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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)推箱子游戲的地圖編輯器

推箱子地圖編輯器,供大家參考,具體內(nèi)容如下

10年專注成都網(wǎng)站制作,成都定制網(wǎng)站,個(gè)人網(wǎng)站制作服務(wù),為大家分享網(wǎng)站制作知識(shí)、方案,網(wǎng)站設(shè)計(jì)流程、步驟,成功服務(wù)上千家企業(yè)。為您提供網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站制作,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)及定制高端網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),專注于成都定制網(wǎng)站,高端網(wǎng)頁(yè)制作,對(duì)成都塑料袋等多個(gè)方面,擁有多年的網(wǎng)站營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn)。

由于我在寫推箱子的時(shí)候苦于沒(méi)有地圖可以試驗(yàn)程序運(yùn)行效果,而且去搜了好長(zhǎng)時(shí)間都沒(méi)有找到一個(gè)儲(chǔ)存16*16地圖版本的推箱子關(guān)卡數(shù)據(jù)信息的文件。
于是想到了寫了一個(gè)地圖編輯器用來(lái)自己設(shè)計(jì)地圖的想法。

原本以為這個(gè)偉大的創(chuàng)意只有我才想的出來(lái),結(jié)果搜索后才發(fā)現(xiàn)還有很多人有著與我相同的想法。
但,其他人寫的編輯器大部分都不是C語(yǔ)言版本的,而這一個(gè)是C語(yǔ)言版本的。

另外說(shuō)明一下,該編輯器的想法完全是我個(gè)人想法寫出來(lái)的,不敢保證編輯習(xí)慣符合別人的習(xí)慣。

但本著,能夠?qū)崿F(xiàn)需求,程序就是正確的原則,我自己對(duì)這個(gè)程序還是比較有信心的。

運(yùn)行使用代碼前,請(qǐng)查看代碼最前面的詳細(xì)使用說(shuō)明注釋,以免對(duì)您造成不便

如果您喜歡我的文章可以點(diǎn)贊支持一下。
如果您對(duì)我的程序有什么意見(jiàn)和建議歡迎在評(píng)論區(qū)發(fā)表評(píng)論。

另外附上作者自寫的推箱子游戲代碼 可以適配該編輯器:

推箱子游戲運(yùn)行程序

下面進(jìn)入技術(shù)環(huán)節(jié):

使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn) 16*16推箱子 地圖編輯器

編譯環(huán)境: Windows VS2019

其他大部分編譯環(huán)境,可通過(guò)查看下文的“注意事項(xiàng)”將代碼更正為其他平臺(tái)可正常編譯運(yùn)行版本

需求:

通過(guò)移動(dòng)光標(biāo)在對(duì)應(yīng)位置輸出方塊實(shí)現(xiàn)編輯地圖功能,編輯完成后按下z鍵將地圖保存進(jìn)txt中。

思路:

將屏幕上的光標(biāo)坐標(biāo)*2與地圖數(shù)組下標(biāo)對(duì)應(yīng)起來(lái),在屏幕上進(jìn)行輸出操作就是對(duì)對(duì)應(yīng)數(shù)組下標(biāo)進(jìn)行賦值操作,編輯完成后按下z鍵即可將地圖信息保存進(jìn)文本文件中。

做法:

首先輸出16*16的空地,getch函數(shù)即時(shí)接收鍵盤輸入信息,wasd控制光標(biāo)移動(dòng),輸入1-5可放置不同的地圖元素,z鍵將地圖信息保存進(jìn)文本文件并退出程序。

具體詳細(xì)做法請(qǐng)查看代碼。

使用到知識(shí)點(diǎn):

循環(huán)、二維數(shù)組、寫入文件

難點(diǎn):

無(wú)

說(shuō)明:

1 ■ 代表墻,2 ★ 代表目標(biāo),3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
地圖大小為16*16。
數(shù)字代表的事物必須和游戲中相匹配,也可以通過(guò)更改程序來(lái)代表其他事物,以適配游戲程序。
使用編輯器之前應(yīng)先將代碼中的FLMOP宏所代表的文件路徑更改正確。

