chǎn)品而得不到流暢的使用體驗(yàn),自然而然就會產(chǎn)生Android產(chǎn)品不如iOS流暢的抱怨。
iOS與Android系統(tǒng)優(yōu)勢對比
其實(shí),文章的觀點(diǎn)并沒有錯,但事實(shí)上iOS同樣有Android目前無法企及優(yōu)勢,例如本文中所列舉的九大方面:(本文只討論iOS與Android系統(tǒng)級,并不涉及手機(jī)外觀、工業(yè)設(shè)計和其他部分)
一、流暢性碾壓性優(yōu)勢
由于Android系統(tǒng)采用了虛擬機(jī)的運(yùn)行機(jī)制,這就需要消耗更多的系統(tǒng)資源了運(yùn)行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統(tǒng)流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內(nèi)部操作,屏幕與指尖都似乎帶有“粘性”一般,這就使得手指觸控到哪里,屏幕就會馬上指向哪里,而Android呢?看似已經(jīng)媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數(shù)還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實(shí)就已經(jīng)分出勝負(fù)了。
這里的流暢并不是指手機(jī)應(yīng)用的打開速度、關(guān)機(jī)速度。流暢指的是運(yùn)行速度、觸控速度,因?yàn)檫@才是最直觀的影響用戶體驗(yàn)部分。
二、iOS系統(tǒng)的軟件App多優(yōu)先升級
并不是軟件升級快就代表好用,但至少軟件升級可能會為我們帶來額外的功能體驗(yàn),拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統(tǒng)優(yōu)先升級并推出了朋友圈的“小視頻”功能,而Android系統(tǒng)則多等了幾個星期的時間。絕大多數(shù)主流的應(yīng)用軟件都以iOS系統(tǒng)開發(fā)升級為優(yōu)先級,只有少數(shù)未通過蘋果審核上架、或特殊應(yīng)用才會在Android先放出。
說到軟件App方面為何iOS系統(tǒng)升級快,這得益于蘋果有一套獨(dú)特的與開發(fā)者分享收入的計劃,有了利益關(guān)系,這能夠讓開發(fā)者更加有動力、更積極的開發(fā)和升級應(yīng)用。而谷歌雖然也為Android開發(fā)了專屬的應(yīng)用商店,但在國內(nèi)的環(huán)境下國人使用的并不多,況且升級速度并不快,體驗(yàn)嘗鮮還要遙遙無期的等待。
三、iOS游戲不要數(shù)據(jù)包,Android玩大型游戲很麻煩
iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄后通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設(shè)備可能出現(xiàn)不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數(shù)據(jù)包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百M(fèi)B不等的數(shù)據(jù)包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數(shù)據(jù)包可能就遙遙無期了,開發(fā)者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運(yùn)。
*注:Android系統(tǒng)的大型游戲,需要在安裝游戲之后再下載數(shù)據(jù)包,數(shù)據(jù)包會針對手機(jī)的處理器以及GPU專門優(yōu)化,如果選擇了沒有經(jīng)過優(yōu)化的數(shù)據(jù)包,可能出現(xiàn)無法運(yùn)行或者貼圖錯誤等情況。
iOS系統(tǒng)則是在下載游戲的時候一同下載數(shù)據(jù)包,不存在單獨(dú)下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統(tǒng)可能只有幾十M的大小,而iOS則達(dá)到了1G以上,這就是因?yàn)锳ndroid沒有數(shù)據(jù)包而iOS包含了數(shù)據(jù)包。
再者,iOS目前的分辨率只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由于盜版或開發(fā)者利益關(guān)系原因,開發(fā)者更傾向于對iOS優(yōu)先適配。同時,游戲的質(zhì)量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高于Andorid系統(tǒng)?;蛟S有同學(xué)說Android打開游戲的速度要快于iOS。但玩游戲是比打開的速度嗎?
