新聞中心
這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)H5混合開發(fā)IOS中遇到的坑有哪些,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
創(chuàng)新互聯(lián)建站專注于企業(yè)營銷型網(wǎng)站、網(wǎng)站重做改版、永定網(wǎng)站定制設(shè)計、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、H5場景定制、商城開發(fā)、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計等建站業(yè)務(wù),價格優(yōu)惠性價比高,為永定等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。
1. ios系統(tǒng)手機(jī)無法自動播放BGM
這個是蘋果系統(tǒng)限制,默認(rèn)不允許自動播放音頻,往往需要點一下觸發(fā)play()事件才能播放。
那么我們在頁面onload后觸發(fā)播放事件:
document.getElementById('music').play();
到這里一般都可以播放音樂了,如果還不行,很有可能是微信的限制。這時需要調(diào)用微信接口。
頁面先引入:
然后JS寫入微信事件:
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function() { document.getElementById('music').play(); }, false);
這樣利用微信接口調(diào)用play()事件,可以完美解決ios音頻無法autoplay的問題。
2. ios系統(tǒng)搖一搖播放音效事件無效
在實現(xiàn)搖晃(引用了封裝好的shake.js)手機(jī)觸發(fā)某一音效這個需求時,發(fā)現(xiàn)在微信中,音效沒有被觸發(fā)。后面找到原因:在ios里并沒有把自定義搖晃事件shake當(dāng)成交互動作。而要播放音效,需要用戶有交互動作。沒有交互,音效就沒被加載,那么我們先加載音效,結(jié)合上面的微信接口:
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () { shakeMusic.load(); }, false);
load()過之后,再調(diào)用play()即可聽到音效。
3. ios系統(tǒng)不支持動畫暫停樣式(animation-play-state)
H5頁面一般都會有BGM,也會提供一個旋轉(zhuǎn)的音樂圖標(biāo)供用戶開啟關(guān)閉音樂。我們希望當(dāng)用戶點擊音樂按鈕時圖標(biāo)停止旋轉(zhuǎn),再點圖標(biāo)順著之前停止的位置繼續(xù)跑動畫。animation-play-state是最簡便的方式,然而,ios不支持。
目前的解決方案是:音樂圖標(biāo)負(fù)責(zé)跑動畫,圖標(biāo)父級元素負(fù)責(zé)記錄停止時的轉(zhuǎn)動值。
html
sass
.music { position: absolute; width: rem(64px); height: rem(64px); top: rem(66px); left: rem(15px); z-index: 1000; img { width: 100%; } } .musicRun { -webkit-animation: music 2.5s infinite linear 0.5s; animation: music 2.5s infinite linear 0.5s; } @-webkit-keyframes music { 0% {} 100% { -webkit-transform: rotate(360deg); transform: rotate(360deg); } } @keyframes music { 0% {} 100% { -webkit-transform: rotate(360deg); transform: rotate(360deg); } }
JS
var $img = $('.musicImg') var music = document.getElementById('music'); var isPlaying = false running() $img.on('click', function() { !isPlaying ? running() : paused() }) function running() { music.play(); $img.addClass('musicRun') isPlaying = true } function paused() { music.pause(); var siteImg = $img.css('transform') //獲取當(dāng)前元素的動畫改變,transform的值 var siteWp = $('.music').css('transform') $('.music').css('transform', siteWp === 'none' ? siteImg : siteImg.concat('', siteWp)) //由于父元素沒有動畫,所以每次賦值的時候,需要將上次父元素的狀態(tài)加上 $img.removeClass('musicRun') isPlaying = false }
關(guān)于“H5混合開發(fā)IOS中遇到的坑有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
網(wǎng)站名稱:H5混合開發(fā)IOS中遇到的坑有哪些
鏈接地址:http://www.dlmjj.cn/article/gojehe.html