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Flutter GetX基礎(chǔ)教程(十二):RxList、Rx([])、.obs對(duì)比分析

首先我們知道 GetX 組件里面 obs 狀態(tài)管理有三種創(chuàng)建屬性的方式,我們這里以 List 為例

創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)項(xiàng)目包括儀隴網(wǎng)站建設(shè)、儀隴網(wǎng)站制作、儀隴網(wǎng)頁(yè)制作以及儀隴網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃等。多年來(lái),我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,儀隴網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到儀隴省份的部分城市,未來(lái)相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

視頻講解鏈接

我們聲明了一個(gè)類ListController 繼承自 GetxController ,用于屬性創(chuàng)建以及狀態(tài)通知的方法,首先我們用三種方式來(lái)創(chuàng)建屬性并且通過(guò) convertToUpperCase 方法進(jìn)行對(duì)值的改變,然后我們通過(guò)調(diào)用 update()`方法來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)更新,最后我們使用該屬性狀態(tài)的值,接下來(lái)我們看一下三種使用方式的對(duì)比。

import 'dart:convert';

import 'package:get/get.dart';

class ListController extends GetxController {

// 第一種

final listOne = RxListMap([

{

"name": "Jimi",

"age": 18

}

]);

// 第二種

final listTwo = RxList([

{

"name": "Jimi",

"age": 18

}

]);

// 第三種

final listThree = [{

"name": "Jimi",

"age": 18

}].obs;

void convertToUpperCase() {

listOne.value[0]["name"] = listOne.value.first["name"].toUpperCase();

listTwo.toList().first["name"] = listTwo.toList().first["name"].toString().toUpperCase();

listThree.toList().first["name"] = listTwo.toList().first["name"].toString().toUpperCase();

update();

}

}

我們?cè)陧?yè)面中獲取狀態(tài)更新的值

import 'package:flutter/material.dart';

import 'package:flutter_getx_dvanced_example/ListController.dart';

import 'package:get/get.dart';

void main() {

runApp(MyApp());

}

class MyApp extends StatelessWidget {

ListController listController = Get.put(ListController());

@override

Widget build(BuildContext context) {

return GetMaterialApp(

title: "GetX",

home: Scaffold(

appBar: AppBar(

title: Text("GetX"),

),

body: Center(

child: Column(

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,

children: [

GetBuilderListController(

init: listController,

builder: (controller) {

return Text(

"我的名字是 {controller.listTwo.first['name']}",

style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 30),

);

},

),

SizedBox(height: 20,),

GetBuilderListController(

init: listController,

builder: (controller) {

return Text(

"我的名字是 ${controller.listThree.first['name']}",

style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 30),

);

},

),

SizedBox(height: 20,),

ElevatedButton(

onPressed: () {

listController.convertToUpperCase();

},

child: Text("轉(zhuǎn)換為大寫"))

],

),

),

),

);

}

}

/pre

|`

效果展示

RxT 繼承自 _RxImplT , _RxImplT 又繼承 RxNotifierT 并混合 RxObjectMixinT 類

RxImplT 它主要的作用是管理泛型的所有邏輯的。

RxObjectMixinT 它主要的作用是管理注冊(cè)到 GetX 和 Obx 的全局對(duì)象,比如 Widget 的 Rx 值

RxT 它主要的作用是將自定義模型類用Rx`來(lái)進(jìn)行包裝,

class RxT extends _RxImplT {

Rx(T initial) : super(initial);

@override

dynamic toJson() {

try {

return (value as dynamic)?.toJson();

} on Exception catch (_) {

throw '$T has not method [toJson]';

}

}

}

abstract class _RxImplT extends RxNotifierT with RxObjectMixinT {

_RxImpl(T initial) {

_value = initial;

}

void addError(Object error, [StackTrace? stackTrace]) {

subject.addError(error, stackTrace);

}

StreamR mapR(R mapper(T? data)) = stream.map(mapper);

void update(void fn(T? val)) {

fn(_value);

subject.add(_value);

