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flutter控制器,Flutter教程

flutter如何自定義一個controller

最近在寫一個flutter-ui庫,類似于antd一樣的ui庫,google了很久,都沒有發(fā)現(xiàn)一個類似antd這種國人喜歡用的ui庫,大部分都是國外的那種material ui,因為公司多個flutter項目都需要用,每次都是寫好幾遍,而且還很難維護所以才有了這個打算,第一個要寫的ui組件就是日歷組件,日歷的ui以及數(shù)據(jù),都已經(jīng)寫完了,目前正好需要給日歷寫控制器,所以才有了這篇文章

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在無狀態(tài)組件當中,組件的ui由傳入它的參數(shù)決定的,組件本身的不需要管理狀態(tài)。而有狀態(tài)組件會有多種狀態(tài),而它的狀態(tài)是可以通過外部控制器來控制的。比如TextField,創(chuàng)建一個controller可以給TextField賦值初始值,也可以通過controller來獲取到變化之后的value值,而這個控制器就是controller??梢杂脕砜刂埔粋€有狀態(tài)組件的行為以及狀態(tài)的一個類

為什么要用controller呢,起初我也沒想明白為什么要用,因為傳參數(shù)也可以解決類似的問題啊,就拿TextField來說,

但后來我發(fā)現(xiàn),很多組件內(nèi)部的行為是沒辦法通過傳參數(shù)來控制的,尤其是在特殊的組件生命周期中,沒辦法實現(xiàn),而通過controller,可以很好的解決這個問題,我自己感覺,controller的用處就是提供給外部操作當前組件的能力,包括組件的各種狀態(tài),以及組件的各種行為,這里舉個栗子????

綜上,個人理解controller的作用就是暴露組件內(nèi)部的行為,屬性給父元素,使父元素可以很方便使用子元素提供的參數(shù),而不需要去實現(xiàn)監(jiān)聽事件來獲取

回到正題,那么如何實現(xiàn)一個自己的controller呢,對我而言,不會就抄,抄誰的呢,當然是超官方的!讀官方的源碼,看它如何實現(xiàn),然后我們加以模仿,不就是自己的了。竊書不能算偷……竊書!……讀書人的事,能算偷么?

這里借鑒了ScrollController的源碼,首先分析下源碼,以下是ScrollerController的源碼,我把看不懂的英文注釋刪掉了...本菜????看不懂就刪

看了看好像也沒多少東西,注意當前類的定義

是繼承了ChangeNotifier類,看著這個類頓時覺得好眼熟有沒有,對了,不就是我們平時寫provider用的那個東東嘛,查閱了官方文檔,具體是這么解釋的

用我這渣渣英語翻譯大概的意思就是,一個類,它可以被繼承,它可以被混合并且它提供了使用VoidCallback進行通知的 notification Api

盲猜和provider用法差不多,都是觀察者模式模式,父組件可以訂閱該controller的更改,當該controller通知其他監(jiān)聽器的時候,監(jiān)聽器的回調(diào)函數(shù)將被執(zhí)行,上面ScrollController中的attach中正好也使用了notification方法來通知監(jiān)聽者,具體滾動執(zhí)行的過程沒有看到,但是大致了解了controller的工作原理

好了,知道原理了,開搞

首先得思考,這個controller會提供什么,按照我當前給日歷組件的設(shè)計,目前會給外部提供當前日歷所有的行為事件以及最終的值

目前我寫的controller很簡單,只需要給外部父容器提供上一個月,下一個月的方法可以使用就可以,所以我的控制器很簡單,只有兩個方法,并且方法執(zhí)行完成之后進行消息通知,通知到各個訂閱者,也就是這里的日期組件 在日期組件的 initState方法中,對controller進行監(jiān)聽,從而改變ui

最外層父容器是這樣的,當前demo用setState臨時刷新ui

看起來還不錯,還有一些ui上的交互需要后續(xù)去調(diào)整

未完待續(xù)...

