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Android開發(fā)之藍(lán)牙(Bluetooth)

在上一篇中有介紹了Wifi與網(wǎng)絡(luò)連接處理

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Android開發(fā)之WiFi與網(wǎng)絡(luò)連接處理

下面,來繼續(xù)說說Android中藍(lán)牙的基本使用。

Bluetooth是目前使用的最廣泛的無線通訊協(xié)議之一,主要針對短距離設(shè)備通訊(10米),常用于連接耳機(jī)、鼠標(biāo)和移動通訊設(shè)備等。

值得一提的是:

android4.2新增了部分新功能,但是對于Bluetooth熟悉的人或許開始頭疼了,那就是Android4.2引入了一個新的藍(lán)牙協(xié)議棧針BLE。谷歌和Broadcom之間的合作,開發(fā)新的藍(lán)牙協(xié)議棧,取代了基于堆棧的Bluez。因此市場上出現(xiàn)了老設(shè)備的兼容問題,很多藍(lán)牙設(shè)備在android4.2手機(jī)上不能正常使用。

BluetoothAdapter簡單點來說就是代表了本設(shè)備(手機(jī)、電腦等)的藍(lán)牙適配器對象。

first:we need permission

要操作藍(lán)牙,先要在AndroidManifest.xml里加入權(quán)限

**下面來看看如何使用藍(lán)牙。 **↓↓↓****

Demo已就緒:

返回值:如果設(shè)備具備藍(lán)牙功能,返回BluetoothAdapter 實例;否則,返回null對象。

打開藍(lán)牙設(shè)備的方式:

1.直接調(diào)用函數(shù)enable()去打開藍(lán)牙設(shè)備 ;

2.系統(tǒng)API去打開藍(lán)牙設(shè)備,該方式會彈出一個對話框樣式的Activity供用戶選擇是否打開藍(lán)牙設(shè)備。

注意: 1.如果藍(lán)牙已經(jīng)開啟,不會彈出該Activity界面。2.在目前大多數(shù)Android手機(jī)中,是不支持在飛行模式下開啟藍(lán)牙的。如果藍(lán)牙已經(jīng)開啟,那么藍(lán)牙的開關(guān) ,狀態(tài)會隨著飛行模式的狀態(tài)而發(fā)生改變。

1. 搜索藍(lán)牙設(shè)備

使用BluetoothAdapter的startDiscovery()方法來搜索藍(lán)牙設(shè)備

startDiscovery()方法是一個異步方法,調(diào)用后會立即返回。該方法會進(jìn)行對其他藍(lán)牙設(shè)備的搜索,該過程會持續(xù)12秒。該方法調(diào)用后,搜索過程實際上是在一個System Service中進(jìn)行的,所以可以調(diào)用cancelDiscovery()方法來停止搜索(該方法可以在未執(zhí)行discovery請求時調(diào)用)。

系統(tǒng)開始搜索藍(lán)牙設(shè)備

^( *  ̄(oo) ̄ ) ^ 系統(tǒng)會發(fā)送以下三個廣播:

2.掃描設(shè)備

3.定義廣播接收器接收搜索結(jié)果

4.注冊廣播

獲取附近的藍(lán)牙設(shè)備

第一步建立連接:首先Android sdk(2.0以上版本)支持的藍(lán)牙連接是通過BluetoothSocket建立連接,服務(wù)端BluetoothServerSocket和客戶端(BluetoothSocket)需指定同樣的UUID,才能建立連接,因為建立連接的方法會阻塞線程,所以服務(wù)器端和客戶端都應(yīng)啟動新線程連接。

(這里的服務(wù)端和客戶端是相對來說的)

兩個藍(lán)牙設(shè)備之間的連接,則必須實現(xiàn)服務(wù)端與客戶端的機(jī)制。

當(dāng)兩個設(shè)備在同一個RFCOMM channel下分別擁有一個連接的BluetoothSocket,這兩個設(shè)備才可以說是建立了連接。

