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在計算機操作系統(tǒng)領域中,Linux系統(tǒng)已經(jīng)成為了最為受歡迎的操作系統(tǒng)之一,而Linux桌面應用程序的設計和開發(fā)也成為了許多開發(fā)者研究的重點。在本文中,將介紹如何使用一些高效簡潔的窗體程序實現(xiàn)Linux桌面應用程序的設計和開發(fā)。

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一、Linux桌面應用程序的概述
Linux桌面應用程序是為Linux系統(tǒng)設計的一種基于GUI的應用程序,它可以在桌面環(huán)境中運行,允許用戶以可視化方式與系統(tǒng)進行交互。與其他操作系統(tǒng)的桌面應用程序一樣,Linux桌面應用程序具有多種功能,包括圖像編輯、文本處理、音頻和視頻編輯等。
目前,在Linux平臺中,有許多開發(fā)工具可以用于Linux桌面應用程序的開發(fā),例如C++、Python、Java等編程語言。這些編程語言都具有優(yōu)勢和劣勢,因此在選擇語言時需要考慮開發(fā)目標、開發(fā)團隊的技能、可維護性和代碼效率等因素。
二、常用的Linux桌面應用程序開發(fā)工具
1. GTK
GTK是一種開源的GUI開發(fā)工具包,它基于C語言編寫,可用于開發(fā)Linux和Unix平臺上的桌面應用程序。GTK是GNOME桌面環(huán)境的默認工具包之一,它的主要優(yōu)勢在于開發(fā)速度快、運行速度高、跨平臺性強,并且開發(fā)者可以使用多種編程語言來編寫GTK應用程序,例如C、C++、Python等。
2. Qt
Qt是一種跨平臺的GUI開發(fā)工具包,它由挪威公司Trolltech(現(xiàn)在已被Nokia收購)開發(fā),可以用于開發(fā)Linux、Windows、Mac OS X等多個操作系統(tǒng)上的桌面應用程序。Qt的主要優(yōu)勢在于其易于學習、界面設計優(yōu)良、可移植性強、代碼效率高等特點。Qt開發(fā)過程中,開發(fā)者可以選擇C++或Python等語言進行開發(fā)。
3. wxWidgets
wxWidgets是一個開源的跨平臺GUI開發(fā)工具包,它可以用于開發(fā)Linux、Windows、Mac OS X等不同操作系統(tǒng)上的桌面應用程序。wxWidgets支持多種編程語言,例如C++、Python、Perl等,并且具有良好的移植性和跨平臺性,開發(fā)者可以非常方便地用wxWidgets編寫跨平臺的GUI應用程序。
三、如何實現(xiàn)高效簡潔的窗體程序
1. 界面設計的簡潔性
高效簡潔的窗體程序應該具備簡潔的界面設計,設計應該以易用性為重點。為了實現(xiàn)簡潔的界面設計,可以使用按鈕、標簽、文本框等多種UI組件來搭建界面,這些UI組件應該盡量排列整齊、統(tǒng)一、易于識別,同時避免繁瑣的設計和過分的裝飾,以減少用戶使用時的困惑和誤解。
2. 窗體程序的效率
窗體程序的效率是高效簡潔的窗體程序的一個重要指標。高效簡潔的程序應該能夠在合理的時間內(nèi)完成工作,同時程序的反應速度和用戶體驗應該是非常好的。為了實現(xiàn)高效的程序,開發(fā)人員可以使用高效的算法、充分考慮數(shù)據(jù)結構的設計、加快讀寫速度等措施。
3. 模塊化框架的設計
模塊化框架的設計是保證程序簡潔高效的另一種方法。在模塊化框架下,開發(fā)者可以將程序分成多個部分,每個部分處理特定的任務,然后將這些部分組裝成完整的程序。這種設計使得程序更加易于維護和管理,并且可以降低程序的錯誤率和運行的不穩(wěn)定性。
四、
Linux桌面應用程序的設計和開發(fā)是一項非常有挑戰(zhàn)性的工作。為了實現(xiàn)高效簡潔的窗體程序,開發(fā)人員需要使用適當?shù)墓ぞ吆图夹g,考慮程序的效率、用戶體驗和程序維護的成本等各種因素。在Linux平臺上,GTK、Qt、wxWidgets等工具包都是非常優(yōu)秀的選擇,它們具有開發(fā)快速、易學易用、效率高等優(yōu)點,成功地促進了Linux桌面應用程序的發(fā)展。
相關問題拓展閱讀:
- 如何在linux下用gtk開發(fā)圖形界面應用程序
如何在linux下用gtk開發(fā)圖形界面應用程序
* 使用 GTK+ 和 Glade 快速開發(fā) Linux 圖形界面
** GTK+ 簡介
*** 基本概念
GTK+ 是一種用于創(chuàng)建圖形界面的庫. 嗯, gnome 用的就是它, 不過并不是說只
有在 gnome 環(huán)境中才能用, 只要系統(tǒng)上裝有 GTK 的庫 (基本上有圖形系統(tǒng)的個
人機都會有的啦) 就能運行基于 GTK 的程序. 除了 UNIX-like 平臺, 它還移植
到 windows 上, 還有面向嵌入設備的 framebuffer 版本等等.
