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聊聊Golang語(yǔ)言Method接收者使用值類型和指針類型

01介紹

在 Golang 語(yǔ)言中,function 的參數(shù)和 method 的接收者都可以選擇使用值傳遞和指針傳遞(“引用傳遞”),需要注意的是,其中指針傳遞是傳遞的指針值的副本,而不是指針指向的數(shù)據(jù)的副本。也就是說(shuō) Golang 語(yǔ)言和 C 系的所有語(yǔ)言相同,一切傳遞都是值傳遞。本文我們主要介紹 method 的接收者怎么選擇使用值類型和指針類型。

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02method 接收者的類型選擇

在使用關(guān)鍵字 type 定義的類型上定義 method,method 的接收者也可以作為 method 的參數(shù),類似于 function 的參數(shù),所以 method 的接收者和 function 參數(shù)一樣,我們也需要考慮選擇使用值類型和指針類型。

關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,我們通常會(huì)從兩方面去考慮,一是如果該 method 需要修改接收者,那么接收者必須使用指針類型;二是如果接收者占用的內(nèi)存大小較大,出于性能考慮,我們也會(huì)選擇使用指針類型的接收者。

除此之外,我們還需考慮一致性。也就是說(shuō),如果該類型的某些 method 必須使用指針類型的接收者,其他 method 也應(yīng)該使用指針類型的接收者。因此無(wú)論如何使用該類型,它的方法集都是一致的。

最后,如果接收者是基本類型,切片和小結(jié)構(gòu)體,他們的值類型的內(nèi)存占用較低,并且易讀。所以,該情況下除非 method 的語(yǔ)義需要必須使用指針類型的接收者,否則,我們可以選擇使用值類型的接收者。

 
 
 
 
  1. type User struct {
  2.  name string
  3. }
  4. func (u User) SetNameValueType(str string) {
  5.  fmt.Printf("SetNameValueType() pointer:%p\n", &u) // SetNameValueType() pointer:0xc000096240
  6.  u.name = str
  7. }
  8. func (u *User) SetNamePointerType(str string) {
  9.  fmt.Printf("SetNamePointerType() pointer:%p\n", u) // SetNamePointerType() pointer:0xc000096220
  10.  u.name = str
  11. }
  12. func main () {
  13.  user1 := &User{}
  14.  fmt.Printf("pointer:%p\n", user1) // pointer:0xc000096220
  15.  fmt.Println(user1) // &{}
  16.  user1.SetNameValueType("lucy")
  17.  fmt.Println(user1) // &{}
  18.  user1.SetNamePointerType("lily")
  19.  fmt.Println(user1) // &{lily}
  20. }

閱讀上面這段代碼,我們可以發(fā)現(xiàn)值類型的接收者,調(diào)用方拷貝了副本;指針類型的接收者,調(diào)用方未拷貝副本。

03復(fù)合類型

map 和 slice 值類似于指針:它們是包含指向底層 map 或 slice 數(shù)據(jù)的指針的描述符。復(fù)制 map 或 slice 值不會(huì)復(fù)制它指向的數(shù)據(jù)。需要注意的是,如果超過(guò) slice 的容量,運(yùn)行時(shí)會(huì)重新分配一個(gè)新內(nèi)存地址。

map 源碼:

 
 
 
 
  1. type hmap struct {
  2.  count     int // # live cells == size of map.  Must be first (used by len() builtin)
  3.  flags     uint8
  4.  B         uint8  // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items)
  5.  noverflow uint16 // approximate number of overflow buckets; see incrnoverflow for details
  6.  hash0     uint32 // hash seed
  7.  buckets    unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0.
  8.  oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing
  9.  nevacuate  uintptr        // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated)
  10.  extra *mapextra // optional fields
  11. }

slice 源碼:

 
 
 
 
  1. type slice struct {
  2.  array unsafe.Pointer
  3.  len   int
  4.  cap   int
  5. }

示例代碼:

 
 
 
 
