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android手機(jī)分辨率,安卓分辨率有哪些

android手機(jī)主流屏幕分辨率是多少

主要是1080P,即分辨率為1920*1080。也有部分手機(jī)上到2K,即2560*1440

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這個(gè)主要看屏幕材質(zhì)

lcd的話1080p顯示是沒有什么大的問題的,也有部分高端手機(jī)上2K屏幕,顯示更加細(xì)膩

oled的屏幕尤其是amoled的屏幕在1080P的分辨率下由于像素點(diǎn)排列原因在顯示字體的時(shí)候會有彩邊現(xiàn)象,但是在2K分辨率下彩邊現(xiàn)象就會好很多,基本可以忽略不計(jì),所以采購屏幕材質(zhì)為amoled的手機(jī)的時(shí)候最好采購2k分辨率的。

此外還有一個(gè)個(gè)例就是索尼,它在自己旗艦機(jī)Xperia Z5 Premiu和Xperia XZ Premium上面使用了4K分辨率的顯示屏,顯示效果更加細(xì)膩。

最后還是提醒一點(diǎn),手機(jī)分辨率越高手機(jī)的耗電就越高,謹(jǐn)慎購買超高分辨率的手機(jī)。

Android 屏幕分辨率適配

Android屏幕分辨率千奇百怪,怎么讓app在不同的分辨率的設(shè)備上“看起來一樣”呢?

你也許還有以下疑惑:

這篇文章將會針對以上問題一一解答。

Pixels 我們看到屏幕上的圖像由一個(gè)個(gè)像素組成,像素里包含色彩信息。

如常說的手機(jī)分辨率:1080 x 1920 指的是手機(jī)寬度可展示1080像素,高度可展示1920像素。

Pixels Per Inch 每英寸長度所具有的像素個(gè)數(shù),單位面積內(nèi)像素越多,圖像顯示越清晰。

ppi一般用在顯示器、手機(jī)、平板等描述屏幕精細(xì)度。

Dots Per Inch 每英寸長度所具有的點(diǎn)數(shù)。

dpi一般用來描述打?。〞?、雜志、電報(bào))的精細(xì)度

density-independent pixels (device-independent pixels 我查了一下,官網(wǎng)更多時(shí)候使用前者,有的時(shí)候也顯示后者),dip是縮寫,也可以更簡單些稱作dp。該單位的目的是屏蔽不同設(shè)備密度差異,后面細(xì)說。

Scalable pixels 用于設(shè)置字體,在用戶更改字體大小時(shí)候會適配。

澄清了基本概念,我們現(xiàn)在從一個(gè)例子開始說明以上單位之間的區(qū)別與聯(lián)系。

布局文件里有個(gè)View,長寬都是200px,分別在分辨率為480(寬)x800(高)簡稱A設(shè)備、1080(寬)x1920(高)簡稱B設(shè)備,效果如下:

左邊是A設(shè)備,右邊是B設(shè)備。問題出來了,同樣長寬都是200px,為啥A設(shè)備顯示很大,B設(shè)備顯示很小呢?你可能會說B設(shè)備的橫向分辨率1080比A設(shè)備的480大,所以在B設(shè)備上看起來比較小。來看看A、B設(shè)備橫向到底是多少英寸,怎么來計(jì)算呢?這時(shí)候就需要用到ppi了,既然知道橫向的像素點(diǎn)個(gè)數(shù),也知道每英寸能容納的像素點(diǎn),當(dāng)然可以得知橫向的尺寸了。

其中一種方式獲取DisplayMetrics對象:

A設(shè)備寬度尺寸:480(px)/240(ppi)=2inch

B設(shè)備寬度尺寸:1080(px)/420(ppi)=2.5inch

可以看出,A、B設(shè)備尺寸差別不大。A設(shè)備ppi=240 B設(shè)備ppi=420,明顯地看出B設(shè)備單位長度上比A設(shè)備能夠容納更多的像素,因此同樣的200px,B設(shè)備只需要較小的尺寸就能夠顯示,因此在B設(shè)備上的view看起來比A設(shè)備小很多。

知道了問題的原因,然而顯示的效果卻不能接受。

我們總不能自己判斷每個(gè)設(shè)備的ppi,然后計(jì)算實(shí)際需要多少像素,再動態(tài)設(shè)置view的大小吧,那layout里的靜態(tài)布局大小就無法動態(tài)更改適應(yīng)了。想當(dāng)然的能有一個(gè)統(tǒng)一的地方替我們轉(zhuǎn)換,沒錯!Android系統(tǒng)已經(jīng)幫我們實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)換。接下來就是dpi、dp出場了。