GTK 依賴兩個重要的庫. 一個是 GLib, 這并不是一個圖形庫, 也和 glibc 不同
, 它大抵上提供了一些接口以屏蔽系統(tǒng)的不同, 比如 gint 在哪里都是 32bit
的, 等等; 另一個是 GDK, 它是一個設備無關的圖形庫, 支持基本的畫點, 以及
與窗口管理器溝通等任務, 由于 GTK 被設計成能在各個平臺, 而非僅僅在
XWindow 環(huán)境下使用, 所以這個庫也是必要的. 而在他們上面的 GTK 庫, 就提
供了一些 widget — 可以理解為控件啦, 不過窗口也是一個 widget 的說, 給
我們使用, 并提供了包裝良好的事件響應機制.
*** GTK+ 開發(fā)基礎
要開發(fā)基于 GTK 的軟件, 必須先安裝 GTK+ 的開發(fā)包. 檢查是否正確安裝的辦
法是在安裝后執(zhí)行 “pkg-config –cflags –libs gtk+-2.0”, 如果安裝不正
確, 會提示找不到相應的包.
GTK 本身是基于 C 的庫, 當然也有 C++ 等語言的 wrap, 但它的整個體系是面
向對象的. 其最基本的類是 GObject, GtkObject 繼承了它, GtkObject 又派生
出我們最經(jīng)常用到的 GtkWidget, 我們使用的所有窗體控件都派生于它. 于是,
在 C 環(huán)境中我們就要手動處理這些類轉換, GTK 和底層的 GLib 等提供了一種
統(tǒng)一的轉換方法, 比如把類型為 GtkWidget* 的 button 轉換成 GtkButton 形,
寫法是: GTK_BUTTON(button), 就醬子.
我不打算在這里列一個 GTK 的 hello world 占頁面, 這個程序隨便 google 一
下就能找到. 我們可以自己想一想一個圖形界面應該如何建立.
首先我們要進行初始化, GTK 提供了 gtk_init() 作為初始化, 它檢查程序參數(shù)
中的一些特定部分, 進行自己的設置. 調(diào)用方法如下:
gtk_init(&argc, &argv);
將 argc 和 argv 傳指針的目的是 gtk_init 會對他們進行加工, 把 GTK 自己
用到的一些參數(shù)抽取出來.
接著, 我們必須要創(chuàng)建這些控件吧, GTK 中, 創(chuàng)建一個控件會返回一個
GtkWidget 類型 (或它的派生類) 的指針, 所有創(chuàng)建控件的函數(shù)的格式是
gtk_控件類型_new(參數(shù)表). 比如創(chuàng)建一個窗口的寫法是:
GtkWidget *window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
然后, 我們要設定事件響應函數(shù), GTK 中的事件叫做 signal. GTK 的事件響應
函數(shù)接口應該是類似這樣的
void
destroy(GtkWidget *widget, gpointer data)
我們把它連入到一個控件中的方法是這樣的
g_signal_connect(G_OBJECT(window), “destroy”, G_CALLBACK(destroy), NULL);
應該很好理解吧.
我們創(chuàng)建的咚咚, 要說明他們的位置和包含關系, GTK 用 container 來解決這
個問題, 它可以保證在窗口縮放的時候控件的擺放依然合理, container 的具體
使用不詳細說, 后面經(jīng)常要跟 container 打交道, 但基本上不用管 C 代碼, 嗯
. 不過其實我們的任何的可視控件都繼承自 container, 比如 button 也是一個
container, 它很多時候裝的是一個 GtkLabel, 也就是用來顯示純文本的控件,
于是我們就能見到一個文本按鈕, 嗯. 使用 container 的方法如下.
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);
這樣 button 就會占滿整個 window 的控件, 我們后面可以看到可以用
GtkVBox, GtkHBox 等 container 分隔窗體.
好了, 我們可以準備啟動程序了, 我們可以用 gtk_widget_show() 來顯示各個
控件, 然后我們就應該進入到所謂的事件響應循環(huán)了, 這就要使用 gtk_main().
在程序運行過程中, 我們要操縱控件, 比如說我們要在一個 entry 控件(文本框
) 中取出其中的文字, 這樣的操作使用 gtk_控件類型_動作(對象, 參數(shù)) 的形
式完成的, 比如剛才所說的任務, 做法是 gtk_entry_get_text(entry).
順便講講 GTK 程序的退出, 關閉 GTK 的窗口 (即使是所有窗口) 也不代表程序
退出, 因為那說到底只是一個界面而已, 我們當然可以使用 exit() 的自爆法退
出, 但更好還是給 GTK 一個料理后事的機會, 在主窗口的 destroy 事件響應函
數(shù)上用 gtk_main_quit() 就好了.