注意:

由于編譯器原因程序中_kbhit()和_getch()函數(shù)可能在其他編譯器上編譯會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,解決辦法是去掉函數(shù)前面的“_”。
同時(shí),要將 文件打開(kāi)函數(shù)fopen_s(&fp, FLPA, “r”);更改為fp = fopen(FLPA, “r”);
fcanf_s更改為fcanf scanf_s()更改為scanf

運(yùn)行效果:

C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)推箱子游戲的地圖編輯器

代碼實(shí)現(xiàn):

//C語(yǔ)言推箱子地圖編輯器 詳細(xì)使用說(shuō)明:

//1 ■ 代表墻,2 ★ 代表目標(biāo),3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
//推箱子exe文件程序 使用本編輯器的前提條件是:使用二維數(shù)組寫出整個(gè)游戲結(jié)構(gòu)、地圖大小為16*16、 \
、數(shù)字與之所代表的事物相匹配。

//使用該編輯器之前必須先確定文件路徑FLMOP宏所替代的字符串路徑在自己的電腦上準(zhǔn)確無(wú)誤并可以訪問(wèn)。 \
 否則會(huì)造成地圖編輯完成后無(wú)法保存?。?!

//該編輯器在絕大多數(shù)情況下都可以正常使用并保存。但如在游戲程序中出現(xiàn)地圖位置錯(cuò)亂的情況,在檢查游戲程序 \
 問(wèn)題無(wú)誤后請(qǐng)檢查編輯器所使用的地圖文件內(nèi)地圖信息是否異常。
//如過(guò)您使用的是作者所配套使用的游戲程序,且游戲程序和地圖信息都無(wú)異常,請(qǐng)嘗試調(diào)整游戲程序內(nèi) \
 BYT宏(一關(guān)卡字?jǐn)?shù))所代表的字?jǐn)?shù)信息。該異常可能是文件隨機(jī)讀寫函數(shù)錯(cuò)誤的二進(jìn)制轉(zhuǎn)換導(dǎo)致的。

//以上錯(cuò)誤情況頻率僅代表極少數(shù)情況,可放心使用

//作者:白家名

#include 
#include 
#include 

//使用推箱子地圖編輯器,輕松編輯出多種多樣的復(fù)雜關(guān)卡

//wasd鍵控制光標(biāo),z鍵將地圖信息保存進(jìn)文件并結(jié)束程序

//1 ■ 代表墻,2 ★ 代表目標(biāo),3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物、else □ 代表空地

//注意:如使用作者的配套游戲運(yùn)行程序使用地圖,不可以地圖邊界作為限制人物活動(dòng)的墻壁使用

#define N 16 //地圖寬高

#define FLMOP "C:\\Users\\ASUS\\Desktop\\編輯器地圖.txt"

void gotoxy(int x, int y); //光標(biāo)定位
void fxscdt(); //翻譯輸出地圖
void ckydgbhs(); //控制移動(dòng)和設(shè)置元素函數(shù)

int map[N][N]; //地圖數(shù)組
char ck; //讀方向鍵
int x, y; //光標(biāo)坐標(biāo)(x*2)

int main()  //主函數(shù)控制所有
{
 system("title 推箱子地圖編譯器1.0");
 system("mode con cols=78 lines=31");
 fxscdt(); //輸出地圖和使用說(shuō)明

 while (1)
 {
 ckydgbhs(); //控制光標(biāo)移動(dòng)
 
 gotoxy(42, 2); //輸出光標(biāo)位置信息
 printf(" ");
 gotoxy(42, 2);
 printf("%d %d", x, y);

 //光標(biāo)
 gotoxy(x << 1, y); //i橫軸,j縱軸,橫坐標(biāo)乘2和數(shù)組的下標(biāo)相對(duì)應(yīng)