最近入了flutter的坑,就想著做一行愛一行,也不能把自己的頭銜寫死了就只做前端,只寫頁面。flutter寫起來也蠻舒服的,加油,打工人!

flutter跳轉(zhuǎn)原生頁面后的穿透問題

現(xiàn)象:

flutter頁面通過present跳轉(zhuǎn)原生頁面后,原生頁面上的點擊會首先響應(yīng)下面的flutter頁面中的內(nèi)容(比如按鈕什么的)。

這是flutter框架一直存在的一個bug。在github上有相關(guān)的issue。

原因推測:

推測是flutter對控制器(或者view)加了分類,重寫了控制器的點擊事件,用來計算是否在對應(yīng)的點擊位置有flutter響應(yīng)事件。沒有的話再扔出去點擊事件。

解決方案1:

在原生控制器中,加入點擊事件的幾個方法的空實現(xiàn),用以覆蓋flutter框架中的實現(xiàn):

-(void)touchesBegan:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

}

-(void)touchesMoved:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

}

-(void)touchesCancelled:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

}

-(void)touchesEnded:(NSSetUITouch * *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

}

讓事件不被flutter截獲即可。

解決方案2:

直接切換window的根控制器到原生控制器即可。別忘暫時保存flutter控制器。

在返回時再切換回flutter中。

解決方案3:

在flutter跳轉(zhuǎn)到原生頁面之前,在flutter中加上一個蒙層,用來隔絕手勢往flutter下面的view傳遞。原生頁面返回flutter時再移除這個蒙層。

Flutter開發(fā) -- [12 - 監(jiān)聽滾動事件]

ListView、GridView的組件控制器是ScrollController,我們可以通過它來獲取視圖的滾動信息,并且可以調(diào)用里面的方法來更新視圖的滾動位置。

另外,通常情況下,我們會根據(jù)滾動的位置來改變一些Widget的狀態(tài)信息,所以ScrollController通常會和StatefulWidget一起來使用,并且會在其中控制它的初始化、監(jiān)聽、銷毀等事件。

我們來做一個案例,當滾動到1000位置的時候,顯示一個回到頂部的按鈕:

如果我們希望監(jiān)聽什么時候開始滾動,什么時候結(jié)束滾動,這個時候我們可以通過 NotificationListener 。

案例: 列表滾動, 并且在中間顯示滾動進度

Flutter 之 滾動監(jiān)聽及控制(十九)

ListView、GridView的組件控制器是ScrollController,我們可以通過它來獲取視圖的滾動信息,并且可以調(diào)用里面的方法來更新視圖的滾動位置。

ScrollController構(gòu)造函數(shù)如下:

ScrollController常用的屬性和方法:

ScrollController間接繼承自Listenable,我們可以根據(jù)ScrollController來監(jiān)聽滾動事件,如:

示例

我們創(chuàng)建一個ListView,當滾動位置發(fā)生變化時,我們先打印出當前滾動位置,然后判斷當前位置是否超過1000像素,如果超過則在屏幕右下角顯示一個“返回頂部”的按鈕,該按鈕點擊后可以使ListView恢復到初始位置;如果沒有超過1000像素,則隱藏“返回頂部”按鈕。

ScrollPosition是用來保存可滾動組件的滾動位置的。一個ScrollController對象可以同時被多個可滾動組件使用,ScrollController會為每一個可滾動組件創(chuàng)建一個ScrollPosition對象,這些ScrollPosition保存在ScrollController的positions屬性中(ListScrollPosition)。ScrollPosition是真正保存滑動位置信息的對象,offset只是一個便捷屬性

一個 ScrollController 雖然可以對應(yīng)多個可滾動組件,但是有一些操作,如讀取滾動位置 offset ,則需要一對一!但是我們?nèi)匀豢梢栽谝粚Χ嗟那闆r下,通過其它方法讀取滾動位置,舉個例子,假設(shè)一個 ScrollController 同時被兩個可滾動組件使用,那么我們可以通過如下方式分別讀取他們的滾動位置:

我們可以通過 controller.positions.length 來確定 controller 被幾個可滾動組件使用。

ScrollPosition 有兩個常用方法: animateTo() 和 jumpTo() ,它們是真正來控制跳轉(zhuǎn)滾動位置的方法, ScrollController 的這兩個同名方法,內(nèi)部最終都會調(diào)用 ScrollPosition 的。

我們來介紹一下 ScrollController 的另外三個方法:

當 ScrollController 和可滾動組件關(guān)聯(lián)時,可滾動組件首先會調(diào)用 ScrollController 的 createScrollPosition() 方法來創(chuàng)建一個 ScrollPosition 來存儲滾動位置信息,接著,可滾動組件會調(diào)用 attach() 方法,將創(chuàng)建的 ScrollPosition 添加到 ScrollController 的 positions 屬性中,這一步稱為“注冊位置”,只有注冊后 animateTo() 和 jumpTo() 才可以被調(diào)用。

當可滾動組件銷毀時,會調(diào)用 ScrollController 的 detach() 方法,將其 ScrollPosition 對象從 ScrollController 的 positions 屬性中移除,這一步稱為“注銷位置”,注銷后 animateTo() 和 jumpTo() 將不能再被調(diào)用。

