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flutter替換路由,flutter 路由攔截

flutter-動(dòng)畫

1.動(dòng)畫原理:在一段時(shí)間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會(huì)產(chǎn)生視覺暫留所以最終看到的就是一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫。

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UI的一次改變稱為一個(gè)動(dòng)畫幀,對(duì)應(yīng)一次屏幕刷新。

FPS:幀率,每秒的動(dòng)畫幀數(shù)。

flutter動(dòng)畫分為兩類:

常見動(dòng)畫模式:

是一個(gè)抽象類,主要的功能是保存動(dòng)畫的值和狀態(tài)。常用的一個(gè)Animation類是Animation double ,是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。

可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一個(gè)動(dòng)畫控制器,控制動(dòng)畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會(huì)生成一個(gè)新的值。

包含動(dòng)畫的啟動(dòng)forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時(shí)間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。

curve:描述動(dòng)畫的曲線過程。

curvedAnimation:指定動(dòng)畫的曲線。

常用Curve:

繼承自Animatable T ,表示的就是一個(gè) Animation 對(duì)象的取值范圍,只需要設(shè)置開始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。

例如,Tween可能會(huì)生成從紅到藍(lán)之間的色值,或者從0到255。

Tween.animate:返回一個(gè)Animation。

映射過程:

1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個(gè)_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對(duì)象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對(duì)象傳入了 _AnimatedEvaluation 對(duì)象。

2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對(duì)象和 AnimationController 對(duì)象。

3). 這里的 animation 其實(shí)就是前面的 AnimationController 對(duì)象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個(gè) 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。

接收一個(gè)TickerProvider類型的對(duì)象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。

防止屏幕外動(dòng)畫消耗資源。

[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]

過程:

回調(diào):

不使用addListener()和setState()來給widget添加動(dòng)畫。

使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創(chuàng)建一個(gè)可重用動(dòng)畫的widget,AnimatedWidget中會(huì)自動(dòng)調(diào)用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平臺(tái)風(fēng)格一致的路由切換動(dòng)畫

CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格

自定義:PageRouteBuilder

1.要?jiǎng)?chuàng)建交織動(dòng)畫,需要使用多個(gè)動(dòng)畫對(duì)象(Animation)。

2.一個(gè)AnimationController控制所有的動(dòng)畫對(duì)象。

3.給每一個(gè)動(dòng)畫對(duì)象指定時(shí)間間隔(Interval)

可以同時(shí)對(duì)其新、舊子元素添加顯示、隱藏動(dòng)畫.

當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(shí)(類型或Key不同),舊child會(huì)執(zhí)行隱藏動(dòng)畫,新child會(huì)執(zhí)行執(zhí)行顯示動(dòng)畫。

希望大家支持一下,感謝

[img]

Flutter初探--常用依賴包

國外地址:

國內(nèi)鏡像:

以 flutter_screenutil 為例

路由框架 annotation_route

狀態(tài)管理 provider

UI適配 flutter_screenutil

刷新控件 flutter_easyrefresh

網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求 dio

toast控件 fluttertoast

圖表庫 charts_flutter

網(wǎng)絡(luò)監(jiān)聽 connectivity

事件總線 event_bus

日歷組件 table_calendar

官方webview webview_flutter

第三方webview flutter_webview_plugin

該篇文章為常用依賴包總結(jié),用來記錄所需要的常用依賴包,后續(xù)會(huì)不斷擴(kuò)充內(nèi)容~

flutter 路由監(jiān)聽友盟頁面統(tǒng)計(jì)方案

1.當(dāng)我們使用flutter開發(fā)的時(shí)候 頁面里面只有 initState 與dispose方法.

initState 只有進(jìn)入頁面的時(shí)候調(diào)用,并且在二級(jí)頁面返回的時(shí)候 是不會(huì)有調(diào)用的

dispose 當(dāng)頁面銷毀的時(shí)候 才會(huì)調(diào)用,你進(jìn)入二級(jí)頁面是不會(huì)調(diào)用的

綜上分析者兩個(gè)方法沒有辦法友盟頁面統(tǒng)計(jì)分享上報(bào)

2.我們可以使用 NavigatorObserver來解決

首先新建一個(gè) 繼承與NavigatorObserver的類 實(shí)現(xiàn)NavigatorObserver 的方法就可以了

最后我們需要再 MaterialApp里面的navigatorObservers添加監(jiān)聽就可以了

這時(shí)候 會(huì)有一個(gè)問題點(diǎn)擊tabbar幾個(gè)主頁是沒有統(tǒng)計(jì)的 ,我們也需要再tabbar的點(diǎn)擊方法來進(jìn)行處理

Flutter狀態(tài)管理--GetX的簡(jiǎn)單使用

一、前言

Flutter開發(fā),就需要對(duì)各種狀態(tài)的管理,就是在請(qǐng)求數(shù)據(jù)的時(shí)候需要實(shí)時(shí)變化,各種交互變化等,在沒有使用GetX之前使用Provider,用Provider的時(shí)候覺得真香,挺方便的,需要刷新的時(shí)候直接 notifyListeners(); 用了GetX之后覺得Provider太繁瑣了。這邊介紹下GetX的使用以及常用的方法。

二、 GetX

GetX 是 Flutter 上的一個(gè)輕量且強(qiáng)大的解決方案:高性能的狀態(tài)管理、智能的依賴注入和便捷的路由管理。

1、相關(guān)優(yōu)勢(shì):

三、使用

1、第一步 引入get

2、第二步

修改入口、配置路由

3、路由

Routes類

Pages類

4、狀態(tài)管理

我一般一個(gè)page對(duì)應(yīng)一個(gè)controller, controller來處理邏輯,控制page.

簡(jiǎn)單使用

5、依賴注入

依賴注入也是我喜歡的,可以減少很多工作。

第一步

第二步

6、跨頁面交互

7、黑暗模式

可以參考前期寫的博客。 黑暗模式的適配


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