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前面兩篇文章介紹了自定義View的onMeasure和onLayout原理,本文準(zhǔn)備介紹自定義View的第三個關(guān)鍵部分,即onDraw()函數(shù)的重載。
對于一個自定義View來說,onMeasure只是用來計(jì)算View尺寸,onDraw()才是真正執(zhí)行View的繪制,所以一般我們都需要重寫onDraw()函數(shù)來繪制我們期望的UI界面。下面我以一個具體的例子探索自定義View的onDraw()的實(shí)現(xiàn)過程和關(guān)鍵點(diǎn)。
我們的目標(biāo)是制作一個柱狀圖動畫,View的動畫啟動后,會顯示一排柱狀圖增長的畫面,這種動畫多用于財(cái)務(wù)類或者統(tǒng)計(jì)類的APP中,效果如圖所示(截屏的格式轉(zhuǎn)換過程導(dǎo)致有些變形,還好不影響演示,圖中設(shè)置了反復(fù)播放,真機(jī)上只會播放一次):
1. 首先,自定義View的派生類
public class AnimatorView extends View { private Paint mPaint; public AnimatorView(Context context) { super(context); initialize(); } public AnimatorView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initialize(); } public AnimatorView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); initialize(); } protected void initialize() { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Style.FILL); } }
注: Paint是用來繪圖的畫筆,可以設(shè)置其樣式、畫面的粗細(xì)、填充模式、顏色等等。
2. 定義待繪制的圖形數(shù)據(jù)
待繪制的圖形數(shù)據(jù)一般是在程序中動態(tài)給出的,這里為了演示,直接定義好:
public class AnimatorView extends View { private static final int RECT_WIDTH = 60; //每個矩形塊的寬度 private static final int RECT_DISTANCE = 40; //矩形塊之間的間距 private static final int TOTAL_PAINT_TIMES = 100; //控制繪制速度,分100次完成繪制 //待繪制的矩形塊矩陣,left為高度,right為顏色 private static final int[][] RECT_ARRAY = { {380,Color.GRAY}, {600,Color.YELLOW}, {200,Color.GREEN}, {450,Color.RED}, {300,Color.BLUE} }; private int mPaintTimes = 0; //當(dāng)前已經(jīng)繪制的次數(shù) }
3. 重載onDraw()函數(shù),實(shí)現(xiàn)繪制
public class AnimatorView extends View { @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mPaintTimes++; for( int i=0; i(1) onDraw()函數(shù)一般由系統(tǒng)布局管理器來調(diào)用,在View第一次加載的時候會調(diào)用一次,或者在系統(tǒng)認(rèn)為需要重繪的時候也會被調(diào)用。當(dāng)然,你也可以在程序中手動觸發(fā)該View的重繪,通過調(diào)用View的invalidate()函數(shù)或者postInvalidate()函數(shù)即可,前者用于UI線程,后者用于非UI線程。
(2) onDraw()的參數(shù)Canvas我們可以理解成系統(tǒng)提供給我們的一塊內(nèi)存區(qū)域,所有的繪制都是在這塊內(nèi)存中進(jìn)行的,繪制完成后系統(tǒng)會顯示到屏幕中去。該Canvas對象提供了各種繪制點(diǎn)、線、矩形、圓、位圖的方法,基本可以滿足各種繪制要求。
(3) drawRect函數(shù)需要提供四個坐標(biāo),其中,前兩個參數(shù)代表是被繪制矩形的起始點(diǎn)坐標(biāo),后兩個參數(shù)則是相對于起點(diǎn)的斜對角坐標(biāo),注意,原點(diǎn)坐標(biāo)(0,0)在屏幕的左上角。
(4) 注意,onDraw()每次被調(diào)用的時候,原來畫布中的內(nèi)容會被清空。
(5) 本示例中,矩形高度每次增加Height/TOTAL_PAINT_TIMES,寬度不變。
4. Activity中測試該View
public class MainActivity extends Activity { private AnimatorView mAnimatorView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mAnimatorView = new AnimatorView(this); setContentView(mAnimatorView); } }當(dāng)然,也可以把該View放到layout文件中,這里就不贅述了。
5. 小結(jié)
自定義帶動畫的View就介紹到這里了,關(guān)鍵在于掌握onDraw()的重寫和invalidate()的調(diào)用,完整的代碼見文章最后的附件,有任何疑問歡迎留言或者來信lujun.hust@gmail.com交流,或者關(guān)注我的新浪微博 @盧_俊 獲取最新的文章和資訊。
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新聞標(biāo)題:Android開發(fā)實(shí)踐:自定義帶動畫的View-創(chuàng)新互聯(lián)
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