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flashios開發(fā),flashios版

iOS 不支持 Flash 的真實原因是什么?

當時的官方聲明主要是因為Flash播放器的耗電量,這不適合移動設備??紤]到當時頻繁地打開筆記本電腦(尤其是非Windows系統(tǒng))打開Flash頁面的經(jīng)驗,這是事實。由于大多數(shù)門戶都嵌入了Flash廣告,所以很可能在瀏覽網(wǎng)頁時顯著消耗電池。

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相反,HTML5視頻播放是由于硬件資源的有效利用,所以能量消耗可以被優(yōu)化,和矢量動畫Flash類似,雖然HTML5可以不增加大量屬性(如果不是更低),但在HTML5頁面的廣告幾乎沒有,所以把Flash可以顯著降低量的CPU計算網(wǎng)頁瀏覽。

現(xiàn)有的Flash應用程序通?;谑髽瞬僮鳎瑢τ|摸支持不夠好。這是另一個官方原因。安全性:內(nèi)置的Flash支持意味著有可能引入相關的安全漏洞,而Flash實現(xiàn)則由Adobe控制。一旦出現(xiàn)問題,蘋果很難直接把握。

關于Flash和HTML5,首先目前還沒有證據(jù)表明HTML5的先進技術在Flash中(有很多未來的殺手級技術,當然HTML的宣傳,但至少現(xiàn)在看起來并沒有反轉(zhuǎn)),有相當多的證據(jù)表明HTML5在視頻處理方面不強于Flash。

當然,HTML5正在發(fā)展,但不能說Flash不會發(fā)展。

HTML5比Flash好,它是一個行業(yè)標準,它不必為一個公司支付專利,但Flash是相反的。

但退一步說,如果Adobe打開Flash使之成為技術標準,蘋果將不會允許Flash進入iOS。

此外,非官方的觀點更受歡迎:基于Flash平臺的應用是非常豐富的,可能是蘋果的AppStore的威脅:如果每個人都在互聯(lián)網(wǎng)上玩的游戲免費的Flash版本去,去不再購買AppStore類似的產(chǎn)品,蘋果沒有錢賺。

iOS 不支持 Flash 的真實原因是什么

iOS 不支持 Flash 的真實原因是HTML5技術。

HTML5的優(yōu)勢:

HTML5已經(jīng)出來很多年了,HTML5是一個基于瀏覽器的協(xié)作標準,可以讓各種不同的素材在瀏覽器中流暢運行,它最大的優(yōu)點在于跨平臺性、易開發(fā)以及開發(fā)成本低。早在2010年的時候,喬布斯在封殺Flash的言論中,就預言HTML5將會成為取代Flash的下一波技術浪潮。

HTML5現(xiàn)狀:

截至2015年,HTML5的普及已經(jīng)廣泛被人們所接受,有85%的網(wǎng)站都在使用HTML5技術。

Flash已經(jīng)在逐漸衰落:

蘋果從來都不是第一家將新技術推向市場的公司,但這些年也同時不失時機的把軟盤、光驅(qū)、Flash、上網(wǎng)本、傻瓜相機等技術或設備淘汰掉,F(xiàn)lash無疑是最臭名昭著的技術之一。 喬布斯非常厭惡Flash,所以無論是iPhone還是iPad都從來沒有支持過Flash,就因為這事,蘋果還與Adobe爆發(fā)過一場備受爭議的口水戰(zhàn),喬布斯甚至曾經(jīng)專門跑到一個論壇,來向人們解釋,iPad為什么不支持Flash:“Flash技術缺乏足夠的開放性、性能差、電池消耗大,缺乏觸摸支持,這大大阻礙了人們在使用iPad的用戶體驗?!?/p>

2011年,Adobe自己也放棄了Flash移動端的研發(fā)工作,HTML5幾乎已經(jīng)被移動瀏覽器廣泛支持,Adobe認識到Flash已經(jīng)落后于時代,同時應用程序的加入也讓瀏覽器為基礎的FLASH變得不是那么重要。另外Flash也同樣面臨Andorid系統(tǒng)碎片化需求,針對不同的版本進行不同的優(yōu)化,費時費力。

HTML5的前景和趨勢:

Flash到目前為止也并沒有死亡,在很多地方人們還是需要依賴Flash技術,比如在制作網(wǎng)頁游戲上,相比HTML5,后者不能處理自動處理動畫效果上反復交互,需要借助 其他工具比如CSS3和JavaScript才能實現(xiàn)同樣的效果,但是在涉及到視頻方面,HTML5與Flash目前誰占主導地位,已經(jīng)一目了然。 HTML5在加載大圖片的時候的性能會有下降,大量用戶同時訪問同一個HTML5應用時,性能也會下降,HTML5在性能上的差距以及用戶體驗,與原生App相比,相差甚遠,你打開同一個H5應用與原生應用,你可以很明顯的感覺到,H5應用的上網(wǎng)速度要不及原生App。

HTML5技術發(fā)展及完全拋棄Flash還有很長的路要做。

蘋果手機怎么玩Flash游戲?

