新聞中心
Airbnb for iOS 的側(cè)滑導(dǎo)航菜單是怎么實(shí)現(xiàn)的
幾個(gè)月前曾經(jīng)粗略的閱讀過源碼,那時(shí)大致思路似乎是這樣:
主要從事網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、PC網(wǎng)站建設(shè)(電腦版網(wǎng)站建設(shè))、wap網(wǎng)站建設(shè)(手機(jī)版網(wǎng)站建設(shè))、響應(yīng)式網(wǎng)站開發(fā)、程序開發(fā)、微網(wǎng)站、小程序制作等,憑借多年來在互聯(lián)網(wǎng)的打拼,我們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)積累了豐富的成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn),集策劃、開發(fā)、設(shè)計(jì)、營(yíng)銷、管理等多方位專業(yè)化運(yùn)作于一體,具備承接不同規(guī)模與類型的建設(shè)項(xiàng)目的能力。
一個(gè)RootViewController持有一個(gè)LeftMenuView和ContentView,均是RootView的SubView,并在初始化的時(shí)候用addChildViewController添加LeftMenu和Content的ViewController。
通過GestureRecognizer根據(jù)需求調(diào)整View的Alpha,然后加CGAffineTransform并Animate。左劃就縮放+平移ContentView然后調(diào)整LeftMenuView的Alpha為1,劃回來則是相反,期間還有一個(gè)側(cè)滑菜單文字的縮放特效。
ContentViewController通常是個(gè)NavController,通過LeftMenuView用Storyboard初始化根視圖控制器的。
Airbnb的側(cè)滑,在滑動(dòng)的動(dòng)畫效果里應(yīng)該還加了Transform3DMakeRotation實(shí)現(xiàn)透視效果的樣子。
個(gè)人感覺或者猜測(cè)左下角這個(gè)下三角可能是起到“重置LeftMenu和Content”的效果吧。謝邀..個(gè)人水平一般般并沒有逐行仔細(xì)閱讀源碼,如果有疏漏還請(qǐng)糾正。
iOS開發(fā)中 使用導(dǎo)航欄側(cè)滑功能實(shí)現(xiàn)pop 兩層以上的控制器該如何實(shí)現(xiàn)
1、SliderNavigation擁有三個(gè)子視圖:leftView,rightView,mainView。左右滑動(dòng)時(shí)就通過這三個(gè)視圖之間層次關(guān)系的切換來實(shí)現(xiàn)。
2、其實(shí)只有上述三個(gè)視圖完全夠了,但是又另外加上了三個(gè)屬性:leftVC,rightVC,mainVC。這樣做的目的是簡(jiǎn)化操作,同時(shí)mainVC還有記錄已展示過的視圖的任務(wù),這樣所有視圖都可以通過左右滑動(dòng)喚出導(dǎo)航欄來了。這樣每個(gè)子視圖上展示的是對(duì)應(yīng)控制器的視圖,即[leftView addSubview:leftVC.view];,其他類似。
3、當(dāng)向左滑動(dòng)時(shí),調(diào)整視圖層級(jí)關(guān)系,因?yàn)橄蜃蠡瑒?dòng)是展示右視圖,所以將leftView調(diào)整到最底層,同時(shí)讓mainView隨手指移動(dòng),這樣mainView之下的rightView就展示出來了。
4、有了上述三點(diǎn),接下來就可以通過給各個(gè)環(huán)節(jié)添加動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)好看的效果了。
三、接口定義
.h文件中定義好外界可以自定義的一些屬性。
首先是三個(gè)控制器
?
