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基于D3.js如何繪制動態(tài)進度條

這篇文章給大家分享的是有關(guān)基于D3.js如何繪制動態(tài)進度條的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

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D3 是什么

D3 的全稱是(Data-Driven Documents),顧名思義可以知道是一個被數(shù)據(jù)驅(qū)動的文檔。聽名字有點抽象,說簡單一點,其實就是一個 JavaScript 的函數(shù)庫,使用它主要是用來做數(shù)據(jù)可視化的。

JavaScript 文件的后綴名通常為 .js,故 D3 也常使用 D3.js 稱呼。D3 提供了各種簡單易用的函數(shù),大大簡化了 JavaScript 操作數(shù)據(jù)的難度。由于它本質(zhì)上是 JavaScript ,所以用 JavaScript 也是可以實現(xiàn)所有功能的,但它能大大減小你的工作量,尤其是在數(shù)據(jù)可視化方面,D3 已經(jīng)將生成可視化的復雜步驟精簡到了幾個簡單的函數(shù),你只需要輸入幾個簡單的數(shù)據(jù),就能夠轉(zhuǎn)換為各種絢麗的圖形。有過 JavaScript 基礎(chǔ)的朋友一定很容易理解它。

在網(wǎng)站頁面加載以及表單提交時,常使用進度條表達加載過程來優(yōu)化用戶體驗,常見的進度條有矩形進度條和圓形進度條,如下圖所示:

基于D3.js如何繪制動態(tài)進度條 

我們經(jīng)常使用svg或canvas來實現(xiàn)動態(tài)圖形的繪制,但繪制過程相對較繁瑣。對于直觀漂亮的進度條,社區(qū)也有提供成熟的方案例如highcharts/ECharts等等,但基于配置的開發(fā)方式終究無法實現(xiàn)100%的自定義繪制。本文將帶你使用D3.js從零一步一步實現(xiàn)動態(tài)進度條,并分享代碼邏輯原理。

基礎(chǔ)要求

  • 了解svg如何繪制基礎(chǔ)圖形

  • 了解D3.js v4版本

  • 了解如何使用D3.js (v4)繪制svg的基礎(chǔ)圖形

繪制圓形進度條

對于一個圓形進度條,我們先對其進行任務拆分:

  • 繪制嵌套圓弧

  • 圓心處的實時數(shù)據(jù)展示

  • 展現(xiàn)動畫

  • 美化

1.繪制嵌套圓弧

對于圓形,svg提供現(xiàn)成的 circle 標簽供使用,但是其劣勢在于,對于圓形進度條使用 circle 可以滿足,但對圖形進一步擴展時比如繪制半圓, circle 的處理就棘手了。D3.js提供 arc 相關(guān)API對圓形的繪制方法進行了封裝:

var arc = d3.arc()
   .innerRadius(180)
   .outerRadius(240)
   //.startAngle(0)
   //.endAngle(Math.PI)
arc(); // "M0,-100A100,100,0,0,1,100,0L0,0Z"

上述代碼實現(xiàn)了對兩個嵌套圓的繪制邏輯, d3.arc() 返回一個圓弧構(gòu)造函數(shù),并通過鏈式調(diào)用設置內(nèi)圓與外圓的半徑大小,起始角度與結(jié)束角度。執(zhí)行 arc() 構(gòu)造函數(shù)即可獲得用于綁定在 上的路徑數(shù)據(jù)。完整代碼如下:



上述代碼實現(xiàn)了2個步驟:

1.生成將0度作為起點的圓弧構(gòu)造器 arcGenerator

2.設置 transform 圖形偏移量,令圖形在畫布中央

目前畫布上還沒有任何元素,接下來我們實際圖形的繪制。

var backGround = picture.append("path")
  .datum({endAngle: 2 * Math.PI})
  .style("fill", "#FDF5E6")
  .attr("d", arcGenerator);

我們對畫布 picture 添加 元素,依據(jù) endAngle() 特性,使用 datum() 方法將 {endAngle:Math.PI} 也就是終點角度 2π 綁定到 元素上,并將圓弧構(gòu)造器賦值給 path 路徑 d 。這樣就生成了指定背景顏色的圓弧,實際圖形如下:

