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本篇內(nèi)容主要講解“C語言如何寫一個(gè)掃雷小游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“C語言如何寫一個(gè)掃雷小游戲”吧!
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接下來先介紹掃雷游戲要實(shí)現(xiàn)的功能:
首先,要對(duì)雷陣進(jìn)行初始化,在初始化的時(shí)候要注意要定義兩個(gè)數(shù)組,一個(gè)是讓我們掃雷的陣,另外一個(gè)就是顯示某一個(gè)地方的周圍的雷的總個(gè)數(shù)的矩陣,在初始化的時(shí)候要注意為了避免傳址的問題,我們把它寫在主函數(shù)里面。
char mine[rows][cols];char show[rows][cols]; int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows - 1; i++) { for (j = 0; j < cols - 1; j++) { mine[i][j] = '0'; show[i][j] = '*'; } }
接下來就是電腦在隨機(jī)布局雷陣的函數(shù),這個(gè)函數(shù)要用到rand()函數(shù),來產(chǎn)生隨機(jī)值,在雷陣?yán)锩骐S機(jī)布雷。
void set_mine(char mine[rows][cols]){ int count = Count; int x = 0; int y = 0; srand((unsigned)time(NULL)); while (count) { x = rand() % 9 + 1; y = rand() % 9 + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } }}
再有就是計(jì)算雷的個(gè)數(shù)的函數(shù),要講某一個(gè)坐標(biāo)位置的周圍8個(gè)位置的雷的個(gè)數(shù)算出來,并且將個(gè)數(shù)顯示出來
int get_num(char mine[rows][cols], int x, int y){ int count = 0; if (mine[x - 1][y - 1] == '1')//左上方 { count++; } if (mine[x - 1][y] == '1')//左邊 { count++; } if (mine[x - 1][y + 1] == '1')//左下方 { count++; } if (mine[x][y - 1] == '1')//上方 { count++; } if (mine[x][y + 1] == '1')//下方 { count++; } if (mine[x + 1][y - 1] == '1')//右上方 { count++; } if (mine[x + 1][y] == '1')//右方 { count++; } if (mine[x + 1][y + 1] == '1')//右下方 { count++; } return count;}
將掃雷函數(shù)的各個(gè)函數(shù)都實(shí)現(xiàn)了之后,我們來看一下完整的代碼
頭文件game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include
實(shí)現(xiàn)函數(shù)game.c
#include"game.h" //菜單函數(shù)int menu(){ printf("********************************************\n"); printf("********************************************\n"); printf("*************welcome to saolei*************\n"); printf("************* 1. play *************\n"); printf("************* 0. exit *************\n"); printf("********************************************\n"); printf("********************************************\n"); return 0;} //設(shè)置雷的位置void set_mine(char mine[rows][cols]){ int count = Count; int x = 0; int y = 0; srand((unsigned)time(NULL)); while (count) { x = rand() % 9 + 1; y = rand() % 9 + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } }} //打印下棋完了顯示的界面void display(char show[rows][cols]) { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 1; i < cols - 1; i++) { printf(" %d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf("%d", i); for (j = 1; j < cols - 1; j++) { printf(" %c ", show[i][j]); } printf("\n"); }} //計(jì)算雷的個(gè)數(shù)int get_num(char mine[rows][cols], int x, int y){ int count = 0; if (mine[x - 1][y - 1] == '1')//左上方 { count++; } if (mine[x - 1][y] == '1')//左邊 { count++; } if (mine[x - 1][y + 1] == '1')//左下方 { count++; } if (mine[x][y - 1] == '1')//上方 { count++; } if (mine[x][y + 1] == '1')//下方 { count++; } if (mine[x + 1][y - 1] == '1')//右上方 { count++; } if (mine[x + 1][y] == '1')//右方 { count++; } if (mine[x + 1][y + 1] == '1')//右下方 { count++; } return count;}//掃雷int Sweep(char mine[rows][cols], char show[rows][cols]){ int count = 0; int x = 0; int y = 0; while (count!=((rows-2)*(cols-2)-Count)) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (mine[x][y] == '1') { printf("你踩到雷了!\n"); return 0; } else { int ret = get_num(mine, x, y); show[x][y] = ret + '0'; //set_mine(mine); display(show); count++; } } printf("恭喜你贏了!\n"); display(mine); return 0;} //游戲int Game(char mine[rows][cols],char show[rows][cols]){ set_mine(mine); display(show); //display(mine);//可以將雷的位置顯示出來 Sweep(mine,show); return 0;}
最后就是測(cè)試函數(shù)text.c
#include"game.h" int main(){ int input = 0; char mine[rows][cols]; char show[rows][cols]; int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows - 1; i++) { for (j = 0; j < cols - 1; j++) { mine[i][j] = '0'; show[i][j] = '*'; } } menu(); while (1) { printf("請(qǐng)選擇:"); scanf("%d", &input); if (input == 1) { printf("進(jìn)入游戲\n"); Game(mine,show); break; } else if (input == 0) { printf("退出游戲!\n"); exit(0); break; } else { printf("輸入有誤!\n"); } } return 0;}
到此,相信大家對(duì)“C語言如何寫一個(gè)掃雷小游戲”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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