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C#編程中如何處理高并發(fā)

小編給大家分享一下C#編程中如何處理高并發(fā),相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

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并發(fā)(英文Concurrency),其實是一個很泛的概念,字面意思就是“同時做多件事”,不過方式有所不同。在.NET的世界里面,處理高并發(fā)大致有以下幾種方法:

1、異步編程

異步編程就是使用future模式(又稱promise)或者回調(diào)機(jī)制來實現(xiàn)(Non-blocking on waiting)。如果使用回調(diào)或事件來實現(xiàn)(容易callback hell),不僅編寫這樣的代碼不直觀,很快就容易把代碼搞得一團(tuán)糟。

不過在.NET 4.5 及以上框架中引入的async/await關(guān)鍵字(在.NET 4.0中通過添加Microsoft.Bcl.Async包也可以使用),讓編寫異步代碼變得容易和優(yōu)雅。通過使用async/await關(guān)鍵字,可以像寫同步代碼那樣編寫異步代碼,所有的回調(diào)和事件處理都交給編譯器和運(yùn)行時幫你處理了,簡單好用。

使用異步編程有兩個好處:不阻塞主線程(比如UI線程),提高服務(wù)端應(yīng)用的吞吐量。所以微軟推薦ASP.NET中默認(rèn)使用異步來處理請求。

例如:我用異步做微信模板消息推送。

/// 
/// 使用異步Action測試異步模板消息接口
/// 
/// 
/// 
public async Task TemplateMessageAsync(string openId, string first, string keyword1, string keyword2, string keyword3, string keyword4, string remark, string url)
{
 if (openId == null)
 {
 return ReturnString(7771, "OPENID不能為空");
 }
 else
 {
 var testData = new //TestTemplateData()
 {
  first = new TemplateDataItem(first),
  keyword1 = new TemplateDataItem(keyword1),
  keyword2 = new TemplateDataItem(keyword2),
  keyword3 = new TemplateDataItem(keyword3),
  keyword4 = new TemplateDataItem(keyword4),
  remark = new TemplateDataItem(remark)
 };

 var result = await TemplateApi.SendTemplateMessageAsync(_wechat.APPID, openId, "m6td4jp_heMA5rhopbUaHApOlp2DD5x18BMXWKj3M5U", url, testData);
 return ReturnString(0, "成功");
 }
}

2、并行編程

并行編程的出現(xiàn)實際上是隨著CPU有多核而興起的,目的是充分利用多核CPU的計算能力。并行編程由于會提高CPU的利用率,更適合客戶端的一些應(yīng)用,對于服務(wù)端的應(yīng)用可能會造成負(fù)面影響(因為服務(wù)器本身就具有并行處理的特點,比如IIS會并行的處理多個請求)。我自己使用并行編程最多的場景是之前分析環(huán)境數(shù)據(jù)不確定度的時候,使用并行的方式計算蒙特卡洛模擬(計算上千次之后擬合),當(dāng)然后來我使用泰勒級數(shù)展開來計算不確定度,沒有這么多的計算量就無需并行了。當(dāng)然在計算多方案結(jié)果比較的情況下,還是繼續(xù)使用了并發(fā)計算。

在.NET中,并行的支持主要靠.NET 4.0引入的任務(wù)并行庫和并行LINQ。通過這些庫可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)并行處理(處理方式相同,輸入數(shù)據(jù)不同,比如我上面提到的應(yīng)用場景)或者任務(wù)并行處理(處理方式不同,且數(shù)據(jù)隔離)。通過使用并行處理庫,你不用關(guān)心Task的創(chuàng)建和管理(當(dāng)然更不用說底層的線程了),只需要關(guān)注處理任務(wù)本身就行了。

具體的用法還是參考官方文檔

3、響應(yīng)式編程

響應(yīng)式編程最近成為了一個Buzzword,其實微軟6年前就開始給.NET提供一個Reactive Extensions了。一開始要理解響應(yīng)式編程有點困難,但是一旦理解了,你就會對它的強(qiáng)大功能愛不釋手。簡單來說,響應(yīng)式編程把事件流看作數(shù)據(jù)流,不過數(shù)據(jù)流是從IEnumable中拉取的,而事件流是從IObservable推送給你的。為什么響應(yīng)式編程可以實現(xiàn)并發(fā)呢?這是因為Rx做到線程不可知,每次事件觸發(fā),后續(xù)的處理會從線程池中任意取出一個線程來處理。且可以對事件設(shè)置窗口期和限流。舉個例子,你可以用Rx來讓搜索文本框進(jìn)行延遲處理(而不用類似我很早的時候用個定時器來延遲了)。

要詳細(xì)了解Rx最好的方式就是瀏覽 IntroToRx.com 這個網(wǎng)站,當(dāng)然還有官方文檔

4、數(shù)據(jù)流編程

數(shù)據(jù)流(DataFlow)編程可能大家就更陌生了,不過還是有些常用場景可以使用數(shù)據(jù)流來解決。數(shù)據(jù)流其實是在任務(wù)并行庫(TPL)上衍生出來的一套處理數(shù)據(jù)的擴(kuò)展(也結(jié)合了異步的特性),TPL也是處理并行編程中任務(wù)并行和數(shù)據(jù)并行的基礎(chǔ)庫。

望文生義,TPL DataFlow就是對數(shù)據(jù)進(jìn)行一連串處理,首先為這樣的處理定義一套網(wǎng)格(mesh),網(wǎng)格中可以定義分叉(fork)、連接(join)、循環(huán)(loop)。數(shù)據(jù)流入這樣的處理網(wǎng)格就能夠并行的被處理。你可以認(rèn)為網(wǎng)格是一種升級版的管道,實際上很多時候就是被當(dāng)作管道來使用。使用場景可以是“分析文本文件中詞頻”,也可以是“處理生產(chǎn)者/消費(fèi)者問題”。

參考資料當(dāng)然也是官方文檔。

5、Actor模型

Scala有Akka,其實微軟研究院也推出了Orleans來支持了Actor模型的實現(xiàn),當(dāng)然也有Akka.NET可用。Orleans設(shè)計的目標(biāo)是為了方便程序員開發(fā)需要大規(guī)模擴(kuò)展的云服務(wù), 可用于實現(xiàn)DDD+EventSourcing/CQRS系統(tǒng)。

以上是“C#編程中如何處理高并發(fā)”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!


當(dāng)前名稱:C#編程中如何處理高并發(fā)
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