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Go語言的指針有哪些常見問題

本篇內(nèi)容介紹了“Go語言的指針有哪些常見問題”的有關(guān)知識,在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

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在Go語言中,指針其實(shí)有下面幾種表現(xiàn)形式,第一:指針;第二:接口;第三:slice;第四:map。

場景一:指針變量作為參數(shù)使用,會被復(fù)制一份指針變量

對于指針來說,最常見也最容易讓人產(chǎn)生混淆的便是,指針作為參數(shù)傳遞的時(shí)候,到底是復(fù)制了一份指針變量,還是類似于C++的引用一樣,使用的是傳入之前的指針變量?

例子:

Go語言的指針有哪些常見問題

Output:

Go語言的指針有哪些常見問題

介紹:

通過上面的例子輸出結(jié)果來看,不管是指針,接口,slice還是map,只要它們作為參數(shù)傳入函數(shù),都是復(fù)制了一份指針變量,main函數(shù)和test函數(shù)中的指針變量的地址并不相同。

main中和test中的指針變量所指向的地址都是一致的,甚至對指針,slice和map的數(shù)據(jù)在test中的改變都會在main中生效。

當(dāng)然我們也能得出這樣一個(gè)結(jié)論,接口,slice和map作為參數(shù)傳遞的時(shí)候,其實(shí)跟使用指針變量是一致的。

場景二:指針變量最好不要在go語句中使用

Go語言中的協(xié)程使用,要特別小心,因?yàn)間oroutine的底層實(shí)現(xiàn)機(jī)制,不能保證哪一個(gè)協(xié)程會先被執(zhí)行,也就是說協(xié)程的執(zhí)行順序是不可預(yù)期的。這樣以來,在協(xié)程內(nèi)部修改同一塊內(nèi)存的數(shù)值的話,并不保證輸出結(jié)果,所以我們最好不要在協(xié)程內(nèi)部去修改同一塊內(nèi)存的數(shù)值。

例子:

Go語言的指針有哪些常見問題

第一、二次Output:

Go語言的指針有哪些常見問題

第三次Output:

Go語言的指針有哪些常見問題

介紹:

通過上面的例子來看,我們可以發(fā)現(xiàn)goroutine的機(jī)制導(dǎo)致,對指針的tmp的操作順序不一致,導(dǎo)致輸出的更改指針的數(shù)據(jù)值是不同的,所以,我們在使用go的時(shí)候,最好不要使用指針變量作為參數(shù)。具體場景如下所示:

場景一:只是讀指針中的數(shù)據(jù)的話,可以使用指針變量做參數(shù),不建議使用,除非參數(shù)的結(jié)構(gòu)體很大,復(fù)制一份數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的話,非常耗時(shí)。

場景二:指針中的數(shù)據(jù)更改與goroutinue的執(zhí)行順序無關(guān)的話,可以使用指針變量做參數(shù)。

場景三:指針中的數(shù)據(jù)變化與執(zhí)行順序有關(guān)系,不能使用指針變量做參數(shù)。

場景三:循環(huán)使用slice的時(shí)候,更改其中數(shù)據(jù)的影響

下面的例子與指針的關(guān)系不是很大,但是大家往往會搞混,特別是C++的開發(fā)人員轉(zhuǎn)學(xué)Go的情況下,因?yàn)楹苋菀赘鶦++中的迭代器類比。

例子1:

Go語言的指針有哪些常見問題

介紹:通過輸出可以看出,對n的值做修改,并不會改變nodes數(shù)組中的數(shù)據(jù)。原因是,range的使用中,n的復(fù)制操作。

例子2:

Go語言的指針有哪些常見問題

介紹:如果想對數(shù)組nodes中的數(shù)據(jù)做更改,可以采用下標(biāo)的方法。原因是,下標(biāo)對應(yīng)的nodes中的數(shù)據(jù)元素就是數(shù)組中的值,這里相當(dāng)于更改原變量的數(shù)值。

例子3:

Go語言的指針有哪些常見問題

介紹:也可以將數(shù)組中的元素變成指針,這樣range中的n相當(dāng)于對指針進(jìn)行操作,指針對應(yīng)的數(shù)據(jù)會被同時(shí)改掉。

例子4:

Go語言的指針有哪些常見問題

介紹:在對range指向的數(shù)組nodes做刪除操作之后,我們發(fā)現(xiàn)nodes中對應(yīng)的值"the"被刪掉了。但是range中的索引卻沒有被更改,依然變成了2 ,這導(dǎo)致了后續(xù)nodes的操作都混亂了。

場景四:循環(huán)使用map的時(shí)候,更改其中數(shù)據(jù)的影響

對于場景三中的例子1 和2,在map場景中都是一致的,原因參考場景三。

例子:

Go語言的指針有哪些常見問題

介紹:

通過輸出我們可以看出來,在map的range操作中,就算我們刪除一個(gè)元素,map中的數(shù)值會立馬更新,同時(shí)后續(xù)的k值也會使用最新的。原因是map采用的是(Key,value)的對應(yīng)關(guān)系,map更新了之后,key的值會跟著更新。

“Go語言的指針有哪些常見問題”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!


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