四、小偷即使偷走也不會泄露隱私
自從iOS7系統(tǒng)之后,蘋果增加了安全保護(hù)機(jī)制,即如果進(jìn)行二次刷機(jī)或強(qiáng)行開啟手機(jī)的鎖屏密碼,必須要輸入原有的Apple ID的密碼進(jìn)行解鎖才行。我們不能防止手機(jī)被偷,也不指望被偷后能夠找回(雖然可以定位,但是否可以找回完全憑自己本事。),但至少可以保證我們手機(jī)內(nèi)的資料或隱私不被居心不良者竊取。小偷拿走手機(jī)后最多當(dāng)配件廉價的賣掉。
Android系統(tǒng)雖然同樣有密碼保護(hù)機(jī)制,但相比蘋果而言就要遜色一些,稍微懂點(diǎn)的人只要進(jìn)入Recovery后,就能刷機(jī)或清理數(shù)據(jù),手機(jī)的密碼形同虛設(shè)了。雖然有少部分手機(jī)做到了二次加密,但大多數(shù)的Android系統(tǒng)在這方面還是比較脆弱。
注:Recovery模式指的是一種可以對安卓機(jī)內(nèi)部的數(shù)據(jù)或系統(tǒng)進(jìn)行修改的模式,也叫工程模式(類似于windowspe)。在這個模式下我們可以刷入新的安卓系統(tǒng),或者對已有的系統(tǒng)進(jìn)行備份或升級,也可以在此恢復(fù)出廠設(shè)置。
五、更省電、功耗控制好
系統(tǒng)機(jī)制的不同導(dǎo)致了Android會占用更多的資源來支撐系統(tǒng)運(yùn)行,官方宣稱的3000毫安時電池實(shí)際使用也不過一天的時間,而iOS系統(tǒng)的iPhone雖然看似電池容量不高,但得益于精心優(yōu)化,它在待機(jī)耗電大約只有Android系統(tǒng)的30%左右,使用耗電更是只有25%-75%。
iOS系統(tǒng)采用獨(dú)立喚醒技術(shù),以及為處理器量身定制的芯片,在待機(jī)時更省電,使用時的耗電詳情呈“線性”趨勢。雖然有部分Android手機(jī)續(xù)航強(qiáng),但多為高容量的電池,并且使用長時間后,由于系統(tǒng)或電池的原因,更是會出現(xiàn)“跳電”的現(xiàn)象。
六、沒有強(qiáng)迫癥根本不用清后臺
“不清理后臺會很費(fèi)電”、“不清理后臺會很卡”......反正也不知道什么時候起,手機(jī)清理后臺就成了必須要做的了,至于原因就為了亮點(diǎn),不卡、省電。不過這只對Android系統(tǒng)有效,iOS系統(tǒng)完全沒有清理后臺的操作,同樣耗電、流暢性也不會被影響。
懷疑筆者說的不對?自己試試看就知道了。至于有些同學(xué)說兩大系統(tǒng)真假后臺的問題,這個就仁者見仁了,沒有人敢說Andorid的后臺機(jī)制最好,也沒有人保證iOS的后臺機(jī)制更適合。
七、iOS更穩(wěn)定不易死機(jī)
許多問題我們雖然不想承認(rèn),但卻是客觀存在的事實(shí),下至低端入門、上至旗艦頂配,Android系統(tǒng)在長時間使用后,都會或多或少出現(xiàn)些不穩(wěn)定現(xiàn)象,比如最不能忍的死機(jī)現(xiàn)象,可換電池的手機(jī)還好,扣個電池就恢復(fù)了,但不可拆卸的電池手機(jī)就只能等待重啟或長按關(guān)機(jī)鍵恢復(fù)了。
iOS也會死機(jī),但相比較之下出現(xiàn)死機(jī)的幾率要少很多。
八、綜合實(shí)力最好的影像系統(tǒng)
目前搭載iOS系統(tǒng)的設(shè)備最高規(guī)格的攝像頭為800萬像素,但即便是這樣,憑借iOS系統(tǒng)的精心優(yōu)化,它仍是目前智能手機(jī)中綜合體驗(yàn)最好的手機(jī)之一(包括對焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多場景拍照等綜合而定)。而搭載Android系統(tǒng)目前已經(jīng)達(dá)到了2070萬像素級別,感光原件甚至更好,但拍照的綜合體驗(yàn)來看,iOS的優(yōu)勢依舊明顯。
