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這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)碛嘘P(guān)Handler在Android項(xiàng)目中的運(yùn)行原理是什么,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

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Handler
先通過一個(gè)例子看一下 Handler 的用法。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int MESSAGE_TEXT_VIEW = 0;
private TextView mTextView;
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MESSAGE_TEXT_VIEW:
mTextView.setText("UI成功更新");
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mHandler.obtainMessage(MESSAGE_TEXT_VIEW).sendToTarget();
}
}).start();
}
}上面的代碼先是新建了一個(gè) Handler的實(shí)例,并且重寫了 handleMessage 方法,在這個(gè)方法里,便是根據(jù)接受到的消息的類型進(jìn)行相應(yīng)的 UI 更新。那么看一下 Handler的構(gòu)造方法的源碼:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}在構(gòu)造方法中,通過調(diào)用 Looper.myLooper() 獲得了 Looper 對(duì)象。如果 mLooper 為空,那么會(huì)拋出異常:"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()",意思是:不能在未調(diào)用 Looper.prepare() 的線程創(chuàng)建 handler。上面的例子并沒有調(diào)用這個(gè)方法,但是卻沒有拋出異常。其實(shí)是因?yàn)橹骶€程在啟動(dòng)的時(shí)候已經(jīng)幫我們調(diào)用過了,所以可以直接創(chuàng)建 Handler 。如果是在其它子線程,直接創(chuàng)建 Handler 是會(huì)導(dǎo)致應(yīng)用崩潰的。
在得到 Handler 之后,又獲取了它的內(nèi)部變量 mQueue, 這是 MessageQueue 對(duì)象,也就是消息隊(duì)列,用于保存 Handler 發(fā)送的消息。
到此,Android 消息機(jī)制的三個(gè)重要角色全部出現(xiàn)了,分別是 Handler 、Looper 以及 MessageQueue。 一般在代碼我們接觸比較多的是 Handler ,但 Looper 與 MessageQueue 卻是 Handler 運(yùn)行時(shí)不可或缺的。
Looper
上一節(jié)分析了 Handler 的構(gòu)造,其中調(diào)用了 Looper.myLooper() 方法,下面是它的源碼:
static final ThreadLocalsThreadLocal = new ThreadLocal (); public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
這個(gè)方法的代碼很簡(jiǎn)單,就是從 sThreadLocal 中獲取 Looper 對(duì)象。sThreadLocal 是 ThreadLocal 對(duì)象,這說明 Looper 是線程獨(dú)立的。
在 Handler 的構(gòu)造中,從拋出的異??芍總€(gè)線程想要獲得 Looper 需要調(diào)用 prepare() 方法,繼續(xù)看它的代碼:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}同樣很簡(jiǎn)單,就是給 sThreadLocal 設(shè)置一個(gè) Looper。不過需要注意的是如果 sThreadLocal 已經(jīng)設(shè)置過了,那么會(huì)拋出異常,也就是說一個(gè)線程只會(huì)有一個(gè) Looper。創(chuàng)建 Looper 的時(shí)候,內(nèi)部會(huì)創(chuàng)建一個(gè)消息隊(duì)列:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}現(xiàn)在的問題是, Looper看上去很重要的樣子,它到底是干嘛的?
回答: Looper 開啟消息循環(huán)系統(tǒng),不斷從消息隊(duì)列 MessageQueue 取出消息交由 Handler 處理。
為什么這樣說呢,看一下 Looper 的 loop方法:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//無限循環(huán)
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "+ msg.target.getClass().getName() + " "+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}這個(gè)方法的代碼有點(diǎn)長(zhǎng),不去追究細(xì)節(jié),只看整體邏輯??梢钥闯觯谶@個(gè)方法內(nèi)部有個(gè)死循環(huán),里面通過 MessageQueue 的next() 方法獲取下一條消息,沒有獲取到會(huì)阻塞。如果成功獲取新消息,便調(diào)用 msg.target.dispatchMessage(msg),msg.target是 Handler 對(duì)象(下一節(jié)會(huì)看到),dispatchMessage 則是分發(fā)消息(此時(shí)已經(jīng)運(yùn)行在 UI 線程),下面分析消息的發(fā)送及處理流程。
消息發(fā)送與處理
在子線程發(fā)送消息時(shí),是調(diào)用一系列的 sendMessage、sendMessageDelayed 以及 sendMessageAtTime 等方法,最終會(huì)輾轉(zhuǎn)調(diào)用sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis),代碼如下:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}這個(gè)方法就是調(diào)用 enqueueMessage 在消息隊(duì)列中插入一條消息,在 enqueueMessage總中,會(huì)把 msg.target 設(shè)置為當(dāng)前的Handler 對(duì)象。
消息插入消息隊(duì)列后, Looper 負(fù)責(zé)從隊(duì)列中取出,然后調(diào)用 Handler 的 dispatchMessage 方法。接下來看看這個(gè)方法是怎么處理消息的:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}首先,如果消息的 callback 不是空,便調(diào)用 handleCallback 處理。否則判斷 Handler 的 mCallback 是否為空,不為空則調(diào)用它的 handleMessage方法。如果仍然為空,才調(diào)用 Handler 自身的 handleMessage,也就是我們創(chuàng)建 Handler 時(shí)重寫的方法。
如果發(fā)送消息時(shí)調(diào)用 Handler 的 post(Runnable r)方法,會(huì)把 Runnable封裝到消息對(duì)象的 callback,然后調(diào)用sendMessageDelayed,相關(guān)代碼如下:
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}此時(shí)在 dispatchMessage中便會(huì)調(diào)用 handleCallback進(jìn)行處理:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}可以看到是直接調(diào)用了 run 方法處理消息。
如果在創(chuàng)建 Handler時(shí),直接提供一個(gè) Callback 對(duì)象,消息就交給這個(gè)對(duì)象的 handleMessage 方法處理。Callback 是 Handler內(nèi)部的一個(gè)接口:
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}以上便是消息發(fā)送與處理的流程,發(fā)送時(shí)是在子線程,但處理時(shí) dispatchMessage 方法運(yùn)行在主線程。
總結(jié)
至此,Android消息處理機(jī)制的原理就分析結(jié)束了?,F(xiàn)在可以知道,消息處理是通過 Handler 、Looper 以及 MessageQueue共同完成。 Handler 負(fù)責(zé)發(fā)送以及處理消息,Looper 創(chuàng)建消息隊(duì)列并不斷從隊(duì)列中取出消息交給 Handler, MessageQueue 則用于保存消息。
上述就是小編為大家分享的Handler在Android項(xiàng)目中的運(yùn)行原理是什么了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
當(dāng)前文章:Handler在Android項(xiàng)目中的運(yùn)行原理是什么
文章分享:http://www.dlmjj.cn/article/gocdpj.html


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