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本篇內(nèi)容主要講解“怎么用Elixir語言編寫一個(gè)小游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“怎么用Elixir語言編寫一個(gè)小游戲”吧!

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通過編寫“猜數(shù)字”游戲來學(xué)習(xí) Elixir 編程語言,并將它與一個(gè)你熟知的語言做對(duì)比。
為了更好的學(xué)習(xí)一門新的編程語言,最好的方法是去關(guān)注主流語言的一些共有特征:
變量
表達(dá)式
語句
這些概念是大多數(shù)編程語言的基礎(chǔ)。因?yàn)檫@些相似性,只要你通曉了一門編程語言,你可以通過對(duì)比差異來熟知另一門編程語言。
另外一個(gè)學(xué)習(xí)新編程語言的好方法是開始編寫一個(gè)簡單標(biāo)準(zhǔn)的程序。它可以讓你集中精力在語言上而非程序的邏輯本身。在這個(gè)系列的文章中,我們使用“猜數(shù)字”程序來實(shí)現(xiàn),在這個(gè)程序中,計(jì)算機(jī)會(huì)選擇一個(gè)介于 1 到 100 之間的數(shù)字,并要求你來猜測它。程序會(huì)循環(huán)執(zhí)行,直到你正確猜出該數(shù)字為止。
“猜數(shù)字”這個(gè)程序使用了編程語言的以下概念:
變量
輸入
輸出
條件判斷
循環(huán)
這是一個(gè)學(xué)習(xí)新編程語言的絕佳實(shí)踐。
猜數(shù)字的 Elixir 實(shí)現(xiàn)
Elixir 是一門被設(shè)計(jì)用于構(gòu)建穩(wěn)定可維護(hù)應(yīng)用的動(dòng)態(tài)類型的函數(shù)式編程語言。它與 Erlang 運(yùn)行于同一虛擬機(jī)之上,吸納了 Erlang 的眾多長處的同時(shí)擁有更加簡單的語法。
你可以編寫一個(gè) Elixir 版本的“猜數(shù)字”游戲來體驗(yàn)這門語言。
這是我的實(shí)現(xiàn)方法:
defmodule Guess do def guess() do random = Enum.random(1..100) IO.puts "Guess a number between 1 and 100" Guess.guess_loop(random) end def guess_loop(num) do data = IO.read(:stdio, :line) {guess, _rest} = Integer.parse(data) cond do guess < num -> IO.puts "Too low!" guess_loop(num) guess > num -> IO.puts "Too high!" guess_loop(num) true -> IO.puts "That's right!" end endend Guess.guess()Elixir 通過列出變量的名稱后面跟一個(gè) = 號(hào)來為了給變量分配一個(gè)值。舉個(gè)例子,表達(dá)式 random = 0 給 random 變量分配一個(gè)數(shù)值 0。
代碼以定義一個(gè)模塊開始。在 Elixir 語言中,只有模塊可以包含命名函數(shù)。
緊隨其后的這行代碼定義了入口函數(shù) guess(),這個(gè)函數(shù):
調(diào)用
Enum.random()函數(shù)來獲取一個(gè)隨機(jī)整數(shù)打印游戲提示
調(diào)用循環(huán)執(zhí)行的函數(shù)
剩余的游戲邏輯實(shí)現(xiàn)在 guess_loop() 函數(shù)中。
guess_loop() 函數(shù)利用 尾遞歸 來實(shí)現(xiàn)循環(huán)。Elixir 中有好幾種實(shí)現(xiàn)循環(huán)的方法,尾遞歸是比較常用的一種方式。guess_loop() 函數(shù)做的最后一件事就是調(diào)用自身。
guess_loop() 函數(shù)的第一行讀取用戶輸入。下一行調(diào)用 parse() 函數(shù)將輸入轉(zhuǎn)換成一個(gè)整數(shù)。
cond 表達(dá)式是 Elixir 版本的多重分支表達(dá)式。與其他語言中的 if/elif 或者 if/elsif 表達(dá)式不同,Elixir 對(duì)于的首個(gè)分支或者最后一個(gè)沒有分支并沒有區(qū)別對(duì)待。
這個(gè) cond 表達(dá)式有三路分支:猜測的結(jié)果可以比隨機(jī)數(shù)大、小或者相等。前兩個(gè)選項(xiàng)先輸出不等式的方向然后遞歸調(diào)用 guess_loop(),循環(huán)返回至函數(shù)開始。最后一個(gè)選項(xiàng)輸出 That's right,然后這個(gè)函數(shù)就完成了。
輸出例子
現(xiàn)在你已經(jīng)編寫了你的 Elixir 代碼,你可以運(yùn)行它來玩“猜數(shù)字”的游戲。每次你執(zhí)行這個(gè)程序,Elixir 會(huì)選擇一個(gè)不同的隨機(jī)數(shù),你可以一直猜下去直到你找到正確的答案:
$ elixir guess.exsGuess a number between 1 and 10050Too high30Too high20Too high10Too low15Too high13Too low14That's right!
“猜數(shù)字”游戲是一個(gè)學(xué)習(xí)一門新編程語言的絕佳入門程序,因?yàn)樗昧朔浅V苯拥姆椒▽?shí)踐了常用的幾個(gè)編程概念。通過用不同語言實(shí)現(xiàn)這個(gè)簡單的小游戲,你可以實(shí)踐各個(gè)語言的核心概念并且比較它們的細(xì)節(jié)。
到此,相信大家對(duì)“怎么用Elixir語言編寫一個(gè)小游戲”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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