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使用C語言怎么制作一個推箱子游戲-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)使用C語言怎么制作一個推箱子游戲,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司10多年成都企業(yè)網(wǎng)站定制服務(wù);為您提供網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站制作,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)及高端網(wǎng)站定制服務(wù),成都企業(yè)網(wǎng)站定制及推廣,對成都服務(wù)器托管等多個行業(yè)擁有豐富的網(wǎng)站營銷經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)站建設(shè)公司。

具體的數(shù)字與字符含義轉(zhuǎn)換如下:


        0 printf(" "); 路

        2 printf("@"); 人

        3 printf("#"); 墻

        4 printf("$"); 箱子

        5 printf("O"); 目標(biāo)點(diǎn)

        7 printf("@"); 人

        9 printf("$"); 箱子

代碼如下:

#include 
#include 
#include 
#include 
 
int mx = 0;
int my = 0;
int step = 0;
char map[8][8] = {
 {0,0,3,3,3,3,0,0},
 {0,0,3,5,5,3,0,0},
 {0,3,3,0,5,3,3,0},
 {0,3,0,0,4,5,3,0},
 {3,3,0,4,0,0,3,3},
 {3,0,0,3,4,4,0,3},
 {3,0,0,2,0,0,0,3},
 {3,3,3,3,3,3,3,3}
 };
 
void show_map(void)
{
 for(int i=0;i<8;i++)
 {
 for(int j=0;j<8;j++)
 {
 if(0 == map[i][j])
 {
 printf(" ");
 }
 else if(2 == map[i][j])
 {
 printf("@ ");
 }
 else if(3 == map[i][j])
 {
 printf("# ");
 }
 else if(4 == map[i][j])
 {
 printf("$ ");
 }
 else if(5 == map[i][j])
 {
 printf("O ");
 }
 else if(7 == map[i][j])
 {
 printf("@ ");
 }
 else if(9 == map[i][j])
 {
 printf("$ ");
 }
 }
 printf("\n");
 }
 
}
 
 
void up(void)
{
 for(int i=0; i<8;i++)
 {
 for(int j=0; j<8;j++)
 {
 if(2 == map[i][j] || 7 == map[i][j])
 {
 mx =i;
 my =j;
 } 
 }
 }
 if(3 == map[mx-1][my])
 {
 return;
 }
 else if(0 == map[mx-1][my] || 5 == map[mx-1][my])
 {
 map[mx-1][my] += 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(4 == map[mx-1][my] || 9 == map[mx-1][my])
 {
 if(0 == map[mx-2][my])
 {
 map[mx-2][my] += 4;
 map[mx-1][my] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(5 == map[mx-2][my])
 {
 map[mx-2][my] += 4;
 map[mx-1][my] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else
 {
 return;
 }
 }
}
 
void down(void)
{
 for(int i=0; i<8;i++)
 {
 for(int j=0; j<8;j++)
 {
 if(2 == map[i][j] || 7 == map[i][j])
 {
 mx =i;
 my =j;
 } 
 }
 }
 if(3 == map[mx+1][my])
 {
 return;
 }
 else if(0 == map[mx+1][my] || 5 == map[mx+1][my])
 {
 map[mx+1][my] += 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(4 == map[mx+1][my] || 9 == map[mx+1][my])
 {
 if(0 == map[mx+2][my])
 {
 map[mx+2][my] += 4;
 map[mx+1][my] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(5 == map[mx+2][my])
 {
 map[mx+2][my] += 4;
 map[mx+1][my] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else
 {
 return;
 }
 }
}
 
void left(void)
{
 for(int i=0; i<8;i++)
 {
 for(int j=0; j<8;j++)
 {
 if(2 == map[i][j] || 7 == map[i][j])
 {
 mx =i;
 my =j;
 } 
 }
 }
 if(3 == map[mx][my-1])
 {
 return;
 }
 else if(0 == map[mx][my-1] || 5 == map[mx][my-1])
 {
 map[mx][my-1] += 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(4 == map[mx][my-1] || 9 == map[mx][my-1])
 {
 if(0 == map[mx][my-2])
 {
 map[mx][my-2] += 4;
 map[mx][my-1] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(5 == map[mx][my-2])
 {
 map[mx][my-2] += 4;
 map[mx][my-1] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else
 {
 return;
 }
 }
}
 
void right(void)
{
 for(int i=0; i<8;i++)
 {
 for(int j=0; j<8;j++)
 {
 if(2 == map[i][j] || 7 == map[i][j])
 {
 mx =i;
 my =j;
 } 
 }
 }
 if(3 == map[mx][my+1])
 {
 return;
 }
 else if(0 == map[mx][my+1] || 5 == map[mx][my+1])
 {
 map[mx][my+1] += 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(4 == map[mx][my+1] || 9 == map[mx][my+1])
 {
 if(0 == map[mx][my+2])
 {
 map[mx][my+2] += 4;
 map[mx][my+1] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(5 == map[mx][my+2])
 {
 map[mx][my+2] += 4;
 map[mx][my+1] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else
 {
 return;
 }
 }
}
 
void start_soko(void)
{
 FILE* frp = fopen("soko.bin","r");
 if(NULL == frp)
 {
 printf("數(shù)據(jù)加載錯誤!\n");
 return;
 }
 
 fread(map,1,64,frp);
 
 fclose(frp);
}
 
void exit_soko(void)
{
 FILE* fwp = fopen("soko.bin","w");
 printf("____");
 if(NULL == fwp)
 {
 printf("數(shù)據(jù)保存錯誤!\n");
 }
 
 fwrite(map,1,64,fwp);
 fclose(fwp);
}
 
int main()
{
 start_soko();
 while(true)
 {
 system("clear");
 
 //顯示地圖
 show_map();
 
 //判定是否游戲結(jié)束
 int cnt = 0;
 for(int i=0; i<8; i++)
 {
 for(int j=0; j<8;j++)
 {
 if(9 == map[i][j])
 {
  cnt++;
 }
 }
 }
 if(4 == cnt)
 {
 printf("游戲結(jié)束,共使用%d步!\n",step);
 return 0;
 }
 printf("%d\n",cnt);
 
 //獲取方向鍵
 switch(getch())
 {
 case 'w':up();break;
 case 's':down();break;
 case 'a':left();break;
 case 'd':right();break;
 case 'q':exit_soko();return 0;
 default:
  puts("輸入指令有誤!");
 
 }
 }
 exit_soko();
}

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