最新的iPhone6 Plus搭載了光學(xué)防抖特性,并且采用了先進(jìn)的相位對焦技術(shù),拍照體驗(yàn)更是有明顯的'提高。iOS在視頻拍攝方面也同樣具有優(yōu)勢,尤其對視頻拍攝時的防抖處理的十分到位,再搭配iMovie等專屬視頻處理軟件,讓它比Andriod更具有優(yōu)勢。
九、雙核戰(zhàn)8核
由于iOS高度整合、優(yōu)化、封閉性,讓它無論是在各方面的表現(xiàn)十分優(yōu)異,其中最值得欣慰的一點(diǎn)目前的iOS系統(tǒng)有著自己的一套生態(tài)體系,即便是使用雙核處理器,配合定制的GPU處理單元,在綜合表現(xiàn)來看同樣不輸Android,要知道現(xiàn)在8核處理器已經(jīng)不足為奇。
總結(jié):
雖然本文列舉了9項iOS相比Android的優(yōu)勢,但同時也并不否認(rèn)iOS還存在許多可以學(xué)習(xí)改進(jìn)的地方。而對于許多功能性的東西,本文也同樣沒有將越獄的范疇考慮在內(nèi),如越獄后iOS能實(shí)現(xiàn)比現(xiàn)在更多更好的功能體驗(yàn)。
其實(shí),爭了幾年了,都說自己的系統(tǒng)好用,但事實(shí)上兩大系統(tǒng)各有優(yōu)劣勢,談不上哪個系統(tǒng)最好。iOS系統(tǒng)優(yōu)勢慢慢的被追趕,Android的多樣性逐漸被整合,這一切都是時間的問題而已,好與不好這都是相對的。對于我們普通使用者來說,哪個系統(tǒng)最好不重要,適合自己最重要。但至少從目前來看,iOS系統(tǒng)的系統(tǒng)級體驗(yàn),還是需要Android來積極學(xué)習(xí)的。
iOS與Android系統(tǒng)介紹
其實(shí),文章的觀點(diǎn)并沒有錯,但事實(shí)上iOS同樣有Android目前無法企及優(yōu)勢,例如本文中所列舉的九大方面:(本文只討論iOS與Android系統(tǒng)級,并不涉及手機(jī)外觀、工業(yè)設(shè)計和其他部分)
一、流暢性碾壓性優(yōu)勢
由于Android系統(tǒng)采用了虛擬機(jī)的運(yùn)行機(jī)制,這就需要消耗更多的系統(tǒng)資源了運(yùn)行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統(tǒng)流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內(nèi)部操作,屏幕與指尖都似乎帶有“粘性”一般,這就使得手指觸控到哪里,屏幕就會馬上指向哪里,而Android呢?看似已經(jīng)媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數(shù)還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實(shí)就已經(jīng)分出勝負(fù)了。
這里的流暢并不是指手機(jī)應(yīng)用的打開速度、關(guān)機(jī)速度。流暢指的是運(yùn)行速度、觸控速度,因?yàn)檫@才是最直觀的影響用戶體驗(yàn)部分。
二、iOS系統(tǒng)的軟件App多優(yōu)先升級