服務(wù)端設(shè)備與客戶端設(shè)備獲取BluetoothSocket的途徑是不同的。

1,服務(wù)端設(shè)備是通過accepted一個incoming connection來獲取的,

2,客戶端設(shè)備則是通過打開一個到服務(wù)端的RFCOMM channel來獲取的。

服務(wù)端

通過調(diào)用BluetoothAdapter的listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)方法來獲取BluetoothServerSocket(UUID用于客戶端與服務(wù)端之間的配對)

客戶端

調(diào)用BluetoothService的createRfcommSocketToServiceRecord(UUID)方法獲取BluetoothSocket(該UUID應(yīng)該同于服務(wù)端的UUID)。

調(diào)用BluetoothSocket的connect()方法(該方法為block方法),如果UUID同服務(wù)端的UUID匹配,并且連接被服務(wù)端accept,則connect()方法返回。

數(shù)據(jù)傳遞,通過以上操作,就已經(jīng)建立的BluetoothSocket連接了,數(shù)據(jù)傳遞無非是通過流的形式

獲取流

該類就是關(guān)于遠(yuǎn)程藍(lán)牙設(shè)備的一個描述。通過它可以和本地藍(lán)牙設(shè)備---BluetoothAdapter連接通信。

好多東西我也不知道怎么描述,下面給出Demo:

剛好有剛學(xué)習(xí)的小伙伴問我ListView怎么用,那我就用ListView。

源碼:

RairDemo

GitHub:

Coding:

Android開發(fā)怎么調(diào)用攝像頭功能?

1、現(xiàn)在Android智能手機(jī)的像素都會提供照相的功能,大部分的手機(jī)的攝像頭的像素都在1000萬以上的像素,有的甚至?xí)摺K鼈兇蠖喽紩С止鈱W(xué)變焦、曝光以及快門等等。下面的程序Demo實例示范了使用Camera v2來進(jìn)行拍照,當(dāng)用戶按下拍照鍵時,該應(yīng)用會自動對焦,當(dāng)對焦成功時拍下照片。layout/activity_main.xml界面布局代碼如下:

2、上面的程序的界面提供了一個自定義TextureView來顯示預(yù)覽取景,十分簡單。該自定義TextureView類的代碼如下:

3、接來了的MainActivity.java程序?qū)褂肅ameraManager來打開CameraDevice,并通過CameraDevice創(chuàng)建CameraCaptureSession,然后即可通過CameraCaptureSession進(jìn)行預(yù)覽或拍照了。

Android開發(fā)之ImageView播放GIF動畫實例

Android開發(fā)之ImageView播放GIF動畫實例

Android的原生控件并不支持播放GIF格式的圖片,如果想在Android中顯示一張GIF動態(tài)圖片,可以利用 ImageView控件來完成,但是放進(jìn)去之后,你會發(fā)現(xiàn),ImageView它只會顯示這張圖片的第一幀,不會產(chǎn)生任何的動畫效果。我們必須通過自定義控件的方式來實現(xiàn)ImageView播放GIF 圖片的功能。

首先我們來編寫一個PowerImageView控件,讓它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同時還可以播放GIF動態(tài)圖片。

先新建一個項目PowerImageViewTest,這里使用Android 4.0+Eclipse。

由于是要自定義控件,會需要一些自定義的控件屬性,因此我們需要在values目錄下新建一個attrs.xml的文件,在這個文件中添加項目需要的自定義屬性。

這里我們目前暫時只需要一個自動播放auto_play屬性,XML文件代碼如下:

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

這個文件完成之后,下面我們來開始編寫主類PowerImageView類,由于PowerImageView類需要支持ImageView的所有功能,我們必須要讓PowerImageView繼承自ImageView,代碼如下:

public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {

/**

* 播放GIF動畫的關(guān)鍵類

*/

private Movie mMovie;

/**

* 開始播放按鈕圖片

*/

private Bitmap mStartButton;

/**

* 記錄動畫開始的時間

*/

private long mMovieStart;

/**

* GIF圖片的寬度

*/

private int mImageWidth;

/**

* GIF圖片的高度

*/

private int mImageHeight;

/**

* 圖片是否正在播放

*/

private boolean isPlaying;

