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本篇內(nèi)容主要講解“如何理解go-zero對Go中g(shù)oroutine支持的并發(fā)組件 ”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“如何理解go-zero對Go中g(shù)oroutine支持的并發(fā)組件 ”吧!
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threading
雖然 go func()
已經(jīng)很方便,但是有幾個(gè)問題:
如果協(xié)程異常退出,無法追蹤異常棧
某個(gè)異常請求觸發(fā)panic,應(yīng)該做故障隔離,而不是整個(gè)進(jìn)程退出,容易被攻擊
我們看看 core/threading
包提供了哪些額外選擇:
func GoSafe(fn func()) { go RunSafe(fn) } func RunSafe(fn func()) { defer rescue.Recover() fn() } func Recover(cleanups ...func()) { for _, cleanup := range cleanups { cleanup() } if p := recover(); p != nil { logx.ErrorStack(p) } }
GoSafe
threading.GoSafe()
就幫你解決了這個(gè)問題。開發(fā)者可以將自己在協(xié)程中需要完成邏輯,以閉包的方式傳入,由 GoSafe()
內(nèi)部 go func()
;
當(dāng)開發(fā)者的函數(shù)出現(xiàn)異常退出時(shí),會(huì)在 Recover()
中打印異常棧,以便讓開發(fā)者更快確定異常發(fā)生點(diǎn)和調(diào)用棧。
NewWorkerGroup
我們再看第二個(gè):WaitGroup
。日常開發(fā),其實(shí) WaitGroup
沒什么好說的,你需要 N
個(gè)協(xié)程協(xié)作 :wg.Add(N)
,等待全部協(xié)程完成任務(wù):wg.Wait()
,同時(shí)完成一個(gè)任務(wù)需要手動(dòng) wg.Done()
。
可以看的出來,在任務(wù)開始 -> 結(jié)束 -> 等待,整個(gè)過程需要開發(fā)者關(guān)注任務(wù)的狀態(tài)然后手動(dòng)修改狀態(tài)。
NewWorkerGroup
就幫開發(fā)者減輕了負(fù)擔(dān),開發(fā)者只需要關(guān)注:
任務(wù)邏輯【函數(shù)】
任務(wù)數(shù)【
workers
】
然后啟動(dòng) WorkerGroup.Start()
,對應(yīng)任務(wù)數(shù)就會(huì)啟動(dòng):
func (wg WorkerGroup) Start() { // 包裝了sync.WaitGroup group := NewRoutineGroup() for i := 0; i < wg.workers; i++ { // 內(nèi)部維護(hù)了 wg.Add(1) wg.Done() // 同時(shí)也是 goroutine 安全模式下進(jìn)行的 group.RunSafe(wg.job) } group.Wait() }
worker
的狀態(tài)會(huì)自動(dòng)管理,可以用來固定數(shù)量的 worker
來處理消息隊(duì)列的任務(wù),用法如下:
func main() { group := NewWorkerGroup(func() { // process tasks }, runtime.NumCPU()) group.Start() }
Pool
這里的 Pool
不是 sync.Pool
。sync.Pool
有個(gè)不方便的地方是它池化的對象可能會(huì)被垃圾回收掉,這個(gè)就讓開發(fā)者疑惑了,不知道自己創(chuàng)建并存入的對象什么時(shí)候就沒了。
go-zero
中的 pool
:
pool
中的對象會(huì)根據(jù)使用時(shí)間做懶銷毀;使用
cond
做對象消費(fèi)和生產(chǎn)的通知以及阻塞;開發(fā)者可以自定義自己的生產(chǎn)函數(shù),銷毀函數(shù);
那我來看看生產(chǎn)對象,和消費(fèi)對象在 pool
中時(shí)怎么實(shí)現(xiàn)的:
func (p *Pool) Get() interface{} { // 調(diào)用 cond.Wait 時(shí)必須要持有c.L的鎖 p.lock.Lock() defer p.lock.Unlock() for { // 1. pool中對象池是一個(gè)用鏈表連接的nodelist if p.head != nil { head := p.head p.head = head.next // 1.1 如果當(dāng)前節(jié)點(diǎn):當(dāng)前時(shí)間 >= 上次使用時(shí)間+對象最大存活時(shí)間 if p.maxAge > 0 && head.lastUsed+p.maxAge < timex.Now() { p.created-- // 說明當(dāng)前節(jié)點(diǎn)已經(jīng)過期了 -> 銷毀節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的對象,然后繼續(xù)尋找下一個(gè)節(jié)點(diǎn) // 【??:不是銷毀節(jié)點(diǎn),而是銷毀節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的對象】 p.destroy(head.item) continue } else { return head.item } } // 2. 對象池是懶加載的,get的時(shí)候才去創(chuàng)建對象鏈表 if p.created < p.limit { p.created++ // 由開發(fā)者自己傳入:生產(chǎn)函數(shù) return p.create() } p.cond.Wait() } }
func (p *Pool) Put(x interface{}) { if x == nil { return } // 互斥訪問 pool 中nodelist p.lock.Lock() defer p.lock.Unlock() p.head = &node{ item: x, next: p.head, lastUsed: timex.Now(), } // 放入head,通知其他正在get的協(xié)程【極為關(guān)鍵】 p.cond.Signal() }
上述就是 go-zero
對 Cond
的使用??梢灶惐?生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型,只是在這里沒有使用 channel
做通信,而是用 Cond
。這里有幾個(gè)特性:
Cond和一個(gè)Locker關(guān)聯(lián),可以利用這個(gè)Locker對相關(guān)的依賴條件更改提供保護(hù)。
Cond可以同時(shí)支持
Signal
和Broadcast
方法,而Channel
只能同時(shí)支持其中一種。
到此,相信大家對“如何理解go-zero對Go中g(shù)oroutine支持的并發(fā)組件 ”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
名稱欄目:如何理解go-zero對Go中g(shù)oroutine支持的并發(fā)組件?
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