}

void trigger(T v) {

var firstRebuild = this.firstRebuild;

value = v;

if (!firstRebuild) {

subject.add(v);

}

}

}

/pre

|`

RxListE 繼承自 ListMixinE 實(shí)現(xiàn)了 RxInterfaceListE 并混合了 NotifyManagerListE, RxObjectMixinListE

RxListE 它的主要作用是創(chuàng)建一個(gè)類似于 ListT 的一個(gè)列表

class RxListE extends ListMixinE

with NotifyManagerListE, RxObjectMixinListE

implements RxInterfaceListE {

RxList([ListE initial = const []]) {

_value = List.from(initial);

}

factory RxList.filled(int length, E fill, {bool growable = false}) {

return RxList(List.filled(length, fill, growable: growable));

}

factory RxList.empty({bool growable = false}) {

return RxList(List.empty(growable: growable));

}

/// Creates a list containing all [elements].

factory RxList.from(Iterable elements, {bool growable = true}) {

return RxList(List.from(elements, growable: growable));

}

/// Creates a list from [elements].

factory RxList.of(IterableE elements, {bool growable = true}) {

return RxList(List.of(elements, growable: growable));

}

/// Generates a list of values.

factory RxList.generate(int length, E generator(int index),

{bool growable = true}) {

return RxList(List.generate(length, generator, growable: growable));

}

/// Creates an unmodifiable list containing all [elements].

factory RxList.unmodifiable(Iterable elements) {

return RxList(List.unmodifiable(elements));

}

@override

IteratorE get iterator = value.iterator;

@override

void operator []=(int index, E val) {

_value[index] = val;

refresh();

}

/// Special override to push() element(s) in a reactive way

/// inside the List,

@override

RxListE operator +(IterableE val) {

addAll(val);

refresh();

return this;

}

@override

E operator [](int index) {

return value[index];

}

@override

void add(E item) {

_value.add(item);

refresh();

}

@override

void addAll(IterableE item) {

_value.addAll(item);

refresh();

}

@override

int get length = value.length;

@override

@protected

ListE get value {

RxInterface.proxy?.addListener(subject);

return _value;

}

@override

set length(int newLength) {

_value.length = newLength;

refresh();

}

@override

void insertAll(int index, IterableE iterable) {

_value.insertAll(index, iterable);

refresh();

}

@override

IterableE get reversed = value.reversed;

@override

IterableE where(bool Function(E) test) {

return value.where(test);

}

@override

IterableT whereTypeT() {

return value.whereTypeT();

}

@override

void sort([int compare(E a, E b)?]) {

_value.sort(compare);

refresh();

}

}

/pre

|`

當(dāng)我們?cè)谡{(diào)用 .obs 的時(shí)候其實(shí)內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)源碼還是通過(guò) RxListe(this) 進(jìn)行了一層包裝,設(shè)計(jì)這個(gè)主要的目的就是為了方便開(kāi)發(fā)者進(jìn)行使用

ListExtensionE on ListE {

RxListE get obs = RxListE(this);

/// Add [item] to [ListE] only if [item] is not null.

void addNonNull(E item) {

if (item != null) add(item);

}

// /// Add [IterableE] to [ListE] only if [IterableE] is not null.

// void addAllNonNull(IterableE item) {

// if (item != null) addAll(item);

// }

/// Add [item] to ListE only if [condition] is true.

void addIf(dynamic condition, E item) {

if (condition is Condition) condition = condition();

if (condition is bool condition) add(item);

}

/// Adds [IterableE] to [ListE] only if [condition] is true.

void addAllIf(dynamic condition, IterableE items) {

if (condition is Condition) condition = condition();

if (condition is bool condition) addAll(items);

}

/// Replaces all existing items of this list with [item]

void assign(E item) {

// if (this is RxList) {

// (this as RxList)._value;

// }

}

/// Replaces all existing items of this list with [items]

void assignAll(IterableE items) {

// if (this is RxList) {

// (this as RxList)._value;

// }

clear();

addAll(items);

}

}

/pre

|`

我們對(duì) RxT([]) 、 RxListE 、 .obs 進(jìn)行了一個(gè)總結(jié),在我們平時(shí)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中建議大家使用 .obs 即可,因?yàn)檫@是最簡(jiǎn)單的方式。

求flutter的教學(xué)視頻?。。。?/h2>

Flutter教程全套 (全網(wǎng)獨(dú)家)百度網(wǎng)盤免費(fèi)資源在線學(xué)習(xí) ?

