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1,su用VRay渲染時(shí)怎么調(diào)像素新手不太懂
在“視圖”菜單欄里調(diào)出V-ray的工具欄,如圖1。然后點(diǎn)擊第一左邊第二個(gè)黃色欄,就會(huì)出現(xiàn)圖二,在圖二里點(diǎn)擊“輸出”,在這里就能自己設(shè)置像素了,設(shè)置像素后點(diǎn)擊圖二左上角保存一下,然后就行啦!像素越高渲染時(shí)間越長(zhǎng)哦!2,sketchup如何渲染
直接導(dǎo)入2D圖或者安裝vray for SketchUp等等第三方渲染器要讓線渲染可見(jiàn) 需要把線變成一個(gè)很細(xì)的圓管 這個(gè)是max的思路su里面 是定好一個(gè)角度 渲染出一張圖 線稿消隱導(dǎo)一張圖 再用ps合起來(lái)3,sketchup vray渲染的參數(shù)調(diào)整
vray for sketchup的所有參數(shù)設(shè)置都可以在文件菜單下保存起來(lái),供下次加載使用。vray for sketchup的所有參數(shù)設(shè)置都可以在文件菜單下保存起來(lái),供下次加載使用。請(qǐng)采納答案,支持我一下。4,su中vary局部渲染在哪設(shè)置
在渲染窗口里有一個(gè)下拉菜單,里面有個(gè)Aphyl什么的這個(gè)拼寫(xiě)我忘了肯定是A打頭的一個(gè)選項(xiàng)選擇以后你渲染完在你的輸出文件夾里就會(huì)有通道文件了,但是SU的通道圖需要你在渲染之前在材質(zhì)編輯器里,A打頭的那個(gè)選項(xiàng)后面是個(gè)色條,手動(dòng)更改材質(zhì)顏色。具體你可以搜索草圖大師渲染通道圖,在SU論壇里有詳細(xì)的攻略
5,su建模如何導(dǎo)入3d進(jìn)行渲染有哪些事情是要注意的
我一直在用SU建模,導(dǎo)3D渲染,沒(méi)什么問(wèn)題有幾個(gè)注意事項(xiàng):1.3D第一次運(yùn)行時(shí)提示你選擇圖形模式,要選OpenGL,否則SU導(dǎo)進(jìn)去的模型會(huì)顯示成破破爛爛的(如果選錯(cuò)了可以在開(kāi)始菜單里改)2.建模要仔細(xì),如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方會(huì)出錯(cuò),渲出來(lái)時(shí)一片黑的3.SU導(dǎo)3DS文件時(shí),選項(xiàng)設(shè)置里勾選導(dǎo)出兩邊平面和導(dǎo)出貼圖,其它都不要(導(dǎo)出孤立邊線一定不要選,低版本好像默認(rèn)是選上的)4.在SU里附好材質(zhì)再導(dǎo),哪怕只是色塊也行,貼圖可以到3D里再貼(用吸管吸到材質(zhì)球上直接改就行)5.SU里面的正反問(wèn)題,導(dǎo)3D的時(shí)候,只有SU正面上的材質(zhì)會(huì)導(dǎo)過(guò)去,也就是說(shuō)你一個(gè)材質(zhì)貼到反面上了,導(dǎo)過(guò)去后這個(gè)面上就只有個(gè)默認(rèn)色而已6.透明材質(zhì)的問(wèn)題,比如玻璃,建模的時(shí)候一定要保證正面朝外,否則到3D里計(jì)算反射折射的時(shí)候會(huì)出錯(cuò),渲出來(lái)跟鏡子一樣
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