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java中變量為byte類型
b是byte類型,3是字面量,JAVA中字面量默認(rèn)為INT類型,并且有一點(diǎn)很重要:INT ,CHAR ,BYTE ,這三個(gè)類型的變量,任選兩個(gè)類型變量或同類型兩個(gè)變量相加,結(jié)果都為INT 類型的量

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b+3結(jié)果為int類型變量,將它賦值給byte類型的b,所以報(bào)錯(cuò)Type diamatch:cannot convert from
int to byte。
下列java代碼中變量a,b,c分別在內(nèi)存的什么區(qū)域?
選2。
a是A的對象的成員。一個(gè)對象是在堆中創(chuàng)建的,對象的成員就保存在對象中。
b是運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建的局部變量,在methodB方法被調(diào)用時(shí)在棧中創(chuàng)建。
c是常量,JVM會(huì)把常量放在一塊獨(dú)立的堆空間中。
求這段程序的java代碼(聲明2個(gè)變量a,b,并賦值,將兩者的和給第三個(gè)變量c,并打印c的值到控制
這么簡單的問題為什么不自己想一想?孩子你專業(yè)是計(jì)算機(jī)嗎?
int a = 1;
int b = 2;
int c = a + b;
System.out.print(c);
java中 定義變量的作用是什么?
1、在系統(tǒng)編譯階段,更具變量類型,給變量分配存儲(chǔ)空間,用于存放數(shù)據(jù),即存值。
2、在系統(tǒng)使用數(shù)據(jù)時(shí),便于從變量的存儲(chǔ)空間中獲取數(shù)據(jù),即取值。
3、確定變量的使用范圍,即作用域。
定義和使用變量時(shí),通常要把變量名定義為容易使用閱讀和能夠描述所含數(shù)據(jù)用處的名稱,而不要使用一些難懂的縮寫如A或B2等。例如:假定正在為水果鋪編一個(gè)銷售蘋果的軟件。我們需要兩個(gè)變量來存儲(chǔ)蘋果的價(jià)格和銷量。
此時(shí),可以定義兩個(gè)名為Apple_Price和Apple_Sold的變量。每次運(yùn)行程序時(shí),用戶就這兩個(gè)變量提供具體值,這樣看起來就非常直觀。具體方法是:通過用一個(gè)或多個(gè)單詞組成有意義的變量名來使變量意義明確。例如,變量名SalesTaxRate就比Tax或Rate的意義明確得多。
擴(kuò)展資料:
變量在使用前,必須在代碼中進(jìn)行聲明,即創(chuàng)建該變量。在使用變量之前,大多數(shù)語言通常首先需要聲明變量。就是說,必須事先告訴編譯器在程序中使用了哪些變量,及這些變量的數(shù)據(jù)類型以及變量的長度。
這是因?yàn)樵诰幾g程序執(zhí)行代碼之前編譯器需要知道如何給語句變量開辟存儲(chǔ)區(qū),這樣可以優(yōu)化程序的執(zhí)行。聲明變量有兩種方式分別是隱式聲明、顯式聲明。
java定義實(shí)型變量a和b
c++語言中在程序運(yùn)行過程中可以改變其值的實(shí)型量被稱為實(shí)型變量,
實(shí)型變量分為單精度(float),雙精度(double)和長雙精度(long double)型。
JDK1.8
java中,沒有實(shí)型變量的說法,但也可以定義類似的變量
float a = 0.7f; //注意0.7后面有個(gè)f 表示這是一個(gè)float類型的數(shù)
double b = 0.7d;//注意這里的d可以省略
float 占用32位存儲(chǔ)空間
double 占用64位存儲(chǔ)空間
網(wǎng)頁名稱:JAVA代碼b變量,java中a^b
轉(zhuǎn)載源于:http://www.dlmjj.cn/article/hdscgc.html


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