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Flutter教程全套 (全網(wǎng)獨(dú)家)

第一套:Flutter 攜程17章全-整理好

第五套:Flutter高仿谷歌翻譯項(xiàng)目課程

第四套:兩小時(shí)掌握Flutter移動(dòng)App開(kāi)發(fā)視頻

第三套:flutter入門到精通全套

第七套:Flutter小實(shí)戰(zhàn)20個(gè)

第六套:仿直聘boss的flutter完整教程

第九套:Flutter跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)

第二套:flutter移動(dòng)電商實(shí)戰(zhàn)-技術(shù)胖

第八套:Flutter基礎(chǔ)教程(基礎(chǔ)不好的優(yōu)先看)

24Flutter的打包.mp4

23靜態(tài)資源和項(xiàng)目圖片的處理.mp4

22頁(yè)面跳轉(zhuǎn)并返回?cái)?shù)據(jù)_.mp4

21導(dǎo)航的參數(shù)傳遞和接受-2_.mp4

20導(dǎo)航的參數(shù)傳遞和接受-1.mp4

Flutter 手勢(shì)系列教程---Listener

Listener 它是主要的功能是用來(lái)監(jiān)聽(tīng)屏幕觸摸事件,取決于它的子組件區(qū)域范圍,比如按下、移動(dòng)、抬起、取消等操作時(shí)可以添加監(jiān)聽(tīng)。

我們知道 Flutter 組件只有按鈕才會(huì)有事件,那么如果我需要在文字或者某個(gè)容器上添加事件那我就需要借助 Listener

手勢(shì)系列視頻教程地址

Listener 常用于當(dāng)手指滑動(dòng)屏幕時(shí)進(jìn)行隱藏鍵盤或者下拉刷新、上拉加載時(shí)進(jìn)行事件監(jiān)聽(tīng)。

一般在實(shí)際的開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們很少會(huì)用到 Listener 來(lái)監(jiān)聽(tīng)手勢(shì),一般都是通過(guò) GestureDetector 來(lái)進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)或者使用 MouseRegion 來(lái)監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)的事件,而 MouseRegion 常用于web開(kāi)發(fā)中, GestureDetector 常用于app。

我們經(jīng)常使用的回調(diào)函數(shù)主要有三個(gè)

我們這里主要是針對(duì) onPointerDown 、 onPointerMove 、 onPointerUp 進(jìn)行演示,因?yàn)槲覀冊(cè)谄綍r(shí)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中最常用到的屬性就是這三個(gè),而且其他的屬性也都被廢棄掉了。

我們這里先點(diǎn)擊橙色容器,在點(diǎn)擊一次紅色容器,他們打印的結(jié)果如下。

PointerEvent 是觸摸、手寫筆、鼠標(biāo)事件的基類。

在上文中,我們知道了什么是 Listener 并寫了一個(gè)簡(jiǎn)單的案例,在使用案例的過(guò)程中我們的事件里面都帶了一個(gè) event 參數(shù),而所有的事件最終都是繼承自 PointerEvent ,那我們接下來(lái)看看 event 的參數(shù)有什么作用。

PointerEvent 的屬性非常多,但在我們實(shí)際的開(kāi)發(fā)過(guò)程中很少會(huì)使用到,只有在特定的情景下才會(huì)使用對(duì)應(yīng)的屬性。

如需要做一個(gè)全局懸浮的按鈕我們會(huì)使用到 position

如需要做繪圖軟件我們需要用到 buttons 、 kind 等

所以大家可以根據(jù)實(shí)際的應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)使用對(duì)應(yīng)的屬性即可,下面是我對(duì) PointerEvent 的屬性進(jìn)行的一個(gè)詳細(xì)描述。

behavior 屬性,它決定子組件如何響應(yīng)命中測(cè)試,它的值類型為 HitTestBehavior ,這是一個(gè)枚舉類,有三個(gè)枚舉值

