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flutter最新,Flutter app

Flutter 94: 初識 MediaQuery

當我們同時為手機和平板適配編寫 app 針對不同屏幕尺寸進行 UI 布局或當用戶偏好設(shè)置較大字號或是想要最大限度等減少動畫等;此時就需要 MediaQuery 來幫我們獲取所用設(shè)備的信息以及用戶設(shè)置的偏好信息;

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家專業(yè)提供雨花臺企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè)、HTML5建站、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為雨花臺眾多企業(yè)、政府機構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)網(wǎng)絡(luò)公司優(yōu)惠進行中。

MediaQuery 一直存在于 WidgetsApp 和 MaterialApp 中, MediaQuery 繼承自 InheritedWidget 是一個單獨的 Widget ,但一般通過 MediaQuery.of(context) 來獲取相關(guān)信息;

當相關(guān)信息發(fā)生變化,例如屏幕旋轉(zhuǎn)等時,屏幕中 Widget 會重新構(gòu)建,以保持最新狀態(tài);我們可以通過 MediaQuery 構(gòu)造函數(shù)和提供的靜態(tài)方法手動設(shè)置對應(yīng)的相關(guān)信息;

MediaQueryData 包含關(guān)于媒介的相關(guān)信息;一般通過 MediaQuery.of(context) 獲??;

size 為媒介的尺寸大小,以邏輯像素為單位;

devicePixelRatio 為像素密度;與設(shè)備物理像素有關(guān),與橫豎屏等無關(guān);

orientation 為橫豎屏, Orientation.landscape 為橫屏, Orientation.portrait 為豎屏;

textScaleFactor 為

每個邏輯像素的字體像素數(shù),小菜理解為字體的像素比;注意,小菜設(shè)置了默認字體像素密度為標準的 1.2 倍之后調(diào)整設(shè)備系統(tǒng)字號,其 1.2 倍依舊是以標準字號為基礎(chǔ)擴大 1.2 倍;

platformBrightness 為當前設(shè)備的亮度模式;注意調(diào)整屏幕亮度并不會改變該模式,與當前系統(tǒng)支持的黑暗模式和明亮模式相關(guān);

alwaysUse24HourFormat 為當前設(shè)備是否為 24 小時制;

accessibleNavigation 為是否使用 TalkBack 或 VoiceOver 之類的輔助功能與應(yīng)用程序進行交互,用以輔助視力障礙人群;

invertColors 為是否使用顏色反轉(zhuǎn),主要用于 iOS 設(shè)備;

highContrast 為用戶是否要求前景與背景之間的對比度高,主要用于 iOS 設(shè)備;

disableAnimations 為平臺是否要求禁用或減少動畫;

boldText 為平臺是否要求使用粗體;

padding 為屏幕內(nèi)邊距,一般是劉海兒屏或異形屏中被系統(tǒng)遮擋部分邊距;

viewInsets 為鍵盤彈出時等遮擋屏幕邊距,其中 viewInsets.bottom 為鍵盤高度;

systemGestureInsets 為手勢邊距,如 Android Q 之后添加的向左滑動關(guān)閉頁面等;

viewPadding 小菜理解為視圖內(nèi)邊距,為屏幕被劉海兒屏或異形屏中被系統(tǒng)遮擋部分,從 MediaQuery 邊界的邊緣計算;此值是保持不變;例如,屏幕底部的軟件鍵盤可能會覆蓋并占用需要底部填充的相同區(qū)域,因此不會影響此值;

physicalDepth 為設(shè)備物理層級,小菜暫時還未想到對應(yīng)的應(yīng)用場景;

小菜在嘗試獲取其他子 Widget Size 時,有兩點需要注意,首先要設(shè)置一個全局的 GlobalKey 來獲取當前位置, key 需要為唯一的;第二通過 GlobalKey().currentContext 獲取 BuildContext 上下文環(huán)境,從而獲取對應(yīng)尺寸;

MediaQuery 案例嘗試

小菜對于部分 MediaQueryData 的應(yīng)用和理解還不夠深入;如有錯誤請多多指導(dǎo)!

Flutter設(shè)置APP版本與構(gòu)建版本

當一個純Flutter APP開發(fā)完成,我們要打包發(fā)布到App Store和各大安卓市場,這時候我們需要設(shè)置APP的版本號。

如果我們在使用原生iOS或者Android開發(fā)的時,我們會在info.plist中設(shè)置 version 和 build 或是在build.gradle中設(shè)置 versionName 和 versionCode ,他們分別表示APP的版本和構(gòu)建版本。

但是我們在使用Flutter管理APP版本時,打開 pubspec.yaml 只看到一個 version 字段。這時候我們應(yīng)該怎么設(shè)置APP的 version 和 build 呢?

我們在pub上隨便找一個Flutter的組件,例如官方的 camera ,我們可以看到截止目前為止最新的版本為: camera: ^0.5.2+1 。看到這里,我想大家都明白了,Dart采用的是加號式的版本描述方式, + 前面是版本號, + 后面是當前版本的build號。所以我們設(shè)置APP的版本號和build次數(shù),在這里設(shè)置即可,例如: version: 1.2.0+1 。

當我們新建一個Flutter工程的時候,我們分別使用Xcode和Android Studio打開iOS和Android的工程可以看到,iOS中的 version 和 build 的值分別為 FLUTTER_BUILD_NAME 和 FLUTTER_BUILD_NUMBER :

同樣我們打開Android工程可以看到有如下定義:

事實上,F(xiàn)lutter在編譯的時候會生成 ios/Flutter/Generated.xcconfig 和 android/local.properties 文件。這兩個文件由Flutter編譯自動生成,不可更改。記錄了包含SDK路徑或者文件路徑,版本信息,環(huán)境配置(release/debug)等信息。原生工程獲取版本信息的變量就定義在這兩個文件里面。

Dart support is not enabled for the project.解決方法

問題描述:

Mac環(huán)境,安裝了Android Studio,以及包括Dart插件在內(nèi)的Flutter插件。在終端運行 flutter doctor ,顯示全部配置完成。在Android Studio中創(chuàng)建一個Flutter的新項目,包括運行什么的都完全沒問題。但是,我從Git上克隆自己的項目,用Android Studio打開以后,有個警告“dart sdk is not configured”,并且沒有Flutter Device Selection按鈕,項目無法繼續(xù)進行。

解決方法:

在網(wǎng)上找到的方法,都是這個:

1、打開File =》Setting =》Language Frameworks = Dart

2、勾選 “enable Dart support for the project”,并且選擇Dart SDK path,路徑為 D:\install\android\flutter\bin\cache\dart-sdk ,其中D:\install\android\flutter是flutter SDK路徑

其實是對的,這就是解決方法。但是我的Android Studio是3.4.2版本的,我打開File是找不到Setting選項的。。??旖萱I(ctrl + alt + s)也沒反應(yīng)。

開頭入口被堵死了,便想著更新一下Flutter (終端運行 flutter upgrade ), 以獲取最新版本的Flutter和Dart SDK, 結(jié)果終端毫不留情的直接給了我一段error。于是,經(jīng)過一番耐心的查找,終于找到了三個入口:

入口一:

入口二:

打開Tools =》Flutter =》Flutter Upgrade =》Language Frameworks = Dart

入口三:

Preferences =》Language Frameworks = Dart

然后操作即可:


本文名稱:flutter最新,Flutter app
文章起源:http://www.dlmjj.cn/article/dsijjeo.html