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go語言和c占用內(nèi)存 golang 內(nèi)存占用

為什么GO語言的性能還不如C

Go語言自亮相以來并沒有展示一個明確的方向,Google員工將Go語言稱為一個“試驗性語言”,稱其試圖融合Python等動態(tài)語言的開發(fā)速度和C或C++等編譯語言的性能和安全。一位Go語言的支持者概括而言Go語言如下:簡單、快速、安全、并發(fā)、快樂編程、開源;但Go語言缺乏方向以及其“集大成者”的嘗試很容易會導(dǎo)致其學貓不成學狗也不成,淪為四不像。盡管如此,編者仍然覺得Go語言有相當大的潛力:很多開發(fā)者對它感興趣——不僅它的最初設(shè)計者陣容強大,而且在參與修改源代碼的人群中也不乏大牛級人物。這很有可能幫助Go語言找到適合自己的方向,開拓系統(tǒng)編程的新方向。

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c++ 易語言,go語言,哪個速度快,哪個對內(nèi)存的控制,最弱???

易語言的價值在于預(yù)先封裝好了很多連手冊都不用看就知道怎么用的庫適合寫各種小工具等, 其它各方面都沒法和主流語言比

c++顯然是速度最快的, go對比c++一是有自動內(nèi)存回收, 二是作為近些年才推出的語言在語法上更簡潔更現(xiàn)代化

go和c++的區(qū)別

Go(又稱?Golang)是?Google?的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發(fā)的一種靜態(tài)強類型、編譯型語言。Go 語言語法與?C?相近,但功能上有:內(nèi)存安全,GC(垃圾回收),結(jié)構(gòu)形態(tài)及 CSP-style?并發(fā)計算。

Go的語法接近C語言,但對于變量的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以東尼·霍爾的通信順序進程(CSP)為基礎(chǔ),采取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特征,比如通道傳輸。在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現(xiàn)在能從Go中動態(tài)加載部分函數(shù)。

與C++相比,Go并不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數(shù)等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并發(fā)、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的語言級支持。Go 2.0版本將支持泛型,對于斷言的存在,則持負面態(tài)度,同時也為自己不提供類型繼承來辯護。

在Go中有幾項規(guī)定,當不匹配以下規(guī)定時編譯將會產(chǎn)生錯誤。

每行程序結(jié)束后不需要撰寫分號(;)。

大括號({)不能夠換行放置。

if判斷式和for循環(huán)不需要以小括號包覆起來。

參考:百度百科

為什么要使用 Go 語言,Go 語言的優(yōu)勢在哪里

部署簡單。Go編譯生成的是一個靜態(tài)可執(zhí)行文件,除了glibc外沒有其他外部依賴。這讓部署變得異常方便:目標機器上只需要一個基礎(chǔ)的系統(tǒng)和必要的管理、監(jiān)控工具,完全不需要操心應(yīng)用所需的各種包、庫的依賴關(guān)系,大大減輕了維護的負擔。這和Python有著巨大的區(qū)別。由于歷史的原因,Python的部署工具生態(tài)相當混亂【比如setuptools,distutils,pip,

buildout的不同適用場合以及兼容性問題】。官方PyPI源又經(jīng)常出問題,需要搭建私有鏡像,而維護這個鏡像又要花費不少時間和精力。

并發(fā)性好。Goroutine和channel使得編寫高并發(fā)的服務(wù)端軟件變得相當容易,很多情況下完全不需要考慮鎖機制以及由此帶來的各種問題。單個Go應(yīng)用也能有效的利用多個CPU核,并行執(zhí)行的性能好。這和Python也是天壤之比。多線程和多進程的服務(wù)端程序編寫起來并不簡單,而且由于全局鎖GIL的原因,多線程的Python程序并不能有效利用多核,只能用多進程的方式部署;如果用標準庫里的multiprocessing包又會對監(jiān)控和管理造成不少的挑戰(zhàn)【我們用的supervisor管理進程,對fork支持不好】。部署Python應(yīng)用的時候通常是每個CPU核部署一個應(yīng)用,這會造成不少資源的浪費,比如假設(shè)某個Python應(yīng)用啟動后需要占用100MB內(nèi)存,而服務(wù)器有32個CPU核,那么留一個核給系統(tǒng)、運行31個應(yīng)用副本就要浪費3GB的內(nèi)存資源。

良好的語言設(shè)計。從學術(shù)的角度講Go語言其實非常平庸,不支持許多高級的語言特性;但從工程的角度講,Go的設(shè)計是非常優(yōu)秀的:規(guī)范足夠簡單靈活,有其他語言基礎(chǔ)的程序員都能迅速上手。更重要的是Go自帶完善的工具鏈,大大提高了團隊協(xié)作的一致性。比如gofmt自動排版Go代碼,很大程度上杜絕了不同人寫的代碼排版風格不一致的問題。把編輯器配置成在編輯存檔的時候自動運行g(shù)ofmt,這樣在編寫代碼的時候可以隨意擺放位置,存檔的時候自動變成正確排版的代碼。此外還有g(shù)ofix,

govet等非常有用的工具。

執(zhí)行性能好。雖然不如C和Java,但通常比原生Python應(yīng)用還是高一個數(shù)量級的,適合編寫一些瓶頸業(yè)務(wù)。內(nèi)存占用也非常省。

用指針作為參數(shù)傳值是不是更節(jié)省內(nèi)存?(c/c++/golang)

不一定。

當參數(shù)傳入到函數(shù)中時,函數(shù)會在??臻g中,為函數(shù)參數(shù)開辟對應(yīng)的內(nèi)存。

如果傳入的是指針,那么系統(tǒng)會為該參數(shù)分配指針類型大小的空間,比如32位機就是4個字節(jié)。

而傳入的變量,分配空間大小就是實際占用的大小。比如char就是1個字節(jié),short就是2個字節(jié),double就是8個字節(jié)等。

可以看到,指針和實際變量比較占用空間并沒有絕對的大小關(guān)系。如果參數(shù)是字符型char,那么直接用char比用指針更省內(nèi)存。

所以具體何種方式更省內(nèi)存,還需要看參數(shù)真正的sizeof值才可以。

請Golang深度用戶說說,現(xiàn)在Golang的性能可以和C比嗎

不可以,完全沒有可比性。

Golang的優(yōu)勢是開發(fā)速度,C可以自由、精準的操控內(nèi)存。

拿string類型舉個栗子:

1、修改字符串:

golang:需要分配新內(nèi)存,然后進行內(nèi)存copy。

c:可直接修改,可realloc。

2、存一段data:

golang:使用[]byte類型,[]byte轉(zhuǎn)成string需要進行內(nèi)存拷貝(排除掉利用指針進行類型轉(zhuǎn)換的情況)。

c:直接用char[],可讀可寫。

golang中為了語言的安全性,類似的這種限制有很多,犧牲了一部分性能。但golang的優(yōu)勢也是顯而易見的,goroutine、chan都很好用,而c則需要自己進行進程、線程的管控。


當前題目:go語言和c占用內(nèi)存 golang 內(nèi)存占用
標題來源:http://www.dlmjj.cn/article/hiohho.html