Android系統(tǒng)使用dpi來描述屏幕的密度,使用dp來描述密度與像素的關(guān)系。

A設(shè)備dpi=240

B設(shè)備dpi=420

Android系統(tǒng)最終識別的單位是px,怎么將dpi和px關(guān)聯(lián)起來呢?,答案是dp。

Android規(guī)定當(dāng)dpi=160時(shí),1dp=1px,當(dāng)dpi=240時(shí),1dp=1.5px,依此類推,并且給各個(gè)范圍的dpi取了簡易的名字加以直觀的識別,如120dpi=160,稱作為mdpi,120dpi=240 稱作hdpi,最終形成如下規(guī)則:

現(xiàn)在知道了dp能夠在不同dpi設(shè)備上對應(yīng)不同px,相當(dāng)于中間轉(zhuǎn)換層,我們只需要將view長寬單位設(shè)置為合適的dp,就無需關(guān)注設(shè)備之間密度差異,系統(tǒng)會幫我們完成dp-px轉(zhuǎn)換。將我們之前的例子稍微更改,再看看效果驗(yàn)證一下:

通過上面對dp的了解,我們知道在設(shè)定view大小、間距時(shí)使用dp能最大限度地屏蔽設(shè)備密度之間的差異??赡苣憔蜁柫?,那bitmap展示的時(shí)候如何適配不同密度的設(shè)備呢?

自定義view從磁盤上加載一張圖片,并將之顯示在view上,view的大小決定于bitmap大小。依舊以上述A、B設(shè)備為例,展示結(jié)果如下:

左邊是A設(shè)備,右邊是B設(shè)備。

明顯地看出,在A設(shè)備顯示比B設(shè)備大很多,實(shí)際上和我們之前用px來描述view的大小原理是一樣的,bitmap的寬、高都是px在描述,而bitmap決定了view的寬、高,最終導(dǎo)致A設(shè)備和B設(shè)備上的view大?。▽?、高像素)是一樣的,而它們屏幕密度又不相同,因此產(chǎn)生了差異。

那不會每次都需要我們自己根據(jù)屏幕密度來轉(zhuǎn)換bitmap大小吧?幸運(yùn)的是,Android已經(jīng)為我們考慮到了。

生成不同密度的目錄有什么作用?

A設(shè)備dpi=240,根據(jù)dpi范圍,屬于hdpi

B設(shè)備dpi=420,根據(jù)dpi范圍,屬于xxhdpi

圖片原始尺寸:photo1.jpg(寬高 172px-172px)

當(dāng)我們想要在不同密度設(shè)備上顯示同一張圖片并且想要“看起來一樣大時(shí)”。假設(shè)設(shè)計(jì)的時(shí)候以hdpi為準(zhǔn),放置photo1.jpg為172*172,那么根據(jù)計(jì)算規(guī)則在xxhdpi上需要設(shè)置photo1.jpg為:

現(xiàn)在hdpi和xxhdpi目錄下分別存放了同名圖片:photo1.jpg,只是大小不同。當(dāng)程序運(yùn)行的時(shí)候:

來看看效果:

左邊A設(shè)備,右邊B設(shè)備

針對不同的密度設(shè)計(jì)不同的圖片大小,最大限度保證了同一圖片在不同密度設(shè)備上表現(xiàn)“看起來差不多大”。

來看看A、B設(shè)備上圖片占內(nèi)存大?。?/p>

說明在B設(shè)備上顯示photo1.jpg需要更多的內(nèi)存。

上邊只是列舉了hdpi、xxhdipi,同理對于mdpi、xhdpi、xxxhdpi根據(jù)規(guī)則放入相應(yīng)大小的圖片,程序會根據(jù)不同的設(shè)備密度從對應(yīng)的mipmap文件夾下加載資源。如此一來,我們無需關(guān)注bitmap在不同密度設(shè)備上顯示問題了。

在mipmap各個(gè)文件夾下都放置同一套資源的不同尺寸文件似乎有點(diǎn)太占apk大小,能否只放某個(gè)密度下圖片,其余的靠系統(tǒng)自己適配呢?

