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求"大家來找茬"游戲的JAVA源代碼

其實不難,原理如下:

網(wǎng)站的建設(shè)創(chuàng)新互聯(lián)公司專注網(wǎng)站定制,經(jīng)驗豐富,不做模板,主營網(wǎng)站定制開發(fā).小程序定制開發(fā),H5頁面制作!給你煥然一新的設(shè)計體驗!已為食品包裝袋等企業(yè)提供專業(yè)服務(wù)。

建立數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),此結(jié)構(gòu)應(yīng)該有的屬性為:

1。圖A(原圖),

2。圖B(有差別的圖),

3。不同點的坐標區(qū)域

原理:窗口中顯示兩個圖,在每個圖上添加鼠標點擊事件,在鼠標點擊后在判斷坐標是否在坐標區(qū)域內(nèi)

用NetBeans半小時應(yīng)該就能做好,程序不難,麻煩的是圖片的制作或者尋找,然后規(guī)定坐標區(qū)域

回答完畢,如果你想要程序我又時間了可以考慮給你做一個

java博客網(wǎng)站有哪些

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一個JSP程序,不知道錯那里了,大家來找茬?。?!

有沒有執(zhí)行的測試結(jié)果或者錯誤代碼,現(xiàn)在不太好判斷,不過估計是以下原因

File file=new File("student.txt");

FileReader fr=new FileReader("student.txt");

兩個都沒指定路徑,那么你的Control 是怎么測試的?直接在IDE中運行的嗎?IDE中運行和使用J2EE容器運行的路徑是不一樣的,這樣就造成了IDE中測試讀取的student.txt和容器中測試讀取的student.txt不是一個文件。

java 基礎(chǔ)知識程序找錯

1.?

abstract?class?Name?{

private?String?name;

//?抽象類中的抽象方法,不應(yīng)該有方法體

public?abstract?boolean?isStupidName(String?name)?{}

}

2.?

public?class?Something?{

void?doSomething?()?

{

private?String?s?=?"";?//?方法中的修飾符不能是private,這個只能在類中使用

int?l?=?s.length();

}

}

3.?

abstract?class?Something?{

private?abstract?String?doSomething?();//?抽象方法不應(yīng)該是private的,因為注定要被繼承,?如果是private,就繼承不了啦

}

4.

public?class?Something?{

public?int?addOne(final?int?x)?{

return?++x;?//?final?修飾的x,不能被修改

}

}

5.?沒錯

public?class?Something?{

public?static?void?main(String[]?args)?{

Other?o?=?new?Other();

new?Something().addOne(o);

}

public?void?addOne(final?Other?o)?

{

o.i++;

}

}

class?Other?{

public?int?i;

}

6.?沒錯

class?Something?{

int?i;

public?void?doSomething()?{

System.out.println("i?=?"?+?i);

}

}

7.

class?Something?{

final?int?i;?//?final修飾的變量要被初始化

public?void?doSomething()?{

System.out.println("i?=?"?+?i);

}

}

8.

public?class?Something?{

public?static?void?main(String[]?args)?{

Something?s?=?new?Something();

//?靜態(tài)方法main中調(diào)用doSomething,?但是doSomething不是static修飾的

System.out.println("s.doSomething()?returns?"?+?doSomething());

}

public?String?doSomething()?{

return?"Do?something?...";

}

}

9.?寫法沒錯,但是和文件名稱不統(tǒng)一

class?Something?{

private?static?void?main(String[]?something_to_do)?

{

System.out.println("Do?something?...");

}

}

求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數(shù)標簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。

對于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個字符使用一個字節(jié);每個字節(jié)可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。

在計算機中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節(jié)存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節(jié)表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。

單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。

雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計算機的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計算機的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴展字符在接收計算機的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。

如果某個數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費大量的處理時間。


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