/**

* 是否允許自動播放

*/

private boolean isAutoPlay;

/**

* PowerImageView構(gòu)造函數(shù)。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context) {

super(context);

}

/**

* PowerImageView構(gòu)造函數(shù)。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

/**

* PowerImageView構(gòu)造函數(shù),在這里完成所有必要的初始化操作。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);

int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);

if (resourceId != 0) {

// 當(dāng)資源id不等于0時,就去獲取該資源的流

InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);

// 使用Movie類對流進(jìn)行解碼

mMovie = Movie.decodeStream(is);

if (mMovie != null) {

// 如果返回值不等于null,就說明這是一個GIF圖片,下面獲取是否自動播放的屬性

isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

mImageWidth = bitmap.getWidth();

mImageHeight = bitmap.getHeight();

bitmap.recycle();

if (!isAutoPlay) {

// 當(dāng)不允許自動播放的時候,得到開始播放按鈕的圖片,并注冊點擊事件

mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play);

setOnClickListener(this);

}

}

}

}

@Override

public void onClick(View v) {

if (v.getId() == getId()) {

// 當(dāng)用戶點擊圖片時,開始播放GIF動畫

isPlaying = true;

invalidate();

}

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (mMovie == null) {

// mMovie等于null,說明是張普通的圖片,則直接調(diào)用父類的onDraw()方法

super.onDraw(canvas);

} else {

// mMovie不等于null,說明是張GIF圖片

if (isAutoPlay) {

// 如果允許自動播放,就調(diào)用playMovie()方法播放GIF動畫

playMovie(canvas);

invalidate();

} else {

// 不允許自動播放時,判斷當(dāng)前圖片是否正在播放

if (isPlaying) {

// 正在播放就繼續(xù)調(diào)用playMovie()方法,一直到動畫播放結(jié)束為止

if (playMovie(canvas)) {

isPlaying = false;

}

invalidate();

} else {

// 還沒開始播放就只繪制GIF圖片的第一幀,并繪制一個開始按鈕

mMovie.setTime(0);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;

int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;

canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);

}

}

}

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

if (mMovie != null) {

// 如果是GIF圖片則重寫設(shè)定PowerImageView的大小

setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);

}

}

/**

* 開始播放GIF動畫,播放完成返回true,未完成返回false。

*

* @param canvas

* @return 播放完成返回true,未完成返回false。

*/

private boolean playMovie(Canvas canvas) {

long now = SystemClock.uptimeMillis();

if (mMovieStart == 0) {

mMovieStart = now;

}

int duration = mMovie.duration();

if (duration == 0) {

duration = 1000;

}

int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);

mMovie.setTime(relTime);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

if ((now - mMovieStart) = duration) {

mMovieStart = 0;

return true;

}

return false;

}

/**

* 通過Java反射,獲取到src指定圖片資源所對應(yīng)的id。

*

* @param a

* @param context

* @param attrs

* @return 返回布局文件中指定圖片資源所對應(yīng)的id,沒有指定任何圖片資源就返回0。

*/

private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {

try {

Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");

field.setAccessible(true);

TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);

return typedValueObject.resourceId;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if (a != null) {

a.recycle();

}

}

return 0;

}

}

這個類的代碼注釋已經(jīng)非常詳細(xì)了,我再來簡單地解釋一下。可以看到,我們重寫了ImageView中所有的構(gòu)建函數(shù),使得 PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在構(gòu)造函數(shù)中,則是對所有必要的數(shù)據(jù)進(jìn)行了初始化操作。首先,我們調(diào)用了 getResourceId()方法去獲取圖片資源對應(yīng)的id值,在getResourceId()方法內(nèi)部是通過Java的反射機(jī)制來進(jìn)行獲取的。得到了圖片資源的id后,我們將它轉(zhuǎn)換成InputStream,然后傳入到Movie.decodeStream()方法中以解碼出Movie對象。如果得到的Movie對象等于null,說明這是一張普通的圖片資源,就不再進(jìn)行任何特殊處理,因為父類ImageView都幫我們處理好了。如果得到的 Movie對象不等于null,則說明這是一張GIF圖片,接著就要去獲取是否允許自動播放、圖片的寬高等屬性的值。如果不允許自動播放,還要給播放按鈕 注冊點擊事件,默認(rèn)是不允許自動播放的。