1
2
3
4
//左右控制器與主控制器
@property (strong, nonatomic) UIViewController *leftController;
@property (strong, nonatomic) UIViewController *rightController;
@property (strong, nonatomic) UIViewController *mainController;
其次是左右視圖的一些相關(guān)設(shè)定,有判斷點(diǎn)、便宜量、動(dòng)畫時(shí)間、能否被拉出等
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
//左右視圖被拉出以后主視圖的X方向的offset(正值)
@property (assign, nonatomic) CGFloat leftOffsetX;
@property (assign, nonatomic) CGFloat rightOffsetX;
//左右視圖被拉的過程中的判斷點(diǎn)的X值(正值)
@property (assign, nonatomic) CGFloat leftJudgeX;
@property (assign, nonatomic) CGFloat rightJudegX;
//左右視圖拉出所用的時(shí)間
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftOpenDuration;
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval rightOpenDuration;
//左右視圖收回時(shí)所用的時(shí)間
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftCloseDuration;
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval rightCloseDuration;
//左右視圖被拉出以后主視圖放縮的比例(0到1)
@property (assign, nonatomic) CGFloat rightScale;
@property (assign, nonatomic) CGFloat leftScale;
//左右視圖能否被拉出
@property (assign, nonatomic) BOOL canShowRight;
@property (assign, nonatomic) BOOL canShowLeft;
剛才也說過,mainVC要記下已經(jīng)展示過的主視圖,可以將這些加入到字典中,這樣做的作用是下次可以方便的展示出來。另外,讓每一個(gè)想展示的視圖對(duì)應(yīng)的控制器賦值給mainVC可以實(shí)現(xiàn)在所有界面中都能通過左右拉來叫出導(dǎo)航欄的功能。什么意思呢?最根部的依舊是我們封裝的sliderNavigation類,其上圖的層次依舊存在,只是改變了mainVC的值,這樣給用戶的體驗(yàn)就是,雖然主界面變了,但依然可以拉出左右導(dǎo)航欄來。
為此我們?cè)O(shè)置一個(gè)字典來保存已經(jīng)展示過的控制器
?
1
2
//用以記錄被當(dāng)做主控制器展示主視圖過的控制器
@property (strong, nonatomic) NSMutableDictionary *controllersDict;
接下來是幾個(gè)public方法聲明,將這種Manager性質(zhì)的類作為單例,暴露出其展示左右視圖的功能供按鈕控制,然后是可以讓其展示自定義類作為主界面。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//單例
+ (id)sharedInstance;
//展示左右視圖
- (void)showLeftView;
- (void)showRightView;
//展示自定義類的主視圖,參數(shù):自定義類名
- (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className;
四、具體實(shí)現(xiàn)
首先定義一些常量
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//制造反彈的動(dòng)態(tài)效果,當(dāng)通過按鈕叫出導(dǎo)航欄時(shí)有效
static const CGFloat kOpenSpringDamping = 0.65f;
static const CGFloat kOpenSpringVelocity = 0.10f;
//定義常量表示拉動(dòng)方向
typedef NS_ENUM(NSUInteger, sliderMoveDirection) {
SliderMoveDirectionLeft = 0,
SliderMoveDirectionRight,
};
然后重點(diǎn)這里講一下關(guān)鍵代碼或方法,其余的講一下思路
我們可以在初始化方法中將接口中聲明的變量賦默認(rèn)值,當(dāng)用戶沒有為這些值賦值時(shí)便可以用這些默認(rèn)值
首先我們初始化三個(gè)子視圖為屏幕大小并根據(jù)添加到sliderNavigation的子視圖中,注意添加順序:我們希望讓主視圖在最上方,所以前兩個(gè)隨意,主視圖必須最后添加。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
- (void)_initSubviews
{
_rightView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view insertSubview:_rightView atIndex:0];
_leftView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view insertSubview:_leftView atIndex:1];
//主視圖要最后添加(即添加到最上面顯示)
_mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view insertSubview:_mainView aboveSubview:_leftView];
}
然后我們初始化左右控制器,將左右控制器視圖分別添加到左右視圖中去。
在實(shí)現(xiàn)上述public方法“展示自定義類的主視圖”時(shí),傳入?yún)?shù)為類名,將其作為鍵來從字典中取控制器,如果沒有則以此類名新建一個(gè)控制器并加入到字典中。如果當(dāng)前主視圖上已經(jīng)有視圖,則將其移除。接著將自定義類的視圖添加到mainView上,并相應(yīng)賦值。
當(dāng)然,不要忘了關(guān)閉左右導(dǎo)航欄(因?yàn)檎故镜念愑锌赡苁峭ㄟ^左右導(dǎo)航欄點(diǎn)出來的)
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
- (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className
{
[self _closeSliderNavigation];
UIViewController *controller = [self.controllersDict objectForKey:className];
if (controller == nil) {
Class c = NSClassFromString(className);
controller = [[c alloc] init];
