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文章探討了游戲人員識別,全屏游戲,“鼠標(biāo)點擊輸入”,使用gamepads,增添實時的多人游戲設(shè)置以及如何使用本地存儲機制。所有這些話題都是基于web標(biāo)準(zhǔn)的游戲最近碰到的問題,但是這些技術(shù)正在快速發(fā)展。這篇文章中,Hawkes談?wù)摿怂麑砟陊eb游戲發(fā)展的一些看法。

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遷移到瀏覽器上
Hawkes表示,web想要成為一個真正的游戲平臺必須滿足幾個前提條件:“我們必須擺脫web游戲就是一個很棒的網(wǎng)站的想法,人們能夠?qū)⒂螒蜇泿呕?,保證瀏覽器有足夠的技術(shù)支持開放的web游戲,還需要終止平臺之間的斗爭?!?/p>
Hawkes認(rèn)為現(xiàn)在大家熟悉的web游戲是一個在框架內(nèi)被許多廣告包圍的游戲,但這些游戲的用戶體驗往往做得不好:“如果Xbox 360被封裝成這樣,你應(yīng)該會不高興吧!一個可行的解決方法需要一些API的支持,包括Full Screen API, Gamepad API和Mouse Lock API,這些技術(shù)能夠為web帶來控制臺似的操作體驗?!?Hawkes還介紹了Mozilla Labs Apps的項目Web run-time (WebRT),它將給傳統(tǒng)的“網(wǎng)站”帶來一些新的觀念,它“使得各種網(wǎng)站或是游戲能夠像‘native’ apps一樣安裝在用戶的操作系統(tǒng)中”。
在商業(yè)化的問題上,Hawkes也介紹了幾個解決方案,“你只能將你的產(chǎn)品放到web store中,或是將你的HTML5游戲轉(zhuǎn)換成一個native app,然后在iOS或是Android上出售,”但現(xiàn)在你有了新的選擇:“其中最關(guān)鍵的問題就是如何促使各個主流的平臺提供商開放web游戲平臺。如果不這樣,將很難推動web游戲的發(fā)展,而這些平臺提供商的收益也很難有大的增長,雖然現(xiàn)在這些平臺提供商對這一問題還沒有充分的認(rèn)識,但是相信他們馬上就會發(fā)現(xiàn)的?!?/p>
技術(shù)挑戰(zhàn)
基于web的游戲面臨的最大挑戰(zhàn)就是各個瀏覽器采用的技術(shù)并不統(tǒng)一。用戶應(yīng)該經(jīng)??梢钥吹剑谝粋€瀏覽器上能夠良好運行的在線游戲在其他的瀏覽器上可能就無法運行了,還有些在線游戲需要安裝Flash插件才能訪問。Hawkes承認(rèn)“現(xiàn)在web游戲的開發(fā)時機可能并不夠成熟,只有Chrome和Firefox投入了大量的精力支持文本游戲開發(fā)。Opera也表現(xiàn)出了興趣,而Microsoft和Apple貌似對此并不感冒——IE甚至根本就不支持WebGL。這都將妨礙web成為一個真正的游戲平臺”。
最終的結(jié)果就是web游戲平臺將和其他現(xiàn)有的游戲系統(tǒng)一樣,比如只支持Chrome的游戲只能在Chrome Web Store中購買。“這并不利于web的發(fā)展,也不是Mozilla想看到的結(jié)果?!?Hawkes表示“憑我們的一己之力是不可能完成這個目標(biāo)的,這需要用戶敦促各大瀏覽器提供商合作起來,采用標(biāo)準(zhǔn)的web協(xié)議?!?/p>
Mozilla的開放性所帶來的任何成功將影響其他瀏覽器提供商,將相應(yīng)的技術(shù)放到自己的產(chǎn)品中,Hawkes 表示“但是有些項目和APIs可能并不支持跨平臺的訪問,我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個問題,并且正積極地與其他瀏覽器提供商和W3C合作解決這些問題。Gamepad API就是其中的一個例子。我們的開發(fā)者正與Google合作,共同協(xié)商相關(guān)的規(guī)范?!?/p>
原文:http://www.mhtml5.com/2011/12/3987.html
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新聞名稱:Mozilla技術(shù)布道師:將推動在線游戲的Web標(biāo)準(zhǔn)形成
當(dāng)前鏈接:http://www.dlmjj.cn/article/dpojjjo.html


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