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Unity中使用Windows的sapi進(jìn)行語音朗讀-創(chuàng)新互聯(lián)
在你的Unity項(xiàng)目中創(chuàng)建Plugins文件夾
將以下兩個dll文件考入Plugins文件夾中
CustomMarshalers.dll
Interop.SpeechLib.dll
然后就可以在項(xiàng)目的C#腳本中進(jìn)行使用了
例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SpeechLib;
public class Voice : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
SpVoice voice=new SpVoice();
voice.Speak("你好");
}
}
把腳本隨便掛到場景中的任意物體上
運(yùn)行場景,你就會聽到稍顯機(jī)械的女聲讀出“你好”
注:不要在VS中添加引用speechlib,那樣做沒用,還報錯
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文章名稱:Unity中使用Windows的sapi進(jìn)行語音朗讀-創(chuàng)新互聯(lián)
本文來源:http://www.dlmjj.cn/article/gjijj.html