并不是軟件升級快就代表好用,但至少軟件升級可能會為我們帶來額外的功能體驗(yàn),拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統(tǒng)優(yōu)先升級并推出了朋友圈的“小視頻”功能,而Android系統(tǒng)則多等了幾個星期的時間。絕大多數(shù)主流的應(yīng)用軟件都以iOS系統(tǒng)開發(fā)升級為優(yōu)先級,只有少數(shù)未通過蘋果審核上架、或特殊應(yīng)用才會在Android先放出。
說到軟件App方面為何iOS系統(tǒng)升級快,這得益于蘋果有一套獨(dú)特的與開發(fā)者分享收入的計劃,有了利益關(guān)系,這能夠讓開發(fā)者更加有動力、更積極的開發(fā)和升級應(yīng)用。而谷歌雖然也為Android開發(fā)了專屬的應(yīng)用商店,但在國內(nèi)的環(huán)境下國人使用的并不多,況且升級速度并不快,體驗(yàn)嘗鮮還要遙遙無期的等待。
三、iOS游戲不要數(shù)據(jù)包,Android玩大型游戲很麻煩
iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄后通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設(shè)備可能出現(xiàn)不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數(shù)據(jù)包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百M(fèi)B不等的數(shù)據(jù)包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數(shù)據(jù)包可能就遙遙無期了,開發(fā)者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運(yùn)。
*注:Android系統(tǒng)的大型游戲,需要在安裝游戲之后再下載數(shù)據(jù)包,數(shù)據(jù)包會針對手機(jī)的處理器以及GPU專門優(yōu)化,如果選擇了沒有經(jīng)過優(yōu)化的數(shù)據(jù)包,可能出現(xiàn)無法運(yùn)行或者貼圖錯誤等情況。
iOS系統(tǒng)則是在下載游戲的時候一同下載數(shù)據(jù)包,不存在單獨(dú)下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統(tǒng)可能只有幾十M的大小,而iOS則達(dá)到了1G以上,這就是因?yàn)锳ndroid沒有數(shù)據(jù)包而iOS包含了數(shù)據(jù)包。
再者,iOS目前的分辨率只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由于盜版或開發(fā)者利益關(guān)系原因,開發(fā)者更傾向于對iOS優(yōu)先適配。同時,游戲的質(zhì)量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高于Andorid系統(tǒng)。或許有同學(xué)說Android打開游戲的速度要快于iOS。但玩游戲是比打開的速度嗎?
iOS和安卓手機(jī)的區(qū)別
iOS和安卓手機(jī)的區(qū)別
1. 應(yīng)用的設(shè)備不同:
IOS和安卓最大的區(qū)別在于本身所應(yīng)用的設(shè)備不同。IOS系統(tǒng)主要是應(yīng)用在iPhone、IPad、itouch設(shè)備上的操作系統(tǒng),安卓系統(tǒng)主要是應(yīng)用在安卓智能手機(jī)上的操作系統(tǒng)。
2. 面向人群不同:
IOS系統(tǒng)面向的是中高層收入的人群,有人稱它為“高富帥”系統(tǒng),而安卓系統(tǒng)則是面試中低層的大眾人群,有人稱它為“屌絲系統(tǒng)”。
