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VTK中常用控件介紹及如何實(shí)現(xiàn)圓錐體繪制,很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來(lái)學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
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利用 VTK 進(jìn)行繪制物體時(shí),常用到的組件有下面幾種,為了加深理解,VTK 把一個(gè)物體的渲染過(guò)程比喻成了一場(chǎng)演出(真的很形象):
vtkRenderWindow
: 繪制窗口,相當(dāng)于用于表演的舞臺(tái)場(chǎng)地;vtkRenderer
— 涉及燈光,相機(jī),actor 的繪制過(guò)程;相當(dāng)于舞臺(tái)上的整體表演效果;vtkLight
— 燈源用于照明場(chǎng)景;vtkCamera
— 定義視角,焦距,及場(chǎng)景的視覺(jué)屬性,相當(dāng)于觀眾的視野范圍;vtkActor
— 場(chǎng)景中渲染的對(duì)象,屬性以及它在場(chǎng)景中的位置,繪制中展示的道具;相當(dāng)于演出的演員和道具;vtkProperty
修飾vtkActor
的屬性,包括顏色、透明度及燈光的屬性(反射、折射效果),演出用到的燈光vtkMapper
—vtkActor
的幾何映射,繪制時(shí)需要把vtkAcor
轉(zhuǎn)化為幾何屬性才能進(jìn)行繪制;多個(gè)vtkActor
可以設(shè)置相同的mapper
下圖是對(duì) VTK 在繪制效果中對(duì)各組件的標(biāo)注:

進(jìn)行物體繪制時(shí),需要先提供源數(shù)據(jù),對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行一系列操作(讀取、格式轉(zhuǎn)換、Filter圖像處理),再轉(zhuǎn)化為vtkMapper
,vtkActor
進(jìn)行設(shè)置`vtkMapper
后,傳入vtkRendener (
繪制器)中。
在進(jìn)行代碼實(shí)現(xiàn)時(shí),如果沒(méi)有定義vtkLight、vtkCamera
兩個(gè)組件時(shí),程序會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建這兩個(gè)組件。
整體來(lái)說(shuō),VTK 的數(shù)據(jù)管道流向如下:

下面就利用代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)圓錐體的繪制,借助于 VTK 提供的一個(gè)類(lèi) vtkConeSource.h
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "vtkAutoInit.h"
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); // VTK was built with vtkRenderingOpenGL2
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
int main()
{
vtkSmartPointer Cone = vtkSmartPointer::New();
vtkSmartPointer colors = vtkSmartPointer::New();
Cone->SetHeight(3.0);//Cone Height
Cone->SetRadius(1.0);//Cone Radius
Cone->SetResolution(9);//Cone faces
vtkSmartPointer coneMapper = vtkSmartPointer::New();
coneMapper->SetInputConnection(Cone->GetOutputPort());//Mapper data
vtkSmartPointer coneActor = vtkSmartPointer::New();
coneActor->SetMapper(coneMapper);
vtkSmartPointer coneRender = vtkSmartPointer::New();
coneRender->AddActor(coneActor);
coneRender->SetBackground(colors->GetColor3d("MidnightBlue").GetData());//Bachground color
vtkSmartPointer renWindow = vtkSmartPointer::New();
renWindow->AddRenderer(coneRender);
renWindow->SetSize(300, 300);//Size of Window;
for (auto i = 0; i < 360; ++i)
{
//render the image;
renWindow->Render();
//rotate the active camera by one degree
coneRender->GetActiveCamera()->Azimuth(1);
}
getchar();
return EXIT_SUCCESS;
}
最終的效果如下:

代碼中對(duì)圓錐設(shè)置了幾個(gè)參數(shù):高度,底部半徑,及包含面的個(gè)數(shù)(圓錐涉及的面的總個(gè)數(shù));
VTK 除了頭文件 vtkConeSource.h
提供圓錐數(shù)據(jù)以外,還有橢圓,正方體,圓環(huán)等數(shù)據(jù)對(duì)象。

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