  1. func main () {
  2.  user1 := &User{}
  3.  fmt.Printf("pointer:%p\n", user1) // pointer:0xc000096220
  4.  fmt.Println(user1) // &{}
  5.  user1.SetNameValueType("lucy")
  6.  fmt.Println(user1) // &{}
  7.  user1.SetNamePointerType("lily")
  8.  fmt.Println(user1) // &{lily}
  9.  // m := make(map[int]int)
  10.  m := map[int]int{}
  11.  fmt.Printf("map pointer:%p\n", m) // map pointer:0xc000100180
  12.  m[0] = 1
  13.  fmt.Printf("map pointer:%p\n", m) // map pointer:0xc000100180
  14.  m[1] = 2
  15.  s := make([]int, 0, 1)
  16.  fmt.Printf("slice pointer:%p\n", s) // slice pointer:0xc00001c0a0
  17.  s = append(s, 1)
  18.  fmt.Printf("slice pointer:%p\n", s) // slice pointer:0xc00001c0a0
  19.  s = append(s, 2)
  20.  fmt.Printf("slice pointer:%p\n", s) // slice pointer:0xc00001c0b0
  21. }

閱讀上面這段代碼,我們可以發(fā)現(xiàn) map 類型未分配新內(nèi)存地址,使用 append 函數(shù)向 slice 中追加元素,當(dāng)元素個(gè)數(shù)未超出其容量之前,slice 也未分配新內(nèi)存地址。

關(guān)于接口類型,復(fù)制接口值將復(fù)制存儲(chǔ)在接口值中的對(duì)象。如果接口值持有一個(gè)結(jié)構(gòu)體,則復(fù)制接口值會(huì)復(fù)制該結(jié)構(gòu)體。如果接口值持有指針,則復(fù)制接口值會(huì)復(fù)制指針,但不會(huì)復(fù)制它指向的數(shù)據(jù)。

04值類型怎么避免拷貝副本

閱讀到這里,讀者朋友可能會(huì)簡(jiǎn)單認(rèn)為使用值類型會(huì)拷貝副本,使用指針類型不會(huì)拷貝副本。實(shí)際上,我們可以通過(guò)優(yōu)化代碼,在不改變語(yǔ)義的前提下,實(shí)現(xiàn)使用值類型也不會(huì)拷貝副本。

示例代碼:

 
 
 
 
  1. type User struct {
  2.  name string
  3. }
  4. func (u User) SetNameValueType(str string) {
  5.  fmt.Printf("SetNameValueType() pointer:%p\n", &u) // SetNameValueType() pointer:0xc000096240
  6.  u.name = str
  7. }
  8. func (u User) ValueSetName(str string) User {
  9.  u.name = str
  10.  return u
  11. }
  12. func main () {
  13.  user2 := &User{}
  14.  fmt.Printf("user2 pointer:%p\n", user2) // user2 pointer:0xc000010290
  15.  user2.SetNameValueType("tom") // SetNameValueType() pointer:0xc0000102a0
  16.  user3 := &User{}
  17.  fmt.Printf("user3 pointer:%p\n", user3) // user3 pointer:0xc0000102b0
  18.  user3.ValueSetName("bob")
  19.  fmt.Printf("pointer:%p\n", user3) // pointer:0xc0000102b0
  20. }

閱讀上面這段代碼,我們發(fā)現(xiàn) User 的 SetNameValueType 方法和 ValueSetName 方法,二者都是值傳遞,但是 SetNameValueType 方法會(huì)拷貝副本,ValueSetName 方法不會(huì)拷貝副本。原因是我們給 ValueSetName 方法定義了一個(gè) User 類型的返回值,從而避免了 ValueSetName 方法拷貝副本。

05總結(jié)

本文我們主要介紹了 method 的接收者使用值傳遞和指針傳遞的區(qū)別,并且講述了選擇使用值傳遞和指針傳遞需要考慮的決定因素,也指出了復(fù)合類型與值類型的區(qū)別。最后,使用一個(gè)簡(jiǎn)單示例演示了通過(guò)優(yōu)化代碼,在不改變語(yǔ)義的前提下,怎么實(shí)現(xiàn)使用值類型也不會(huì)拷貝副本。

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)「Golang語(yǔ)言開(kāi)發(fā)?!梗梢酝ㄟ^(guò)以下二維碼關(guān)注。轉(zhuǎn)載本文請(qǐng)聯(lián)系Golang語(yǔ)言開(kāi)發(fā)棧公眾號(hào)。


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