編譯 GTK 程序的辦法也很簡單.
gcc -o foo foo.c `pkg-config –cflags –libs gtk+-2.0`
** 使用 Glade 快速定制用戶界面
好了, 說了一堆有的沒的, 如果我現(xiàn)在說我上面說的那一堆中的大部分我們都不
會用到, 是不是覺得偶很歉扁? 前面的介紹只是給大家 GTK 這個庫的一些基本
概念, 概念就好了, 我們倒真的不用拿這些來編程的. 想想, 一個復雜一點的界
面, 十幾個控件, 再加上各種各樣的 container, 自己掛事件, 再加上超常的命
名, 想想都恐怖.
這時候, Glade 橫空出世了! 這是一個可視化的界面編輯器 — 但它僅僅是一
個界面編輯器而已, 甚至連代碼編輯框也沒有給出. 先不管了, 打開 glade (安
裝省略, 饒了我把, 記得裝 libglade-dev), 應該很好懂了, 指指點點就能弄好
一個界面, 然后在屬性窗的信號一欄中選取需要的信號, 設定響應函數(shù), 非常好
弄.
玩了幾分鐘, 問題來了, 怎么把它變?yōu)槌绦虬? 提供類似功能的 IDE 如
Borland C++ Builder, 在點擊創(chuàng)建新控件的時候, 我們能即使在代碼窗看到自
動生成的代碼, Glade 也可以采用這種形式, 在設計好界面并保存后, 按一下主
窗口的 build 按鈕, 它就自動生成了界面代碼, 根本不用自己寫的. 打開代碼
目錄, callbacks.c 里已經(jīng)有自動創(chuàng)建的事件響應的空函數(shù), 在里面填處理, 然
后 configure make 就行了.
但是, 這樣的開發(fā)方式還是有問題的. 之一, 自動生成的代碼非常復雜, 可是很
多時候我們還是不能完全不看它, 處理和界面是混在一起了, 理解他們變得困難
; 其二, 由于以上的原因, 修改界面變得非常痛苦; 其三, 它給你生成那堆有的
沒的配置文件不一定是你想要的.
因此 glade 提供了另一種方法, glade 編輯所得的 .glade 文件是一個 XML 文
件, 其實它已經(jīng)完整地描述了界面, 我們能否采用一種簡單的方式直接載入, 配
置它呢. 這樣做, 我們的代碼中就真真正正地去處了煩人的界面生成代碼, 而專
注于處理部分了.
libglade 正是由于這個而來, 它能很好地完成上面所說的工作. 當我們用
glade 創(chuàng)建了一個 .glade 界面后, 用這種方法我們就可以建立界面, 運行程序
了.
#include
#include
GladeXML *GUI;
int
main(int argc, char **argv)
{
gtk_init(&argc, &argv);
/* load the interface */
GUI = glade_xml_new(“frame.glade”, NULL, NULL);
/* connect the signals in the interface */
glade_xml_signal_autoconnect(GUI);
/* start the event loop */
gtk_main();
return 0;
}
剩下的事情很簡單, 如果你的 button 的 clicked 控件有一個響應函數(shù)
on_button_clicked, 你寫
void
on_button_clicked(GtkWidget *widget, gpointer data)
{
// balabalabala
}
就可以了. 所以, 上面講的一堆創(chuàng)建界面的方法, 其實大部分時候都用不著.
由于用到了 libglade, 我們的編譯方法變?yōu)?/p>
gcc -o foo foo.c `pkg-config –cflags –libs libglade-2.0`
** 開發(fā)舉例
一個很簡單的程序, 密碼學對稱加密算法要用到的, 如果說是界面, 就是三個文
本框: 明文, 密碼, 密文, 三個按鈕, 加密, 解密, 清除, 完了. 為了實驗眾多
的算法, 我們加了一個下拉窗口, 用來選擇算法. 我把它設計成一個 wrapper
和框架, 它不實現(xiàn)任何算法, 只是在界面中獲取用戶輸入, 調(diào)用外部程序, 并把
結果顯示出來而已. 這樣, 實際的算法實現(xiàn)可以用純 C 寫的文本界面程序完成,
移植起來很方便, 在 windows 隨便做個一樣的界面做前端就整個移植過去了.
于是, 我們需要的窗體元素是 GtkEntry, GtkComboBoxEntry, GtkButton, 查查
手冊, 我們用到的界面相關的函數(shù)只有以下幾個:
- gtk_entry_get_text(), 用于獲取文本框輸入
- gtk_entry_set_text(), 用于在文本框中顯示結果
- gtk_combo_box_get_active_text(), 用于在 ComboBoxEntry (派生自
ComboBox) 取出用戶選中的算法.
另一個問題是, 他們都需要相應的對象指針做參數(shù), 這應該怎樣獲得呢? 我們使
用 glade_xml_get_widget(GUI, “控件名”) 就能取得控件了.
關于linux桌面窗體程序的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
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網(wǎng)頁題目:Linux桌面應用:高效簡潔的窗體程序實現(xiàn)(linux桌面窗體程序)
轉載來源:http://www.dlmjj.cn/article/dpojcpc.html


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