 Sleep(60);
 }
 
 gotoxy(0, 40);
 return 0;
}

void dszcz() //編輯結(jié)束后輸出數(shù)組
{
 gotoxy(0, 21);
 printf("是否確認(rèn)保存并退出地圖編輯器?! z 確認(rèn)");
 char tch= _getch();

 if (tch != 'z') return; //輸入z確認(rèn)繼續(xù)

 FILE* fp = NULL; //將地圖數(shù)組保存進(jìn)所選文件路徑中
 fopen_s(&fp, FLMOP, "a+"); //追加方式打開(kāi)文件


 for (int i = 0; i < N; i++) //將地圖信息寫入文件
 {
 for (int j = 0; j < N; j++)
 fprintf(fp, "%d ", map[i][j]);
 fprintf(fp, "\n");
 }
 fprintf(fp, "\n");
 fclose(fp);

 gotoxy(0, 24);
 printf("恭喜!地圖信息添加成功! %s",FLMOP);
 gotoxy(0, 26);
 exit(0);
}

void ckydgbhs()  //方向和設(shè)置元素
{
 ck = _getch(); //接收

 switch (ck)
 {
 case 'w': y--; //光標(biāo)移動(dòng)
 if (y < 0) //對(duì)光標(biāo)的移動(dòng)位置加以限制
 { y = 0; return; }
 break;

 case 'a': x--; 
 if (x < 0)
 { x = 0; return; }
 break;

 case 's': y++; 
 if (y > 15)
 { y = 15; return; }
 break;

 case 'd': x++; 
 if (x > 15)
 { x = 15; return; }
 break;

 case '1':
 printf("■"); break;
 case '2':
 printf("★"); break;
 case '3':
 printf("●"); break;
 case '4':
 printf("♀"); break;
 default: printf("□");
 ck = '0'; //輸入其他ch為0空格
 break;
 case 'z': 
 dszcz(); //z結(jié)束編輯地圖
 }

 if (ck != 'w' && ck != 'a' && ck != 's' && ck != 'd' && ck != 'z') //不是移動(dòng)和保存時(shí),將ck值存儲(chǔ)進(jìn)數(shù)組中
 map[y][x] = ck - '0';
}

void fxscdt() //輸出初始地圖
{
 int i, j; //循環(huán)用變量
 gotoxy(0, 0);
 for (i = 0; i < N; i++)
 {
 for (j = 0; j < N; j++)
 {
 switch (map[i][j])
 {
 case 1:
 printf("■");
 case 2:
 printf("★");
 case 3:
 printf("●");
 case 4:
 printf("♀");
 default:
 printf("□");
 }
 }
 printf("\n");
 }

 gotoxy(42, 0);
 printf("光標(biāo) 現(xiàn)在的 x y 坐標(biāo):");
 gotoxy(42, 5);
 printf("16 * 16 推箱子 地圖編輯器");
 gotoxy(42, 8);
 printf("wsad 鍵控制光標(biāo)上下左右移動(dòng)");
 gotoxy(42, 10);
 printf("按下 e 鍵可放置方塊,輸入1-5的數(shù)字");
 gotoxy(42, 12);
 printf("1 ■ 墻壁 \t2 ★ 目標(biāo)");
 gotoxy(42, 14);
 printf("3 ● 箱子 \t4 ♀ 人");
 gotoxy(42, 16);
 printf("其他 □ 空地");
 gotoxy(0, 19);
 printf("確認(rèn)路徑后無(wú)誤后 按下 z 鍵享受一鍵無(wú)憂保存地圖!(a+)");
 gotoxy(0, 0);
}

void gotoxy(int x, int y)
{
 COORD pos = { x,y };
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

如果對(duì)于程序代碼注釋有我沒(méi)寫明白的地方,歡迎在評(píng)論區(qū)下方留言詢問(wèn),如果我看到會(huì)盡最大的努力為您解惑。

不足之處:

暫不明確,歡迎提出建議。

最后,感謝所有愿意對(duì)我提出批評(píng)和建議的人,你們的支持是我堅(jiān)持下去的強(qiáng)大動(dòng)力。


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