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go語言循環(huán)隊列的實現(xiàn)
1、循環(huán)隊列其實就是個數(shù)組,是靠隊頭、隊尾、下標來實現(xiàn)頭尾相接,如隊列A有5個位置,當?shù)竭_A【4】時,判斷到達隊尾了,下標變道隊頭0,即可回到A【0】——隊列頭部。循環(huán)隊列應該注意判斷隊列是否為空,是否滿。
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2、因此隊列最多能輸入的元素數(shù)量無法確定。因此,為了實現(xiàn)循環(huán)隊列,通常需要在隊列中添加一個標記變量,以便區(qū)分隊列為空和隊列滿的情況,從而確定隊列能輸入的元素數(shù)量。
3、實現(xiàn):三個關鍵點:細節(jié):讓多協(xié)程任務的開始執(zhí)行時間可控(按順序或歸一)。
4、為充分利用向量空間,克服假溢出現(xiàn)象的方法是:將向量空間想象為一個首尾相接的圓環(huán),并稱這種向量為循環(huán)向量。存儲在其中的隊列稱為循環(huán)隊列(Circular Queue)。這種循環(huán)隊列可以以單鏈表的方式來在實際編程應用中來實現(xiàn)。
golang-101-hacks(12)——切片作為函數(shù)參數(shù)傳遞
在Go語言中,函數(shù)參數(shù)是值傳遞。使用slice作為函數(shù)參數(shù)時,函數(shù)獲取到的是slice的副本:一個指針,指向底層數(shù)組的起始地址,同時帶有slice的長度和容量。既然各位熟知數(shù)據(jù)存儲的內(nèi)存的地址,現(xiàn)在可以對切片數(shù)據(jù)進行修改。
當切片和數(shù)組作為參數(shù)在函數(shù)(func)中傳遞時,數(shù)組傳遞的是值,而切片傳遞的是指針。因此當傳入的切片在函數(shù)中被改變時,函數(shù)外的切片也會同時改變。相同的情況,函數(shù)外的數(shù)組則不會發(fā)生任何變化。
切片是基于數(shù)組實現(xiàn)的,它的底層是數(shù)組,可以理解為對 底層數(shù)組的抽象。
函數(shù)中的核心部分。GoLang中的切片擴容機制,與切片的數(shù)據(jù)類型、原本切片的容量、所需要的容量都有關系,比較復雜。對于常見數(shù)據(jù)類型,在元素數(shù)量較少時,大致可以認為擴容是按照翻倍進行的。但具體情況需要具體分析。
著名的map[string]*struct 副本問題 結(jié)果:Go 中不存在引用傳遞,所有的參數(shù)傳遞都是值傳遞,而map是等同于指針類型的,所以在把map變量傳遞給函數(shù)時,函數(shù)對map的修改,也會實質(zhì)改變map的值。
go語言數(shù)組,切片和字典的區(qū)別和聯(lián)系
Go語言中,切片是長度可變、容量固定的相同的元素序列。Go語言的切片本質(zhì)是一個數(shù)組。容量固定是因為數(shù)組的長度是固定的,切片的容量即隱藏數(shù)組的長度。長度可變指的是在數(shù)組長度的范圍內(nèi)可變。(1)切片的創(chuàng)建。
Go 中數(shù)組的長度是不可改變的,而 Slice 解決的就是對不定長數(shù)組的需求。他們的區(qū)別主要有兩點。
Go語言的數(shù)組是一種有序的struct。Go 語言的數(shù)組有兩種不同的創(chuàng)建方式,一種是顯示的初始化,一種是隱式的初始化。
數(shù)組是多個 相同類型 的數(shù)據(jù)的組合,一個數(shù)組一旦聲明/定義了,其 長度是固定的,不能動態(tài)變化 。var arr []int 這時arr就是一個slice 切片 。
PHP的數(shù)組是數(shù)列Array,列表List,散列表/關聯(lián)數(shù)組/字典Hashtable的聚合體。是一個非常高級的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。也是一個優(yōu)秀的設計。有一套數(shù)組功能函數(shù)支持php的數(shù)組。
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