基于D3.js如何繪制動態(tài)進度條

第一個圓弧畫好了,那么依據(jù)svg的層級關(guān)系 z-index ,所謂的進度條其實就是覆蓋在第一層圓弧之上的第二層圓弧。同理可得:

var upperGround = picture.append('path')
  .datum({endAngle:Math.PI / 2})
  .style('fill','#FFC125')
  .attr('d',arcGenerator)

代碼運行后可得:

基于D3.js如何繪制動態(tài)進度條 

2.圓心處的實時數(shù)據(jù)展示

第一部分我們已經(jīng)實現(xiàn)了基于兩個 path 的嵌套圓。第二部分我們來實現(xiàn)圓心處的實時數(shù)據(jù)展示。 在進度條進行加載時,我們在圓心處添加數(shù)據(jù)來表達當前的加載進度,使用 標簽做展示即可:

var dataText = g.append('text')
  .text(12)
  .attr('text-anchor','middle')
  .attr('dominant-baseline','middle')
  .attr('font-size','38px')

暫時將數(shù)據(jù)設置為12,并設置水平居中和垂直居中,效果如下圖:

基于D3.js如何繪制動態(tài)進度條 

3.展現(xiàn)動畫

通過1,2兩部分內(nèi)容我們已經(jīng)知道了:

  • 繪制進度條的實質(zhì)是改變上層弧的角度

  • 當弧度是 2π 時為整圓,當弧度是 π 時為半圓

  • 圓形中的數(shù)據(jù)即為當前弧度相對 2π 的百分比

綜上我們只要改變弧度值和數(shù)值同時設定改變過程所需時長即可實現(xiàn)所謂"動畫"。在ECharts提供的官方實例中,通過 setInterval 來實現(xiàn)每隔固定一段時間進行數(shù)據(jù)更新,其實在D3.js中同樣提供了類似方法來實現(xiàn)類似 setInterval 的功能:

d3.interval(function(){
 foreground.transition().duration(750).attrTween('d',function(d){
  var compute = d3.interpolate(d.endAngle,Math.random() * Math.PI * 2);
  return function(t){
   d.endAngle = compute(t);
   return arcGenerator(d);
  }
  
 })
},1000)

對這段代碼進行拆解:

  • d3.interval() 方法提供了 setInterval() 的功能

  • selection.transition.duration() 設置了當前DOM屬性過渡變化為指定DOM屬性的過程所需時間,毫秒為單位

  • transation.attrTween 為插值功能API,那么何謂插值?

概括來說,在給定的離散數(shù)據(jù)中補插函數(shù),可以使這條連續(xù)函數(shù)通過全部數(shù)據(jù)點。舉個例子,給定一個div,想實現(xiàn)其背景顏色的從左邊紅(red)到右邊綠(green)的線性漸變,每一區(qū)域的色值該如何計算呢?只需:

var compute = d3.interpolate(d3.rgb(255,0,0),d3.rgb(0,255,0));

compute 即為插值函數(shù),參數(shù)范圍為[0,1],只要你輸入該范圍內(nèi)的數(shù)字,那么 compute 函數(shù)將返回對應的顏色值。這樣的插值有什么用呢?可看下圖:

基于D3.js如何繪制動態(tài)進度條 

假設上圖的div長度width為100,那么將[0,100]依比例關(guān)系轉(zhuǎn)化為[0,10]的范圍數(shù)據(jù)并輸入 compute 函數(shù)中,即可得到某一區(qū)域?qū)念伾?。當然,對于線性面積的處理我們不應該使用離散數(shù)據(jù)作為輸入和輸出,所以D3.js提供更方便的線性漸變API d3.linear 等,這里就不展開描述了。

言歸正傳,代碼 d3.interpolate(d.endAngle,Math.random() * Math.PI * 2); 實現(xiàn)了如下插值范圍:

["當前角度值","隨機角度值"] //表達區(qū)間而非數(shù)組

而后返回一個參數(shù)為 t 的函數(shù),那么該函數(shù)的作用是什么呢?

t 參數(shù)與 d 類似,是D3.js內(nèi)部實現(xiàn)的插值,其范圍為[0,1]。 t 參數(shù)根據(jù)設置的 duration() 時長自動計算在[0,1]內(nèi)合適的插值數(shù)量,并返回插值結(jié)果,實現(xiàn)線性平穩(wěn)的過渡動畫效果。