對(duì)子組件一個(gè)接一個(gè)的進(jìn)行命中測(cè)試,如果子組件中有測(cè)試通過(guò)的,則當(dāng)前組件通過(guò),這就意味著,如果指針事件作用于子組件上時(shí),其父級(jí)組件也肯定可以收到該事件。

在命中測(cè)試時(shí),將當(dāng)前組件當(dāng)成不透明處理(即使本身是透明的),最終的效果相當(dāng)于當(dāng)前Widget的整個(gè)區(qū)域都是點(diǎn)擊區(qū)域

點(diǎn)擊組件透明區(qū)域時(shí),可以對(duì)自身邊界內(nèi)及底部可視區(qū)域都進(jìn)行命中測(cè)試,這意味著點(diǎn)擊頂部組件透明區(qū)域時(shí),頂部組件和底部組件都可以接收到事件

我們這里演示每次都是先點(diǎn)擊綠色盒子在點(diǎn)擊文字,以便大家能更好的分辨出這三個(gè)屬性的使用區(qū)別

Listener 是 Flutter 中比較重要的功能性組件,它主要的功能是用來(lái)監(jiān)聽(tīng)屏幕觸摸事件,事件回調(diào)可以獲取對(duì)應(yīng)的屬性來(lái)個(gè)性化定制app功能。

Flutter開(kāi)發(fā)--如何布局?

相對(duì)于iOS開(kāi)發(fā),F(xiàn)lutter的布局更具有靈活性,每個(gè)頁(yè)面設(shè)計(jì)都不一樣,相同頁(yè)面可選擇的布局方式也不一樣,如果單純的說(shuō)應(yīng)該如何去布局,我覺(jué)得不現(xiàn)實(shí),大家可以參考下 Flutter官方的布局教程 。接下來(lái),筆者,通過(guò)項(xiàng)目中的一個(gè)頁(yè)面,來(lái)一步一步的拆解布局的流程。整個(gè)過(guò)程,基本上按照拆解、組件封裝、具體布局這三步來(lái)的。

根據(jù)設(shè)計(jì)圖,可以看出整體可以分成兩部分,上面一部分是系統(tǒng)介紹模塊,下面一部分是真正的登錄內(nèi)容,因?yàn)樯婕暗蒋B加,因此考慮用Stack;

系統(tǒng)介紹模塊部分:整體也是涉及到疊加,考慮用Stack,分為四部分。最底部漸變色背景用一個(gè)contanier,無(wú)須指定位置,全視圖擴(kuò)展;載放logo圖標(biāo)在上一層,用Image。最后兩個(gè)Text同級(jí)放在最上層。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登錄內(nèi)容模塊是最外層是一個(gè)Contanier容器,去控制背景色和圓角。然后是一個(gè)Column元素,逐行排列。

第一行為Image,

第二行為Text,

第三行可以看成一個(gè)小Column,分兩塊進(jìn)行布局

第四行可以看成一個(gè)小Column,分兩塊進(jìn)行布局

第五行可以看作一個(gè)TextButton,

第六行可以看作一個(gè)Row,分三塊進(jìn)行布局

通過(guò)上面這樣一步一步的分析后,基本上對(duì)大致的布局有了一個(gè)了解,最外層的控件大致選對(duì)(只要能實(shí)現(xiàn)的話,就是復(fù)雜度以及效率的問(wèn)題),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重復(fù)的或者覺(jué)得可以封裝出來(lái)的部分,則進(jìn)行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照這個(gè)思路來(lái)進(jìn)行,因此筆者在這里就不做講解了。

