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創(chuàng)新互聯(lián)鴻蒙OS教程:鴻蒙OSButton

鴻蒙OS Button

按鈕(Button)是一種常見的組件,點擊可以觸發(fā)對應的操作,通常由文本或圖標組成,也可以由圖標和文本共同組成。

圖1 文本按鈕

圖2 圖標按鈕

圖3 圖標和文本共同組成的按鈕

創(chuàng)建Button

使用 Button 組件,可以生成形狀、顏色豐富的按鈕。

button_element.xml:



    
    

響應點擊事件

按鈕的重要作用是當用戶單擊按鈕時,會執(zhí)行相應的操作或者界面出現(xiàn)相應的變化。實際上用戶點擊按鈕時,Button 對象將收到一個點擊事件。 開發(fā)者可以自定義響應點擊事件的方法。例如,通過創(chuàng)建一個 Component.ClickedListener 對象,然后通過調用 setClickedListener 將其分配給按鈕。

//從定義的xml中獲取Button對象
Button button = (Button) rootLayout.findComponentById(ResourceTable.Id_button_sample); 
// 為按鈕設置點擊事件回調
button.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {
    public void onClick(Component v) {
        // 此處添加點擊按鈕后的事件處理邏輯
    }
}); 

不同類型的按鈕

按照按鈕的形狀,按鈕可以分為:普通按鈕,橢圓按鈕,膠囊按鈕,圓形按鈕等。

  • 普通按鈕

普通按鈕和其他按鈕的區(qū)別在于不需要設置任何形狀,只設置文本和背景顏色即可,例如:

  

color_blue_element.xml:

  
  
    
  

  • 橢圓按鈕

橢圓按鈕是通過設置 background_element 的來實現(xiàn)的,background_element 的shape 設置為橢圓(oval),例如:

  

oval_button_element.xml:

  
  
    
  

  • 膠囊按鈕

膠囊按鈕是一種常見的按鈕,設置按鈕背景時將背景設置為矩形形狀,并且設置 ShapeElement 的 radius 的半徑,例如:

  

capsule_button_element.xml:

  
  
    
    
  

  • 圓形按鈕

圓形按鈕和橢圓按鈕的區(qū)別在于組件本身的寬度和高度需要相同,例如:

  

circle_button_element.xml:

  
  
    
  

場景示例

利用圓形按鈕,膠囊按鈕,文本組件可以繪制出如下?lián)芴柋P的UI界面。

圖4 界面效果

源碼示例:



    
    
        

color_light_gray_element.xml:



    

green_text_element.xml:



    
    
    

green_circle_button_element.xml:



    
    

green_capsule_button_element.xml:



    
    

網(wǎng)站名稱:創(chuàng)新互聯(lián)鴻蒙OS教程:鴻蒙OSButton
當前路徑:http://www.dlmjj.cn/article/dppjsch.html