[self.controllersDict setObject:controller forKey:className];
}
//如果當(dāng)前已經(jīng)有視圖被顯示,則將其取消
if (_mainView.subviews.count 0) {
[[_mainView.subviews firstObject] removeFromSuperview];
}
controller.view.frame = _mainView.frame;
[_mainView addSubview:controller.view];
self.mainController = controller;
}
接著是動(dòng)畫,這里用到的動(dòng)畫主要就是改變視圖的大小和位置,用transform即可。獲得transform的方法單獨(dú)抽出來,使用concat將大小變換矩陣和位置變換矩陣連接。接著在動(dòng)畫塊中改變主視圖的transform即可,當(dāng)然了,也可以設(shè)置上陰影效果等。需要注意的是要根據(jù)滑動(dòng)方向?qū)⑾鄳?yīng)視圖調(diào)整到最底層。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
CGAffineTransform concat = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionLeft];
[self.view sendSubviewToBack:_leftView];span style="white-space:pre" /span //將另一個(gè)視圖調(diào)到最下面
[self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionLeft]; //設(shè)置陰影
[UIView animateWithDuration:self.rightOpenDuration
delay:0
usingSpringWithDamping:kOpenSpringDampingspan style="white-space:pre" /span //彈性效果
initialSpringVelocity:kOpenSpringVelocity
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
_mainView.transform = concat;
}
completion:^(BOOL finished) {
_showingLeft = NO;
_showingRight = YES;
self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;
_tapGesture.enabled = YES;
}];
另一方向的雷同
最主要的還是滑動(dòng)手勢(shì)操作,也是比較麻煩的地方。不過其實(shí)思路比較清晰:獲取偏移量,在滑動(dòng)時(shí)計(jì)算出對(duì)應(yīng)的變換矩陣并設(shè)置,在滑動(dòng)結(jié)束時(shí)根據(jù)位置與判斷點(diǎn)的關(guān)系做出相應(yīng)的動(dòng)畫調(diào)整。
例如,滑動(dòng)過程中向右拉時(shí):
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;
translateX += currentOffsetX;
float scale = 0;
//向右拉,展示的是左視圖
if (translateX 0) {
if (self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {
return;
}
//將右視圖放到底部以將左視圖顯示出來
[self.view sendSubviewToBack:_rightView];
[self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionRight];
if (_mainView.frame.origin.x self.leftOffsetX) {
scale = 1 - (_mainView.frame.origin.x / self.leftOffsetX) * (1 - self.leftScale);
} else {
scale = self.leftScale;
}
} else if (translateX 0) {……}
比較頭痛的十scale的計(jì)算。這里的要求是當(dāng)view從最初到最末時(shí)scale的變化為1.0到self.leftScale,因此利用數(shù)學(xué)知識(shí)推出這個(gè)公式即可。上述代碼省略了向左拉的代碼。
而在拉動(dòng)結(jié)束狀態(tài)則與左拉右拉動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)類似。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;
translateX += currentOffsetX;
if (translateX self.leftJudgeX) {
if (self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {
return;
}
CGAffineTransform trans = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionRight];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
_mainView.transform = trans;
[UIView commitAnimations];
_showingLeft = YES;
_showingRight = NO;
self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;
_tapGesture.enabled = YES;
} else if (translateX -self.rightJudgeX) {……}
ios 怎么做到每個(gè)頁面都有側(cè)滑欄
1、SliderNavigation擁有三個(gè)子視圖:leftView,rightView,mainView。左右滑動(dòng)時(shí)就通過這三個(gè)視圖之間層次關(guān)系的切換來實(shí)現(xiàn)。
2、其實(shí)只有上述三個(gè)視圖完全夠了,但是又另外加上了三個(gè)屬性:leftVC,rightVC,mainVC。這樣做的目的是簡(jiǎn)化操作,同時(shí)mainVC還有記錄已展示過的視圖的任務(wù),這樣所有視圖都可以通過左右滑動(dòng)喚出導(dǎo)航欄來了。這樣每個(gè)子視圖上展示的是對(duì)應(yīng)控制器的視圖,即[leftView addSubview:leftVC.view];,其他類似。
3、當(dāng)向左滑動(dòng)時(shí),調(diào)整視圖層級(jí)關(guān)系,因?yàn)橄蜃蠡瑒?dòng)是展示右視圖,所以將leftView調(diào)整到最底層,同時(shí)讓mainView隨手指移動(dòng),這樣mainView之下的rightView就展示出來了。
4、有了上述三點(diǎn),接下來就可以通過給各個(gè)環(huán)節(jié)添加動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)好看的效果了。
三、接口定義
.h文件中定義好外界可以自定義的一些屬性。
首先是三個(gè)控制器
?