蘋果手機本身無法運行flash游戲,需要借助第三方瀏覽器實現(xiàn)。

具體方法如下:

1、在App Store中下載photon瀏覽器,或者火狐、QQ、Safari瀏覽器。

2、安裝下載完成的瀏覽器。

3、下載相應的游戲,這里會提示在新安裝的瀏覽器中下載,并打開運行。

4、安裝后即可實現(xiàn)在該瀏覽器中運行flash游戲。

注意:為確保自身手機安全,要用重新下載的瀏覽器完成操作,并且需要性能較好的手機。

Flash as3 開發(fā)air3.2 ios 項目,發(fā)布設置的時候是橫屏,為什么到設備上了卻是豎屏。

設置錯誤。

應是設置以下字段

不行啊,flash發(fā)布時由于選擇了橫屏,發(fā)布后生成的AndroidManifest.xml文件里面已經(jīng)有meta-data android:name="aspectRatio" android:value="landscape" /,同時我也改成你的aspectRatiolandscape/aspectRatio,還是沒有用。

IOS 如何安裝FLASH插件,如自帶的safari怎么加載?

建議您采用以下步驟:

1、如圖1所示,首先我們在百度上找到Flash官方網(wǎng)站,點擊文件下載;

2、下載完成后,F(xiàn)lash插件將顯示在計算機的偏好設置中;

3、點擊之后,就像圖中所示這樣,我們不必調(diào)整里面的東西,完全不管;

4、如圖所示,下一步打開的我們的Safari瀏覽器;

5、單擊左上角的Safari瀏覽器,進入瀏覽器的偏好設置里面;

6、然后點擊網(wǎng)站,查看flash插件,點擊左下角打開。

注意:安裝Flash插件后,需要刷新原始網(wǎng)頁才能使用。

北大青鳥設計培訓:學iOS開發(fā)游戲需要做哪些準備?

在Flash里制作游戲的好處在于,制作的游戲人們幾乎可以在任何Web瀏覽器里玩,至少在Mac和PC上是如此。

可是越來越多的人正在用手機(如iPhone)上網(wǎng)。

而你可能知道,iPhone上的Web瀏覽器并不支持Flash。

但是,這并不意味著不可以為iPhone制作Flash游戲。

運城北大青鳥通過在FlashCS5里為iPhone打包的新技術,你可以制作適合iOS(在iPhone、iPodTouch和iPad上運行的系統(tǒng))的應用。

你甚至可以在蘋果AppStore里銷售這些應用。

實際上為iOS制作游戲相對簡單,而讓它們到達玩家的手中倒是有一點困難。

因為僅有的合法發(fā)布途徑就是通過蘋果AppStore,你必須克服許多困難才能讓其他人玩到你的游戲。

而ios培訓告訴您在開發(fā)iOS應用你需要做一些提前的準備。

這里所需的東西中一部分是讓你往一臺lOS設備上測試游戲時用的,而其余的則在你準備將游戲提交到應用商店之前都不會用到。

使用iOS開發(fā)游戲需要做的五點準備:1、一個蘋果iPhone開發(fā)者賬號到蘋果的相應網(wǎng)站去購買一個一年期的證書簽名。

沒有開發(fā)者賬號的話,你無法將應用提交到蘋果AppStore,甚至不能在iOS設備上測試你的應用。

2、一臺iOS設備雖然技術上說不經(jīng)過在iPhone、iPodTouch或iPad上的實地檢驗,就能進行開發(fā)、測試,并將應用提交到蘋果AppStore,但這并不是個好主意。

你真的需要看看你的應用仵實際使用時的運行情況。

3、一個數(shù)字簽名這個證書由你自己用Mac或Windows電腦上的另一個軟件創(chuàng)建。

4、一份供給配置文件(provisioningprofile)這是你從你的蘋果開發(fā)者賬號上取得的文件。

你很可能是在蘋果公司的系統(tǒng)上注冊應用,然后從過程中取得這個文件,查看相同的Adobe鏈接了解更多。

5、一個分發(fā)配置文件(distributionprofile)你需要從蘋果開發(fā)者網(wǎng)站取得的另一個文件,不過不是用于在iPhone上測試,而是用在你要制作一個版本提交到AppStore的時候。


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