3.系統(tǒng)的開放性區(qū)別:
安卓擁有自己的'開源計劃AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0開源協(xié)議,那么你就可以使用安卓源代碼進(jìn)行二次開發(fā)。而安卓由于源代碼開放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS開放了更多的應(yīng)用接口API,可以很自然地利用安卓實(shí)現(xiàn)很多在iOS上不折騰就沒法做的功能。在安卓,可以隨心隨意地更換輸入法,隨意用任何瀏覽器打開鏈接,隨意從任何途經(jīng)安裝程序,隨意調(diào)用第三方程序分享文件——這些在iOS上不越獄都做不到,即使越獄也未必比安卓做得更好。
4. 系統(tǒng)的安全性區(qū)別:
IOS系統(tǒng)是一款比較強(qiáng)大的操作系統(tǒng),在IOS系統(tǒng)運(yùn)行的程序不管程序多大都不會造成死機(jī),玩起來非常的流程,而且系統(tǒng)的安全性比較高。
安卓系統(tǒng)是屬于代碼系統(tǒng),如果所有的應(yīng)用程序需要下載下來之后才能玩,系統(tǒng)用久之后會經(jīng)常出現(xiàn)卡機(jī)或者是死機(jī)的現(xiàn)象,而且安卓系統(tǒng)還存在惡意的插件在系統(tǒng)上自動運(yùn)行,系統(tǒng)漏洞多,導(dǎo)致個人資料被盜、系統(tǒng)耗電大,流量消耗大等,系統(tǒng)安全性相對來說比較低。
5. 開發(fā)難度不同:
蘋果提供完整高效xcode,sdk等開發(fā)環(huán)境,ios系統(tǒng)一脈相承,ios版本之間的軟件通用,即開發(fā)一款產(chǎn)品蘋果所有設(shè)備都能運(yùn)行。其硬件的強(qiáng)大也讓開發(fā)變的更加容易。
網(wǎng)友提供的答案:
IOS與安卓的區(qū)別:
1、兩者運(yùn)行機(jī)制不同:IOS采用的是沙盒運(yùn)行機(jī)制,安卓采用的是虛擬機(jī)運(yùn)行機(jī)制。
2、兩者后臺制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后臺運(yùn)行;安卓中任何程序都能在后臺運(yùn)行,直到?jīng)]有內(nèi)存才會關(guān)閉。
3、IOS中用于UI指令權(quán)限最高,安卓中數(shù)據(jù)處理指令權(quán)限最高。
iphone沙盒機(jī)制解釋:應(yīng)用程序位于文件系統(tǒng)的嚴(yán)格限制部分,程序不能直接訪問其他應(yīng)用程序。以殺毒軟件中的沙盒技術(shù)解釋一下?!吧澈小奔夹g(shù)是發(fā)現(xiàn)可疑行為后讓程序繼續(xù)運(yùn)行,當(dāng)發(fā)現(xiàn)的確是病毒時才會終止?!吧澈小奔夹g(shù)的實(shí)踐運(yùn)用流程是:讓疑似病毒文件的可疑行為在虛擬的“沙盒”里充分表演,“沙盒”會記下它的每一個動作;當(dāng)疑似病毒充分暴露了其病毒屬性后,“沙盒”就會執(zhí)行“回滾”機(jī)制:將病毒的痕跡和動作抹去,恢復(fù)系統(tǒng)到正常狀態(tài)。
安卓虛擬機(jī)機(jī)制解釋:android本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應(yīng)用都是運(yùn)行在一個虛擬的環(huán)境中,由底層傳輸數(shù)據(jù)到虛擬機(jī)中,再由虛擬機(jī)傳遞給用戶UI,任何程序都就可以輕松訪問其他程序文件。
在交互細(xì)節(jié)上,Android 與 iOS 有哪些區(qū)別?