現(xiàn)在只保留hdpi下的photo1.jpg圖片,看看在A、B設(shè)備上運(yùn)行情況如何:

看起來和上張圖差不多,說明系統(tǒng)會幫我們適配B設(shè)備上的圖片。

再來看看A、B設(shè)備上圖片占內(nèi)存大小:

先看A設(shè)備:

對比photo1.jpg 分別放在hdpi、xxhdpi和只放在hdpi下可以看出:B設(shè)備上圖片所占內(nèi)存變小了。為什么呢?接下來從源碼里尋找答案。

A、B設(shè)備同樣加載hdpi/photo1.jpg,返回的bitmap大小不相同,我們從這方法開始一探究竟。

上面涉及到的關(guān)鍵點(diǎn)是density,分別是TypedValue的density和Options的density。

先來看看TypedValue density:

再來看看Options density

現(xiàn)在分析B設(shè)備加載hdpi/photo1.jpg如何做的:

和我們之前調(diào)試的結(jié)果一致。

B設(shè)備是怎么決定使用hdpi下的圖片資源呢?

根據(jù)實(shí)驗(yàn)(嘗試找了源碼,沒怎么看懂,因此只是做了實(shí)驗(yàn),可能在不同密度設(shè)備上找尋規(guī)則不一樣):B設(shè)備先找屬于自己密度范圍文件夾下的圖片,B設(shè)備屬于xxhdpi,先查看xxhdpi有沒有photo1.jpg,如果沒有則往更高的密度找,比它高的密度是xxxhdpi,還是沒有,則往低密度找,找xhdpi,沒有再找hdpi,找到了則返回構(gòu)造好的TypedValue,剩下的就是我們前面分析的。

既然我們只想放某個(gè)密度下的一份切圖,該放哪個(gè)密度下呢?從系統(tǒng)尋找規(guī)則看,更推薦放置在更高密度下的,因?yàn)槿绻旁诘兔芏认?,那么?dāng)運(yùn)行在高密度設(shè)備上時(shí),圖片會進(jìn)行放大,可能導(dǎo)致不清晰。我一般習(xí)慣放在xxhdpi下。

Android Studio默認(rèn)創(chuàng)建了不同密度的mipmap文件夾,默認(rèn)放置了ic_launcher.png。我們普通的切圖該放drawable還是mipmap下呢?對于這個(gè)問題網(wǎng)上也是眾說紛紜,實(shí)際上對于我們來說,關(guān)注的重點(diǎn)是圖片放在drawable或者mipmap,加載出來bitmap是否有差異,如果沒有差異放在哪就看習(xí)慣了。通過實(shí)踐,普通的切圖放drawable和mipmap下加載出來的bitmap是沒有差異的,只不過用drawable的話需要自己創(chuàng)建不同密度的文件夾。我習(xí)慣于放在drawable下(啟動圖標(biāo)logo還是放在mipmap下)。

前邊 [注1] 留了個(gè)問題,我們使用dp來表示view的大小了,為啥兩個(gè)看起來還是有些差距?下面我們更加直觀地看一個(gè)例子。

A設(shè)備dpi=240 密度1.5 分辨率(寬高px):480 * 800

B設(shè)備dpi=420 密度2.625 分辨率(寬高px):1080 * 1794

換算成dp

A設(shè)備分辨率:320dp * 533dp

B設(shè)備分辨率:411dp * 683dp

依舊是上邊的例子:

將view寬高分別設(shè)置為320dp,看看效果:

左邊A設(shè)備,右邊B設(shè)備

可以看出同樣的320dp大小,A設(shè)備鋪滿了屏幕,而B設(shè)備沒有。這效果顯然是不能接受的,Android考慮到不同設(shè)備寬高不同,推出了"寬高限定符"。以A、B設(shè)備為例:

在res文件夾下創(chuàng)建文件夾:

假設(shè)設(shè)計(jì)師出圖是按照800x480,那么我們創(chuàng)建dimen文件的時(shí)候

該文件放在values-800x480文件夾下。

根據(jù)分辨率比例算出1794x1080的dimen值

這樣子,A、B設(shè)備加載資源的時(shí)候使用對應(yīng)分辨率限定符下的px,如果找不到再找默認(rèn)值,可以在一定程度上解決屏幕寬高碎片化適配問題。

但是這樣子的限定比較嚴(yán)格,需要測試各種分辨率,后來Android又推出了"smallest-width"簡稱最小寬度限制。

A設(shè)備寬320dp

B設(shè)備寬411dp

假設(shè)設(shè)計(jì)師切圖標(biāo)準(zhǔn)屏幕寬是320dp(A設(shè)備),那么可以定義如下dimen.xml文件

該文件放在values-sw320dp文件夾下

根據(jù)規(guī)則,計(jì)算B設(shè)備dimen.xml

現(xiàn)在我們繼續(xù)來看之前的view

通過對dimen引用,A設(shè)備尋找和自己寬度一樣的dimen文件,找到values-sw320dp,dp320=320dp。B設(shè)備尋找和自己寬度一樣的dimen文件,找到values-sw411dp,dp320=410dp。這樣子同樣的dp320,得出不同的值,就適配了屏幕寬度不同的問題。

