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求"大家來找茬"游戲的JAVA源代碼
其實不難,原理如下:
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建立數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),此結(jié)構(gòu)應(yīng)該有的屬性為:
1。圖A(原圖),
2。圖B(有差別的圖),
3。不同點的坐標區(qū)域
原理:窗口中顯示兩個圖,在每個圖上添加鼠標點擊事件,在鼠標點擊后在判斷坐標是否在坐標區(qū)域內(nèi)
用NetBeans半小時應(yīng)該就能做好,程序不難,麻煩的是圖片的制作或者尋找,然后規(guī)定坐標區(qū)域
回答完畢,如果你想要程序我又時間了可以考慮給你做一個
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一個JSP程序,不知道錯那里了,大家來找茬?。?!
有沒有執(zhí)行的測試結(jié)果或者錯誤代碼,現(xiàn)在不太好判斷,不過估計是以下原因
File file=new File("student.txt");
FileReader fr=new FileReader("student.txt");
兩個都沒指定路徑,那么你的Control 是怎么測試的?直接在IDE中運行的嗎?IDE中運行和使用J2EE容器運行的路徑是不一樣的,這樣就造成了IDE中測試讀取的student.txt和容器中測試讀取的student.txt不是一個文件。
java 基礎(chǔ)知識程序找錯
1.?
abstract?class?Name?{
private?String?name;
//?抽象類中的抽象方法,不應(yīng)該有方法體
public?abstract?boolean?isStupidName(String?name)?{}
}
2.?
public?class?Something?{
void?doSomething?()?
{
private?String?s?=?"";?//?方法中的修飾符不能是private,這個只能在類中使用
int?l?=?s.length();
}
}
3.?
abstract?class?Something?{
private?abstract?String?doSomething?();//?抽象方法不應(yīng)該是private的,因為注定要被繼承,?如果是private,就繼承不了啦
}
4.
public?class?Something?{
public?int?addOne(final?int?x)?{
return?++x;?//?final?修飾的x,不能被修改
}
}
5.?沒錯
public?class?Something?{
public?static?void?main(String[]?args)?{
Other?o?=?new?Other();
new?Something().addOne(o);
}
public?void?addOne(final?Other?o)?
{
o.i++;
}
}
class?Other?{
public?int?i;
}
6.?沒錯
class?Something?{
int?i;
public?void?doSomething()?{
System.out.println("i?=?"?+?i);
}
}
7.
class?Something?{
final?int?i;?//?final修飾的變量要被初始化
public?void?doSomething()?{
System.out.println("i?=?"?+?i);
}
}
8.
public?class?Something?{
public?static?void?main(String[]?args)?{
Something?s?=?new?Something();
//?靜態(tài)方法main中調(diào)用doSomething,?但是doSomething不是static修飾的
System.out.println("s.doSomething()?returns?"?+?doSomething());
}
public?String?doSomething()?{
return?"Do?something?...";
}
}
9.?寫法沒錯,但是和文件名稱不統(tǒng)一
class?Something?{
private?static?void?main(String[]?something_to_do)?
{
System.out.println("Do?something?...");
}
}
求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼
具體如下:
連連看的小源碼
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數(shù)標簽
JButton firstButton,secondButton; //
分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標
int i,j,k,n;//消除方法控制
代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。
對于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個字符使用一個字節(jié);每個字節(jié)可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。
在計算機中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節(jié)存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節(jié)表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。
單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。
雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計算機的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計算機的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴展字符在接收計算機的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。
如果某個數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費大量的處理時間。
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