接下來會進(jìn)入到onMeasure()方法中。在這個方法中我們進(jìn)行判斷,如果這是一張GIF圖片,則需要將PowerImageView的寬高重定義,使得控件的大小剛好可以放得下這張GIF圖片。

再往后就會進(jìn)入到onDraw()方法中。在這個方法里同樣先判斷當(dāng)前是一張普通的圖片還是GIF圖片,如果是普通的圖片就直接調(diào)用 super.onDraw()方法交給ImageView去處理就好了。如果是GIF圖片,則先判斷該圖是否允許自動播放,允許的話就調(diào)用 playMovie()方法去播放GIF圖片就好,不允許的話則會先在PowerImageView中繪制該GIF圖片的第一幀,并在圖片上繪制一個播放 按鈕,當(dāng)用戶點擊了播放按鈕時,再去調(diào)用playMovie()方法去播放GIF圖片。

下面我們來看看playMovie()方法中是怎樣播放GIF圖片的吧??梢钥吹剑紫葧赢嬮_始的時間做下記錄,然后對動畫持續(xù)的時間做下記 錄,接著使用當(dāng)前的時間減去動畫開始的時間,得到的時間就是此時PowerImageView應(yīng)該顯示的那一幀,然后借助Movie對象將這一幀繪制到屏 幕上即可。之后每次調(diào)用playMovie()方法都會繪制一幀圖片,連貫起來也就形成了GIF動畫。注意,這個方法是有返回值的,如果當(dāng)前時間減去動畫 開始時間大于了動畫持續(xù)時間,那就說明動畫播放完成了,返回true,否則返回false。

完成了PowerImageView的編寫,下面我們就來看一看如何使用它吧,其實非常簡單,打開或新建activity_main.xml,代碼如下所示:

relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

/

可以看到,PowerImageView的用法和ImageView幾乎完全一樣,使用android:src屬性來指定一張圖片即可,這里指定的anim就是一張GIF圖片。然后我們讓PowerImageView在布局里居中顯示MainActivity中的代碼都是自動生成的,這里就不再貼出來了。在AndroidManifest.xml中還有一點需要注意,有些4.0 以上系統(tǒng)的手機(jī)啟動了硬件加速功能之后會導(dǎo)致GIF動畫播放不出來,因此我們需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通過指定android:hardwareAccelerated屬性來完成,代碼如下所示:

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

manifest p=""

package="com.example.powerimageviewtest"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0"

uses-sdk p=""

android:minSdkVersion="14"

android:targetSdkVersion="17" /

android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme"

android:hardwareAccelerated="false"

android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"

android:label="@string/app_name"

現(xiàn)在可以來運行一下代碼了,一打開程序你就會看到GIF圖片的第一幀,點擊圖片之后就可以播放GIF動畫了。

然后我們還可以通過修改activity_main.xml中的代碼,給它加上允許自動播放的屬性,代碼如下所示:

relativelayout p=""

xmlns:attr=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

attr:auto_play="true"

/

這里使用了剛才我們自定義的屬性,通過attr:auto_play來啟用和禁用自動播放功能。現(xiàn)在將auto_play屬性指定成true后,PowerImageView上就不會再顯示一個播放按鈕,而是會循環(huán)地自動播放動畫。不僅如此,PowerImageView還繼承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF圖 片,PowerImageView表現(xiàn)的結(jié)果就和ImageView完全一致,現(xiàn)在我們來放一張普通的PNG圖片,修改 activity_main.xml中的代碼,如下所示:

relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/myphoto"

/

這里在src屬性里面指定了一張名字為myphoto的PNG圖片,圖片在布局正中央顯示出來了,正是普通ImageView所具備的功能。我們還可以在PowerImageView中指定android:scaleType等屬性,用法和原生的ImageView完全一樣。


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