需要注意的是, ScrollController 的 animateTo() 和 jumpTo() 內(nèi)部會調(diào)用所有 ScrollPosition 的 animateTo() 和 jumpTo() ,以實現(xiàn)所有和該 ScrollController 關(guān)聯(lián)的可滾動組件都滾動到指定的位置。

Flutter Widget樹中子Widget可以通過發(fā)送通知(Notification)與父(包括祖先)Widget通信。父級組件可以通過NotificationListener組件來監(jiān)聽自己關(guān)注的通知

可滾動組件在滾動時會發(fā)送 ScrollNotification 類型的通知, ScrollBar 正是通過監(jiān)聽滾動通知來實現(xiàn)的。通過 NotificationListener 監(jiān)聽滾動事件和通過 ScrollController 有兩個主要的不同:

示例

下面,我們監(jiān)聽ListView的滾動通知,然后顯示當前滾動進度百分比:

在接收到滾動事件時,參數(shù)類型為ScrollNotification,它包括一個metrics屬性,它的類型是ScrollMetrics,該屬性包含當前ViewPort及滾動位置等信息:

Flutter是一個什么框架

Flutter是一個移動應(yīng)用程序的軟件開發(fā)工具包(SDK),具有以下特征:

跨平臺應(yīng)用的框架,沒有使用WebView或者系統(tǒng)平臺自帶的控件,使用自身的高性能渲染引擎自繪

簡化版的瀏覽器,最大限度在android和ios上統(tǒng)一UI,包括業(yè)務(wù)邏輯和用戶體驗

開發(fā)語言使用dart,結(jié)合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)構(gòu)建

支持hot reload,包含著完整的控件和工具鏈

一切皆控件,控件是每個Flutter應(yīng)用程序的基本構(gòu)建塊,與分離視圖、控制器、布局和其他屬性的框架不同,F(xiàn)lutter具有一致的統(tǒng)一對象模型:控件。一個控件可以定義:結(jié)構(gòu)元素(比如按鈕或菜單)、風格元素(比如字體或顏色方案)、布局的方面(比如填充)、一些業(yè)務(wù)邏輯等

組合大于繼承,控件本身通常由許多小型、單用途的控件組成,結(jié)合起來產(chǎn)生強大的效果,類的層次結(jié)構(gòu)是扁平的,以最大化可能的組合數(shù)量

強化版的WebView,框架僅提供一個View層,大部分功能要依賴原生

目前只能夠運行大部分Dart代碼(不能引入dart:mirrors或dart:html庫)

flutter-動畫

1.動畫原理:在一段時間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會產(chǎn)生視覺暫留所以最終看到的就是一個連續(xù)的動畫。

UI的一次改變稱為一個動畫幀,對應(yīng)一次屏幕刷新。

FPS:幀率,每秒的動畫幀數(shù)。

flutter動畫分為兩類:

常見動畫模式:

是一個抽象類,主要的功能是保存動畫的值和狀態(tài)。常用的一個Animation類是Animation double ,是一個在一段時間內(nèi)依次生成一個區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。

可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一個動畫控制器,控制動畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個新的值。

包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認區(qū)間)的數(shù)字。

curve:描述動畫的曲線過程。

curvedAnimation:指定動畫的曲線。

常用Curve:

繼承自Animatable T ,表示的就是一個 Animation 對象的取值范圍,只需要設(shè)置開始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。

例如,Tween可能會生成從紅到藍之間的色值,或者從0到255。

Tween.animate:返回一個Animation。

映射過程:

1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對象傳入了 _AnimatedEvaluation 對象。

2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對象和 AnimationController 對象。

3). 這里的 animation 其實就是前面的 AnimationController 對象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。

接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責是創(chuàng)建Ticker。

防止屏幕外動畫消耗資源。

[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]

過程:

回調(diào):

不使用addListener()和setState()來給widget添加動畫。

使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創(chuàng)建一個可重用動畫的widget,AnimatedWidget中會自動調(diào)用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平臺風格一致的路由切換動畫

CupertinoPageRoute:左右切換風格

自定義:PageRouteBuilder

1.要創(chuàng)建交織動畫,需要使用多個動畫對象(Animation)。

2.一個AnimationController控制所有的動畫對象。

3.給每一個動畫對象指定時間間隔(Interval)

可以同時對其新、舊子元素添加顯示、隱藏動畫.

當AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(類型或Key不同),舊child會執(zhí)行隱藏動畫,新child會執(zhí)行執(zhí)行顯示動畫。

希望大家支持一下,感謝


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