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c語言掃雷小游戲源代碼-創(chuàng)新互聯(lián)
這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)碛嘘P(guān)c語言掃雷小游戲源代碼,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

說明:該游戲的實(shí)現(xiàn)需要建立三個(gè)文件

test2.c:整個(gè)游戲,開始游戲/退出游戲的大體執(zhí)行流程
game2.c:具體實(shí)現(xiàn)掃雷游戲功能的函數(shù)定義
game.h:宏定義,函數(shù)聲明,引用相關(guān)C庫函數(shù)的頭文件
test2.c
游戲的大體執(zhí)行流程
#include"game2.h"
//菜單函數(shù)
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
//游戲函數(shù)
void game()
{
//雷的信息儲(chǔ)存
//1.雷分布的棋盤
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家不能看
//2.排查雷信息的棋盤
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家進(jìn)行游戲時(shí)候的棋盤
//初始化棋盤
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盤
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//掃雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//設(shè)置隨機(jī)數(shù)的生成起點(diǎn)
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}game2.c
具體實(shí)現(xiàn)掃雷游戲功能的函數(shù)定義
#include"game2.h"
//對(duì)mine棋盤,一開始全初始化為'0',后面放雷的坐標(biāo)位置改為'1'
//對(duì)show棋盤,一開始全初始化為'*',后面掃雷時(shí)玩家選擇的坐標(biāo)位置改為周圍雷的個(gè)數(shù)
void InitBoard(char(*p)[COLS], int row, int col, char set)//set為需要初始化的字符
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
*(*(p + i) + j) = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char(*ps)[COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印最上面一行的數(shù)字坐標(biāo)和分隔行
printf(" ");
for (i = 1; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
printf(" ");
for (i = 1; i <= 9; i++)
{
printf("--");
}
printf("\n");
//打印最左邊的數(shù)字坐標(biāo)和分隔行以及相應(yīng)的棋盤內(nèi)容
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d |", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", *(*(ps + i) + j));
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char(*pm)[COLS], int row, int col)
{
int count = MAX_MINE;//count記錄需要放的雷的個(gè)數(shù)
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1-9的數(shù)字
int y = rand() % col + 1;//1-9的數(shù)字
//判斷隨機(jī)生成坐標(biāo)是已經(jīng)放雷
if (*(*(pm + x) + y) == '0')
{
*(*(pm + x) + y) = '1';
count--;
}
}
}
//把坐標(biāo)周圍8個(gè)位置的字符相加再減去8 * '0',ASCLL編碼的差值就是周圍雷的個(gè)數(shù)
static int Find_Mine_Count(char(*pm)[COLS], int x, int y)
{
return
(*(*(pm+x + 1) - 1+y) +
*(*(pm+x + 1)+y) +
*(*(pm+x + 1) + 1+y) +
*(*(pm+x)- 1+y) +
*(*(pm+x)+1+y) +
*(*(pm+x - 1) - 1+y) +
*(*(pm+x - 1)+y) +
*(*(pm+x - 1) + 1+y)) - 8 * '0';
}
void FindMine(char(*pm)[COLS], char(*ps)[COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - MAX_MINE)//當(dāng)所有非雷位置都被確認(rèn)時(shí),win=row*col - MAX_MINE
{
printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)(用空格分隔):>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//1.判斷輸入坐標(biāo)是否正確
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐標(biāo)正確的情況
{
//2.判斷輸入坐標(biāo)是否重復(fù)
if (*(*(ps + x) + y) != '*')//坐標(biāo)重復(fù)的情況
{
printf("該坐標(biāo)已被輸入\n");
}
else//坐標(biāo)不重復(fù)的情況
{
//3.判斷是否踩雷
if (*(*(pm + x) + y) == '1')//踩雷的情況
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(pm, row, col);
break;
}
else//沒踩雷的情況
{
int count = Find_Mine_Count(pm, x, y);
*(*(ps + x) + y) = count + '0';
DisplayBoard(ps, row, col);
}
}
}
else//坐標(biāo)錯(cuò)誤的情況
{
printf("輸入錯(cuò)誤\n");
}
}
//最后判斷循環(huán)結(jié)束是因?yàn)椴壤字骲reak跳出的還是掃雷成功結(jié)束循環(huán)的
if(win == row * col - MAX_MINE)
{
printf("恭喜你,掃雷成功!\n");
}
}game2.h
宏定義,函數(shù)聲明,引用相關(guān)C庫函數(shù)的頭文件
//引用庫函數(shù)的頭文件 #include#include #include //聲明表示棋盤大小的量 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS 11 #define COLS 11 #define MAX_MINE 10 //聲明函數(shù) void InitBoard(char(*p)[COLS], int row, int col, char set); void DisplayBoard(char(*ps)[COLS], int row, int col); void SetMine(char(*pm)[COLS], int row, int col); void FindMine(char(*pm)[COLS], char(*ps)[COLS], int row, int col);
上述就是小編為大家分享的c語言掃雷小游戲源代碼了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
當(dāng)前名稱:c語言掃雷小游戲源代碼-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)頁URL:http://www.dlmjj.cn/article/pgcji.html


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