1
2
3
4
//左右控制器與主控制器
@property (strong, nonatomic) UIViewController *leftController;
@property (strong, nonatomic) UIViewController *rightController;
@property (strong, nonatomic) UIViewController *mainController;
其次是左右視圖的一些相關(guān)設(shè)定,有判斷點(diǎn)、便宜量、動(dòng)畫時(shí)間、能否被拉出等
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
//左右視圖被拉出以后主視圖的X方向的offset(正值)
@property (assign, nonatomic) CGFloat leftOffsetX;
@property (assign, nonatomic) CGFloat rightOffsetX;
//左右視圖被拉的過程中的判斷點(diǎn)的X值(正值)
@property (assign, nonatomic) CGFloat leftJudgeX;
@property (assign, nonatomic) CGFloat rightJudegX;
//左右視圖拉出所用的時(shí)間
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftOpenDuration;
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval rightOpenDuration;
//左右視圖收回時(shí)所用的時(shí)間
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftCloseDuration;
@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval rightCloseDuration;
//左右視圖被拉出以后主視圖放縮的比例(0到1)
@property (assign, nonatomic) CGFloat rightScale;
@property (assign, nonatomic) CGFloat leftScale;
//左右視圖能否被拉出
@property (assign, nonatomic) BOOL canShowRight;
@property (assign, nonatomic) BOOL canShowLeft;
剛才也說過,mainVC要記下已經(jīng)展示過的主視圖,可以將這些加入到字典中,這樣做的作用是下次可以方便的展示出來。另外,讓每一個(gè)想展示的視圖對(duì)應(yīng)的控制器賦值給mainVC可以實(shí)現(xiàn)在所有界面中都能通過左右拉來叫出導(dǎo)航欄的功能。什么意思呢看最根部的依舊是我們封裝的sliderNavigation類,其上圖的層次依舊存在,只是改變了mainVC的值,這樣給用戶的體驗(yàn)就是,雖然主界面變了,但依然可以拉出左右導(dǎo)航欄來。
為此我們?cè)O(shè)置一個(gè)字典來保存已經(jīng)展示過的控制器
?
1
2
//用以記錄被當(dāng)做主控制器展示主視圖過的控制器
@property (strong, nonatomic) NSMutableDictionary *controllersDict;
接下來是幾個(gè)public方法聲明,將這種Manager性質(zhì)的類作為單例,暴露出其展示左右視圖的功能供按鈕控制,然后是可以讓其展示自定義類作為主界面。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//單例
+ (id)sharedInstance;
//展示左右視圖
- (void)showLeftView;
- (void)showRightView;
//展示自定義類的主視圖,參數(shù):自定義類名
- (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className;
四、具體實(shí)現(xiàn)
首先定義一些常量
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//制造反彈的動(dòng)態(tài)效果,當(dāng)通過按鈕叫出導(dǎo)航欄時(shí)有效
static const CGFloat kOpenSpringDamping = 0.65f;
static const CGFloat kOpenSpringVelocity = 0.10f;
//定義常量表示拉動(dòng)方向
typedef NS_ENUM(NSUInteger, sliderMoveDirection) {
SliderMoveDirectionLeft = 0,
SliderMoveDirectionRight,
};
然后重點(diǎn)這里講一下關(guān)鍵代碼或方法,其余的講一下思路
我們可以在初始化方法中將接口中聲明的變量賦默認(rèn)值,當(dāng)用戶沒有為這些值賦值時(shí)便可以用這些默認(rèn)值
首先我們初始化三個(gè)子視圖為屏幕大小并根據(jù)添加到sliderNavigation的子視圖中,注意添加順序:我們希望讓主視圖在最上方,所以前兩個(gè)隨意,主視圖必須最后添加。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
- (void)_initSubviews
{
_rightView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view insertSubview:_rightView atIndex:0];
_leftView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view insertSubview:_leftView atIndex:1];
//主視圖要最后添加(即添加到最上面顯示)
_mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view insertSubview:_mainView aboveSubview:_leftView];
}
然后我們初始化左右控制器,將左右控制器視圖分別添加到左右視圖中去。
在實(shí)現(xiàn)上述public方法逗展示自定義類的主視圖地時(shí),傳入?yún)?shù)為類名,將其作為鍵來從字典中取控制器,如果沒有則以此類名新建一個(gè)控制器并加入到字典中。如果當(dāng)前主視圖上已經(jīng)有視圖,則將其移除。接著將自定義類的視圖添加到mainView上,并相應(yīng)賦值。
當(dāng)然,不要忘了關(guān)閉左右導(dǎo)航欄(因?yàn)檎故镜念愑锌赡苁峭ㄟ^左右導(dǎo)航欄點(diǎn)出來的)
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
- (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className
{
[self _closeSliderNavigation];
UIViewController *controller = [self.controllersDict objectForKey:className];
if (controller == nil) {
Class c = NSClassFromString(className);
controller = [[c alloc] init];
[self.controllersDict setObject:controller forKey:className];
}
//如果當(dāng)前已經(jīng)有視圖被顯示,則將其取消