IOS與安卓的區(qū)別:
1、兩者運(yùn)行機(jī)制不同:IOS采用的是沙盒運(yùn)行機(jī)制,安卓采用的是虛擬機(jī)運(yùn)行機(jī)制。
2、兩者后臺制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后臺運(yùn)行;安卓中任何程序都能在后臺運(yùn)行,直到?jīng)]有內(nèi)存才會關(guān)閉。
3、IOS中用于UI指令權(quán)限最高,安卓中 數(shù)據(jù)處理 指令權(quán)限最高
iOS只有一個物理鍵,android有三個物理鍵
2 iOS和android的底層交互設(shè)計不同
1、返回的入口不一致,android基本上是硬件返回,iphone則是屏幕軟鍵返回。但這點(diǎn)很可能隨著Android4.0的出現(xiàn)而改變;
2、長按為android的一個基本的標(biāo)配操作,但iOS應(yīng)盡量避免;這點(diǎn)造成了很多操作上的不一樣,例如刪除操作,iOS為滑動,android為長按
3、Android有menu鍵,點(diǎn)擊后調(diào)出menu菜單,iOS沒有;
4、tab的處理上也不一致,因?yàn)閕Phone沒有menu菜單,更多的操作很可能放在最后一個tab里,叫“more”;
5、應(yīng)用的通知處理也不一致,iOS為圖標(biāo)右上角的小紅圈,Android為statuesbar中的滾動顯示;
6、iPhone有子tab,android好像還沒有看到有,除非是第三方應(yīng)用自己添加的控件。
2.操作欄
a )安卓操作或tab均放上方,以免與虛擬鍵盤沖突,而非ios的下方,但許多安卓應(yīng)用也按ios的來設(shè)計,因此這個點(diǎn)的設(shè)計更改可以酌情考量; iPhone 5c, 任何時候從屏幕下方可以拉出“控制中心”,Android 是從上方拉出了
只說一點(diǎn),滑動屏幕的感受,iOS是最順暢最自然的。在商場里體驗(yàn)過很多android,滑動的感受總有那么點(diǎn)怪怪的,或者說有點(diǎn)生硬,低配置的還有卡頓等現(xiàn)象。
OS 用導(dǎo)航欄左上角的返回鈕,android 用戶習(xí)慣按全局 back 鍵。
Android 見啥都想長按;iOS用戶則非常不習(xí)慣,只會點(diǎn)來點(diǎn)去。
iOS上面捏合手勢是標(biāo)配;Android 上不是跑太快就卡的狠要么沒反應(yīng),總之各種難過少人用。
Android 下邊緣有軟鍵,交互元素要離遠(yuǎn)點(diǎn)
2.iOS 雙擊home鍵的界面完全更改,改成卡片式預(yù)覽。如果覺得撥動app縮略圖行進(jìn)過慢可以撥動下方的app圖標(biāo),會稍微快一點(diǎn)。向上推app縮略圖來關(guān)閉app。
Android,在主界面,按左鍵 ,可以預(yù)覽所以打開的應(yīng)用,向上推 可關(guān)閉app
在短信中,向左稍稍拉動可以顯示每條短信的具體收發(fā)時間。
安卓和iOS的區(qū)別
1、兩者運(yùn)行機(jī)制不同:IOS采用的是沙盒運(yùn)行機(jī)制,安卓采用的是虛擬機(jī)運(yùn)行機(jī)制。
2、兩者后臺制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后臺運(yùn)行;安卓中任何程序都能在后臺運(yùn)行,直到?jīng)]有內(nèi)存才會關(guān)閉。
3、IOS中用于UI指令權(quán)限最高,安卓中數(shù)據(jù)處理指令權(quán)限最高。android本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應(yīng)用都是運(yùn)行在一個虛擬的環(huán)境中,由底層傳輸數(shù)據(jù)到虛擬機(jī)中,再由虛擬機(jī)傳遞給用戶UI,任何程序都就可以輕松訪問其他程序文件。
4、使用角度:IOS所有東西都是集成的,用戶體驗(yàn)會比較好。安卓系統(tǒng)是開源的,但是由于版本的不同意,各式各樣的系統(tǒng)都有,界面會比IOS的好看些。
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蘋果的軟件靠ITUNES賺錢還需要相應(yīng)的許可所以相對而言質(zhì)量要比較高一些。 安卓軟件可以隨便開發(fā)隨便弄軟件質(zhì)量會不是很高,但是也有精品的軟件。由于安卓是開源的,軟件和硬件不是一體的,所以可以刷不同的ROM,適合喜歡研究手機(jī)的人。
Android抗衡iOS還是有些力不從心,比如在移動應(yīng)用開發(fā)者的收入方面,平臺的整合度,操作的流暢度等。尤其在企業(yè)級市場,幾乎已被iOS全面占領(lǐng),新興的企業(yè)都表示更加青睞iOS而非所謂“開放”、基于Linux內(nèi)核、擁有雙核甚至四核……的Android設(shè)備。
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