看看效果:

這次B設(shè)備也鋪滿了屏寬。

綜上,為了適配不同屏幕大小,推薦使用dp+smallest-width。

獲取設(shè)備dpi最終都是從這方法獲取的,實(shí)際上就是讀取系統(tǒng)的配置文件。因此我們也可以通過adb shell 獲?。?/p>

可以看出dpi是系統(tǒng)配置好的,當(dāng)然有些手機(jī)是可以設(shè)置分辨率的,設(shè)置之后我們查看分辨率:

分辨率變低了,dpi也變小了。

手機(jī)怎么調(diào)整屏幕分辨率?

如果使用的是華為手機(jī),以華為nova7se為例,方法如下:

1,智能調(diào)整屏幕分辨率

進(jìn)入設(shè)置 顯示和亮度 屏幕分辨率,選擇智能,系統(tǒng)會根據(jù)應(yīng)用運(yùn)行情況,自動調(diào)高或調(diào)低屏幕分辨率。

2,手動調(diào)整屏幕分辨率

進(jìn)入設(shè)置 顯示和亮度 屏幕分辨率,手動選擇分辨率。分辨率越高屏幕顯示的內(nèi)容越清晰,但手機(jī)會更耗電。

Android中分辨率,DPI,DP與PX對應(yīng)關(guān)系

分辨率就是手機(jī)屏幕的像素點(diǎn)數(shù)。一般為屏幕的“寬×高”,例如分辨率有720×1280的手機(jī)設(shè)備,表示此屏幕在寬度方向有720個(gè)像素點(diǎn),在高度方向有1280個(gè)像素點(diǎn)。

按屏幕對角測量的實(shí)際物理尺寸。為簡便起見,Android 將所有實(shí)際屏幕尺寸分組為四種通用尺寸:小、 正常、大和超大,以英寸(inch)為單位。例如有個(gè)5寸的手機(jī)設(shè)備,是指對角線的尺寸,5寸×2.54厘米/寸=12.7厘米。

就是每英寸的像素點(diǎn)數(shù),數(shù)值越高當(dāng)然顯示越清晰,通常 與“正?!被颉案摺泵芏绕聊幌啾龋暗汀泵芏绕聊辉诮o定物理區(qū)域的像素較少。

在定義 UI 布局時(shí)應(yīng)使用的虛擬像素單位,用于以密度無關(guān)方式表示布局維度 或位置。

密度無關(guān)像素等于 160 dpi 屏幕上的一個(gè)物理像素,這是 系統(tǒng)為“中”密度屏幕假設(shè)的基線密度。在運(yùn)行時(shí),系統(tǒng) 根據(jù)使用中屏幕的實(shí)際密度按需要以透明方式處理 dp 單位的任何縮放 。dp 單位轉(zhuǎn)換為屏幕像素很簡單: px = dp * (dpi / 160)。 例如,在 240 dpi 屏幕上,1 dp 等于 1.5 物理像素。在定義應(yīng)用的 UI 時(shí)應(yīng)始終使用 dp 單位 ,以確保在不同密度的屏幕上正常顯示 UI。

大多數(shù)情況下,確保應(yīng)用中的屏幕獨(dú)立性很簡單,只需以適當(dāng)?shù)拿芏泉?dú)立像素( dp 單位)或 "wrap_content" 指定所有 布局尺寸值。系統(tǒng)然后根據(jù)適用于當(dāng)前屏幕密度的縮放比例適當(dāng)?shù)乜s放位圖可繪制對象,以 適當(dāng)?shù)拇笮★@示。

如上表所示,現(xiàn)在我們在mdpi下設(shè)計(jì)了一個(gè)48x48的應(yīng)用圖標(biāo),那么在ldip下大小縮小0.75倍為36x36,在hdip下放大1.5倍為72x72,在xhdpi下放大2倍為96x96,在xxhdpi下放大3倍為144x144,在xxxhdpi下放大4倍為192x192.

android對于不同dpi設(shè)備提供了5個(gè)目錄存放圖片,使開發(fā)人員根據(jù)實(shí)際需要對圖片適配。一般情況需要UI根據(jù)一種DPI密度、或分辨率的設(shè)備設(shè)計(jì)UI,根據(jù)不同dpi的比例出圖,一般需要xhdpi、xxhdpi兩套圖,即2x、3x圖。

計(jì)算相關(guān)公式:

px = dpValue * density + 0.5f;

dp = pxValue / density + 0.5f;


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