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有效控制Android應用程序的耗電量

在對尚郵架構師的訪談中曾經(jīng)探討過移動開發(fā)是否要重視移動終端軟件的耗電問題,答案是顯而易見的!那么如何才能降低Android應用程序的耗電量呢?今天再一次回顧了一下09年Google IO大會Jeffrey Sharkey的演講(Coding for Life — Battery Life, That Is),同時也講一下應該如何有效地控制耗電量問題。

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首先我們來看看Android手機的電量都主要消耗在了什么地方:

顯而易見,大部分的電都消耗在了網(wǎng)絡連接、GPS、傳感器上了。

簡單的說也就是主要在以下情況下耗電比較多:

1、 大數(shù)據(jù)量的傳輸。

2、 不停的在網(wǎng)絡間切換。

3、 解析大量的文本數(shù)據(jù)。

那么我們怎么樣來改善一下我們的程序呢?

1、 在需要網(wǎng)絡連接的程序中,首先檢查網(wǎng)絡連接是否正常,如果沒有網(wǎng)絡連接,那么就不需要執(zhí)行相應的程序。

檢查網(wǎng)絡連接的方法如下:

 
 
 
 
  1.  
  2. ConnectivityManager mConnectivity;  
  3.  
  4. TelephonyManager mTelephony;  
  5.  
  6.  ……  
  7.  
  8. // 檢查網(wǎng)絡連接,如果無網(wǎng)絡可用,就不需要進行連網(wǎng)操作等  
  9.  
  10. NetworkInfo info = mConnectivity.getActiveNetworkInfo();  
  11.  
  12. if (info == null ||  
  13.  
  14.         !mConnectivity.getBackgroundDataSetting()) {  
  15.  
  16.         return false;  
  17.  
  18. }  
  19.  
  20. //判斷網(wǎng)絡連接類型,只有在3G或wifi里進行一些數(shù)據(jù)更新。  
  21.  
  22. int netType = info.getType();  
  23.  
  24. int netSubtype = info.getSubtype();  
  25.  
  26. if (netType == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {  
  27.  
  28.     return info.isConnected();  
  29.  
  30. } else if (netType == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE  
  31.  
  32.         && netSubtype == TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS  
  33.  
  34.         && !mTelephony.isNetworkRoaming()) {  
  35.  
  36.     return info.isConnected();  
  37.  
  38. } else {  
  39.  
  40.     return false;  
  41.  
  42. }  
  43.  

 2、 使用效率高的數(shù)據(jù)格式和解析方法。

通過測試發(fā)現(xiàn),目前主流的數(shù)據(jù)格式,使用樹形解析(如DOM)和流的方式解析(SAX)對比情況如下圖所示:

很明顯,使用流的方式解析效率要高一些,因為DOM解析是在對整個文檔讀取完后,再根據(jù)節(jié)點層次等再組織起來。而流的方式是邊讀取數(shù)據(jù)邊解析,數(shù)據(jù)讀取完后,解析也就完畢了。

在數(shù)據(jù)格式方面,JSON和Protobuf效率明顯比XML好很多,XML和JSON大家都很熟悉,Protobuf是Google提出的,一種語言無關、平臺無關、擴展性好的用于通信協(xié)議、數(shù)據(jù)存儲的結(jié)構化數(shù)據(jù)串行化方法。有興趣的可以到官方去看看更多的信息。

從上面的圖中我們可以得出結(jié)論就是盡量使用SAX等邊讀取邊解析的方式來解析數(shù)據(jù),針對移動設備,最好能使用JSON之類的輕量級數(shù)據(jù)格式為佳。

3、 目前大部門網(wǎng)站都支持GZIP壓縮,所以在進行大數(shù)據(jù)量下載時,盡量使用GZIP方式下載。

使用方法如下所示:

 
 
 
 
  1.  
  2. import java.util.zip.GZIPInputStream;  
  3.  
  4. HttpGet request =  
  5.  
  6.     new HttpGet("http://example.com/gzipcontent");  
  7.  
  8. HttpResponse resp =  
  9.  
  10.     new DefaultHttpClient().execute(request);  
  11.  
  12. HttpEntity entity = response.getEntity();  
  13.  
  14. InputStream compressed = entity.getContent();  
  15.  
  16. InputStream rawData = new GZIPInputStream(compressed);  
  17.  

使用GZIP壓縮方式下載數(shù)據(jù),能減少網(wǎng)絡流量,下圖為使用GZIP方式獲取包含1800個主題的RSS對比情況。

4、 其它一些優(yōu)化方法:

回收java對象,特別是較大的java對像

 
 
 
 
  1. XmlPullParserFactory and BitmapFactory   
  2.  
  3. Matcher.reset(newString) for regex  
  4.  
  5. StringBuilder.sentLength(0)  
  6.  

對定位要求不是太高的話盡量不要使用GPS定位,可能使用wifi和移動網(wǎng)絡cell定位即可。GPS定位消耗的電量遠遠高于移動網(wǎng)絡定位。

盡量不要使用浮點運算。

獲取屏幕尺寸等信息可以使用緩存技術,不需要進行多次請求。

很多人開發(fā)的程序后臺都會一個service不停的去服務器上更新數(shù)據(jù),在不更新數(shù)據(jù)的時候就讓它sleep,這種方式是非常耗電的,通常情況下,我們可以使用AlarmManager來定時啟動服務。如下所示,第30分鐘執(zhí)行一次。

 
 
 
 
  1. AlarmManager am = (AlarmManager)  
  2.  
  3.         context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);  
  4.  
  5. Intent intent = new Intent(context, MyService.class);  
  6.  
  7. PendingIntent pendingIntent =  
  8.  
  9.         PendingIntent.getService(context, 0, intent, 0);  
  10.  
  11. long interval = DateUtils.MINUTE_IN_MILLIS * 30;  
  12.  
  13. long firstWake = System.currentTimeMillis() + interval;  
  14.  
  15. am.setRepeating(AlarmManager.RTC,firstWake, interval, pendingIntent);  
  16.  

最后一招,在運行你的程序前先檢查電量,電量太低,那么就提示用戶充電之類的,使用方法:

 
 
 
 
  1.  
  2. public void onCreate() {  
  3.  
  4.     // Register for sticky broadcast and send default  
  5.  
  6.     registerReceiver(mReceiver, mFilter);  
  7.  
  8.     mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_BATT, 1000);  
  9.  
  10. }  
  11.  
  12. IntentFilter mFilter =  
  13.  
  14.         new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);  
  15.  
  16. BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {  
  17.  
  18.     public void onReceive(Context context, Intent intent) {  
  19.  
  20.         // Found sticky broadcast, so trigger update  
  21.  
  22.         unregisterReceiver(mReceiver);  
  23.  
  24.         mHandler.removeMessages(MSG_BATT);  
  25.  
  26.         mHandler.obtainMessage(MSG_BATT, intent).sendToTarget();  
  27.  
  28.     }  
  29.  
  30. };  

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文章名稱:有效控制Android應用程序的耗電量
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