if (_mainView.subviews.count 0) {
[[_mainView.subviews firstObject] removeFromSuperview];
}
controller.view.frame = _mainView.frame;
[_mainView addSubview:controller.view];
self.mainController = controller;
}
接著是動(dòng)畫,這里用到的動(dòng)畫主要就是改變視圖的大小和位置,用transform即可。獲得transform的方法單獨(dú)抽出來,使用concat將大小變換矩陣和位置變換矩陣連接。接著在動(dòng)畫塊中改變主視圖的transform即可,當(dāng)然了,也可以設(shè)置上陰影效果等。需要注意的是要根據(jù)滑動(dòng)方向?qū)⑾鄳?yīng)視圖調(diào)整到最底層。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
CGAffineTransform concat = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionLeft];
[self.view sendSubviewToBack:_leftView];span style="white-space:pre" /span //將另一個(gè)視圖調(diào)到最下面
[self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionLeft]; //設(shè)置陰影
[UIView animateWithDuration:self.rightOpenDuration
delay:0
usingSpringWithDamping:kOpenSpringDampingspan style="white-space:pre" /span //彈性效果
initialSpringVelocity:kOpenSpringVelocity
options:UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
_mainView.transform = concat;
}
completion:^(BOOL finished) {
_showingLeft = NO;
_showingRight = YES;
self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;
_tapGesture.enabled = YES;
}];
另一方向的雷同
最主要的還是滑動(dòng)手勢(shì)操作,也是比較麻煩的地方。不過其實(shí)思路比較清晰:獲取偏移量,在滑動(dòng)時(shí)計(jì)算出對(duì)應(yīng)的變換矩陣并設(shè)置,在滑動(dòng)結(jié)束時(shí)根據(jù)位置與判斷點(diǎn)的關(guān)系做出相應(yīng)的動(dòng)畫調(diào)整。
例如,滑動(dòng)過程中向右拉時(shí):
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;
translateX += currentOffsetX;
float scale = 0;
//向右拉,展示的是左視圖
if (translateX 0) {
if (self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {
return;
}
//將右視圖放到底部以將左視圖顯示出來
[self.view sendSubviewToBack:_rightView];
[self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionRight];
if (_mainView.frame.origin.x self.leftOffsetX) {
scale = 1 - (_mainView.frame.origin.x / self.leftOffsetX) * (1 - self.leftScale);
} else {
scale = self.leftScale;
}
} else if (translateX 0) {……}
比較頭痛的十scale的計(jì)算。這里的要求是當(dāng)view從最初到最末時(shí)scale的變化為1.0到self.leftScale,因此利用數(shù)學(xué)知識(shí)推出這個(gè)公式即可。上述代碼省略了向左拉的代碼。
而在拉動(dòng)結(jié)束狀態(tài)則與左拉右拉動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)類似。
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;
translateX += currentOffsetX;
if (translateX self.leftJudgeX) {
if (self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {
return;
}
CGAffineTransform trans = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionRight];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
_mainView.transform = trans;
[UIView commitAnimations];
_showingLeft = YES;
_showingRight = NO;
self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;
_tapGesture.enabled = YES;
} else if (translateX -self.rightJudgeX) {……}
ios開發(fā)側(cè)拉菜單點(diǎn)擊手勢(shì)怎么實(shí)現(xiàn)
你是想要只能從屏幕的左邊邊緣處向右滑動(dòng)才有效么?如果是的話,加一個(gè)邊緣手勢(shì)就可以解決!如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIScreenEdgePanGestureRecognizer* screenEdgePan = [[UIScreenEdgePanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(action:)];
screenEdgePan.edges = UIRectEdgeLeft;
[self.view addGestureRecognizer:screenEdgePan];
}
-(void)action:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer*)sender{
if (sender.edges == UIRectEdgeLeft) {
NSLog(@"正在從左邊滑動(dòng)");
switch (sender.state) {
case UIGestureRecognizerStateBegan:
NSLog(@"手勢(shì)開始");
break;
case UIGestureRecognizerStateChanged:
NSLog(@"手勢(shì)進(jìn)行中");
break;
case UIGestureRecognizerStateEnded:
NSLog(@"手勢(shì)結(jié)束");
break;
default:
break;
}
}
}
文章題目:ios開發(fā)側(cè)滑菜單,安卓開發(fā)側(cè)滑菜單
分享地址:http://www.dlmjj.cn/article/hoesdh.html