完成滾動條的動畫加載效果,我們接下來寫圓心實時數(shù)據(jù)的變化邏輯,只要實現(xiàn)簡單的賦值即可,完整代碼如下:

d3.interval(function(){
  foreground.transition().duration(750).attrTween('d',function(d){
   var compute = d3.interpolate(d.endAngle,Math.random() * Math.PI * 2);
   return function(t){
    d.endAngle = compute(t);
    var data = d.endAngle / Math.PI / 2 * 100;
    //設置數(shù)值
    d3.select('text').text(data.toFixed(0) + '%');
    //將新參數(shù)傳入,生成新的圓弧構(gòu)造器
    return arcGenerator(d);
   }
  })
 },2000)

最終效果如下:

基于D3.js如何繪制動態(tài)進度條 

4.美化

1,2,3部分我們實現(xiàn)了最基本的進度條樣式和功能,但樣式看起來還是很單調(diào)的,我們接下來我們對進度條進行線性漸變處理。我們使用D3.js提供的線性插值A(chǔ)PI:

var colorLinear = d3.scaleLinear().domain([0,100]).range(["#EEE685","#EE3B3B"]);

colorLinear 同樣是一個插值函數(shù),我們輸入[0,100]區(qū)間中的數(shù)值,就會返回對應["#EEE685","#EE3B3B"]區(qū)間內(nèi)的顏色值。比如當進度條顯示進度為"80%"時:

var color = colorLinear(80);
//color即為"80%"對應的色值

實現(xiàn)了顏色取值后,我們只需在進度條變化時,將原有顏色改變即可:

d3.interval(function(){
  foreground.transition().duration(750).attrTween('d',function(d){
   var compute = d3.interpolate(d.endAngle,Math.random() * Math.PI * 2);
   return function(t){
    d.endAngle = compute(t);
    var data = d.endAngle / Math.PI / 2 * 100;
    //設置數(shù)值
    d3.select('text').text(data.toFixed(0) + '%');
    //將新參數(shù)傳入,生成新的圓弧構(gòu)造器
    return arcGenerator(d);
   }
  })
  .styleTween('fill',function(d){
   return function(t){
    var data = d.endAngle / Math.PI / 2 * 100;
    //返回數(shù)值對應的色值
    return colorLinear(data);
   }
  })
 },2000)

styleTween 與 attrTween 類似,是實現(xiàn)改變樣式的插值函數(shù)。采用鏈式調(diào)用的形式同時對進度條數(shù)值和顏色的設置即可。最終實現(xiàn)的效果如下:

基于D3.js如何繪制動態(tài)進度條 

綜上我們實現(xiàn)了在不同數(shù)值下顏色變化的圓形進度條,可常用于告警,提醒等業(yè)務場景。

繪制矩形進度條

矩形進度條相比圓形進度條簡單了很多,同樣基于插值原理,平滑改變矩形的長度即可。直接上代碼:


 


 
 

實現(xiàn)的效果如下:

基于D3.js如何繪制動態(tài)進度條 

總結(jié)

基于D3.js繪制進度條的關(guān)鍵點在于插值,從而正確地使圖形平滑過渡。如果一定要使用svg或純css實現(xiàn)矩形和圓形的進度條當然也是可行的,但對于路徑和動畫的處理,以及css的書寫要求都復雜了不少。我們觀察到使用D3.js繪制上述兩種進度條的邏輯代碼幾乎完全使用js實現(xiàn),同時代碼量可以控制在20行左右并可封裝復用,已經(jīng)非常精煉了,在自定義圖表開發(fā)上非常有優(yōu)勢。

對于進度條的衍生版儀表盤圖表,相比基礎(chǔ)進度條增加了刻度描述和指針計算,但萬變不離其宗,只要掌握插值原理和使用,處理類似圖表都將得心應手。

JavaScript的特點

1.JavaScript主要用來向HTML頁面添加交互行為。 2.JavaScript可以直接嵌入到HTML頁面,但寫成單獨的js文件有利于結(jié)構(gòu)和行為的分離。 3.JavaScript具有跨平臺特性,在絕大多數(shù)瀏覽器的支持下,可以在多種平臺下運行。

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網(wǎng)站欄目:基于D3.js如何繪制動態(tài)進度條
標題來源:http://www.dlmjj.cn/article/gjesgs.html