在做到第三第四行的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)很相似,而且設(shè)計(jì)到一些交互邏輯,筆者就想對(duì)第三第四行的這種展示進(jìn)行封裝,覺(jué)得今后的布局可能會(huì)用到,因此在這一步,可以先把這一塊兒抽離出一個(gè)控件。利用TextField來(lái)實(shí)現(xiàn)這種輸入操作,具體的實(shí)現(xiàn)筆者不再詳細(xì)的描述了。

經(jīng)過(guò)這一步,整體的規(guī)劃設(shè)計(jì)圖已經(jīng)有了,各個(gè)組件也都有了,接下來(lái)的工作就是組裝了。

具體布局設(shè)計(jì)到一些細(xì)節(jié)的地方,例如整體Column的居中對(duì)齊(crossAxisAlignment)、間隔(Padding或Container包裹,筆者更喜歡用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、點(diǎn)擊事件(GestureDetector)以及圓角(BorderRadius)等一些特殊情況。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一個(gè)Spacer()去填充空白區(qū)域。

對(duì)文字顏色大小等,可以用TextStyle直接設(shè)置。

對(duì)于輸入框的刪除按鈕,可以用Offstage這種Flutter特有的控制顯示隱藏的控件。

Flutter:快速創(chuàng)建簡(jiǎn)單閃屏頁(yè)

近來(lái)閑暇時(shí)間一直在做Flutter,閃屏頁(yè)是一個(gè)比較常見(jiàn)的需求,網(wǎng)上的閃屏頁(yè)教程大部分是那種類似于廣告頁(yè),而非iOS中的 LaunchScreen 性質(zhì)的閃屏頁(yè).按照原來(lái)的方案我們要配置閃屏頁(yè)的話,我們需要同時(shí)配置兩端的閃屏頁(yè),那么有沒(méi)有比較簡(jiǎn)單的方案來(lái)配置閃屏頁(yè)呢? 毋庸置疑,當(dāng)然是有了,那就是Flutter的插件 - flutter_native_splash . 接下來(lái)我們就來(lái)看一下具體應(yīng)該怎么使用這個(gè)插件.

首先把 flutter_native_splash 導(dǎo)入到工程的 pubspec.yaml 中.這里需要注意的是需要放在 dev_dependencies 下,而不是 dependencies .具體如下所示.

接下來(lái)我們就來(lái)配置 flutter_native_splash ,在配置之前我們看一下 flutter_native_splash 的可配置項(xiàng).

例如,我現(xiàn)在只有一個(gè)logo圖片,那么我想生成iOS和android兩端的閃屏頁(yè),這時(shí)候我只需在 pubspec.yaml 如下設(shè)置即可.

當(dāng)然了,如果你有其他配置可以自行進(jìn)行添加.

配置完成了,我們?cè)撊绾紊赡?這時(shí)候需要我們打開(kāi)終端 cd 到我們的工程目錄下.如果是Android Studio 或者 VSCode 默認(rèn)就是在當(dāng)前工程目錄下.

然后我們需要執(zhí)行下面的三個(gè)命令來(lái)生成閃屏頁(yè)

每一次都敲三個(gè)命令實(shí)屬麻煩,我們把上訴的三個(gè)命令整合成一個(gè)命令,如下所示.

那么,我們不想使用該插件生成的閃屏頁(yè)該怎么辦呢?我們只需要執(zhí)行下面命令即可.

注:每一次更換圖片都是需要重新執(zhí)行命令重新生成.

OK,上面就是關(guān)于 flutter_native_splash 的使用全部?jī)?nèi)容,其實(shí)比較簡(jiǎn)單,如果需要定制化的,建議還是各自平臺(tái)配置各自的閃屏頁(yè).如果有任何問(wèn)題歡迎在評(píng)論區(qū)批評(píng)指導(dǎo),感謝大家了.

Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程(28 個(gè)視頻)

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Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #05 安裝配置過(guò)程中可能遇到的問(wèn)題(沒(méi)遇到者可以跳過(guò)) 「05:07」

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Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #26 card widget 「Pro」「04:26」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #27 Extracting Widgets 「Pro」「06:59」

Flutter 零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)視頻教程 #28 刪除 - Functions as Parameters - 完結(jié) - 進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)課 「Pro」「04:35」


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