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這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
用VR社交來撼動(dòng)世界

【稿件】

創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項(xiàng)目包括吉林網(wǎng)站建設(shè)、吉林網(wǎng)站制作、吉林網(wǎng)頁制作以及吉林網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,吉林網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到吉林省份的部分城市,未來相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

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我們一直都在討論虛擬現(xiàn)實(shí),但是,我們的世界是真實(shí)的嗎?不久前,特斯拉的創(chuàng)始人馬斯克說:“我們生活的世界是真實(shí)世界的概率僅有十億分之一”。這個(gè)觀點(diǎn)被很多人討論:事實(shí)上現(xiàn)在的我們生活的世界是由遙遠(yuǎn)未來的后人類時(shí)代所創(chuàng)建的,是一個(gè)龐大計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)生成的模擬世界?,F(xiàn)實(shí)世界到底是什么?我是誰?我來自于哪兒?這種問題提多了人會(huì)發(fā)瘋!關(guān)于現(xiàn)實(shí)世界本質(zhì)的理論,估計(jì)沒有人知道答案,但是,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)真真真切切的展現(xiàn)在我們眼前!

【講師簡介】

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崔海慶,極樂互動(dòng)CEO,極樂VR制作人,暴風(fēng)魔鏡合伙人,87870.COM創(chuàng)始人。有超過15年的網(wǎng)游從業(yè)經(jīng)驗(yàn),歷經(jīng)單機(jī)、網(wǎng)游、頁游、手游的每個(gè)發(fā)展階段。2010年創(chuàng)辦幸?;?dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,并擔(dān)任CEO。 2013年創(chuàng)辦***VR資訊平臺(tái)87870.com。2015年初成為暴風(fēng)魔鏡合伙人,全力打造全球首款VR社交門戶平臺(tái)《極樂王國》。2016年成立北京極樂互動(dòng)科技有限公司,并擔(dān)任CEO。

自2014 年Facebook 以20億美元收購Oculus開啟全球VR時(shí)代,Oculus、索尼、HTC已成為VR三大巨頭廠商,中國市場也緊隨其后,在眾多產(chǎn)業(yè)資本的積極涌入的情況下,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)熱度已僅次于美國。目前,VR在很多領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用:首當(dāng)其沖的就是游戲,除此之外,影視、社交模式、購物、旅游、甚至通訊模式也被VR改變著。

計(jì)算機(jī)圖形CG進(jìn)化史

計(jì)算機(jī)圖形CG(Computer Graphics )是整個(gè)VR產(chǎn)業(yè),包括圖形領(lǐng)域、游戲產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),始自1972年,首先應(yīng)用在游戲行業(yè),很多經(jīng)典的游戲:《超級瑪麗》、《HALF LIFE》、《CS》等等,都是非常經(jīng)典的游戲。在影視特效領(lǐng)域,是CG的***水準(zhǔn),但由于是后期合成的,所以在本質(zhì)上還是有差別的。《加勒比海盜》、《人猿星球》、《魔獸世界》、《奇幻森林》等等,都是非常成功的作品。

現(xiàn)在利用CG技術(shù)、圖形技術(shù),已經(jīng)足夠有能力去打造一個(gè)真正的虛擬世界,隨著圖形技術(shù)發(fā)展的40年,已經(jīng)達(dá)到了很高的門檻,這個(gè)門檻需要硬件的支持。硬件PC在最近的七、八年內(nèi),數(shù)據(jù)一直在下滑,但是從2015年開始,很多硬件的銷售量直線上升,這是因?yàn)橛辛薞R,對硬件的需求一下提升起來了。例如因特爾、聯(lián)想、惠普都推出了一款特殊的產(chǎn)品:VR Ready,VR產(chǎn)品只要把硬件設(shè)備接到VR Ready,就可以和VR設(shè)備進(jìn)行整合。硬件的發(fā)展隨著摩爾定律放緩了很長時(shí)間,但是隨著VR的崛起,又快速發(fā)展起來,未來三到五年左右,在VR領(lǐng)域看到的效果不亞于任何CG效果。

如何創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界

CG技術(shù)的發(fā)展提供了打造虛擬世界的工具,但只有工具是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,需要更加深入的去探索、去理解這個(gè)未知的世界。3D與沉浸感,將是構(gòu)成VR世界的基本元素!

1. 語音

未來,語音將成為基本的交互方式,文字的作用會(huì)減弱。但語音交互只是工具,而不是強(qiáng)需求。引導(dǎo)用戶進(jìn)行語音互動(dòng),將是VR社交的基礎(chǔ)功能之一。語音包含了很多隱私,包括性別、年齡、性格、區(qū)域等等。如何打破這種隱私束縛,建立用戶之間的信任,能敞開心扉的進(jìn)行語音交流,也是VR社交需要不斷努力的方向之一。

2. 交互

游戲手柄是VR現(xiàn)階段***的輸入設(shè)備,對于VR開發(fā)者而言,面對的不再是顯示器、手機(jī)這樣的2D屏幕,本質(zhì)上,開發(fā)者面對的是一個(gè)“空間”,如何在這個(gè)空間當(dāng)中進(jìn)行人機(jī)交互,將是一個(gè)需要長期研究與創(chuàng)新的方向。體感是***潛力的VR交互形式之一,作為開發(fā)者,需要不斷的進(jìn)行研究,與時(shí)俱進(jìn)。

3. 沉浸感

沉浸感是VR的核心與靈魂,也是區(qū)別于其他平臺(tái)的標(biāo)識(shí)。沉浸感是通過欺騙用戶的眼睛,給用戶帶來生理與心理等多方面的綜合刺激,VR與沉浸感的結(jié)合,將會(huì)打開一個(gè)全新的社交世界,創(chuàng)造一種全新的社交模式。

4. 自我意識(shí)

在虛擬世界中,人們將會(huì)***次擁有現(xiàn)實(shí)與夢境以外的自我意識(shí),自我意識(shí)的產(chǎn)生,會(huì)在虛擬世界形成你、我、他,這將是構(gòu)成虛擬社會(huì)的基本元素。

5. 互聯(lián)網(wǎng)具象化

互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)把現(xiàn)實(shí)世界抽象化,把現(xiàn)實(shí)世界濃縮在大大小小的APP與對話框當(dāng)中?;ヂ?lián)網(wǎng)就像現(xiàn)實(shí)通往虛擬的一個(gè)通道,在虛擬的世界里面,抽象的互聯(lián)網(wǎng)將會(huì)以具象的形式進(jìn)行還原。在虛擬世界,所看到的都源于現(xiàn)實(shí),但又完全超越現(xiàn)實(shí)。

虛擬世界的未來

未來三到五年后,隨著硬件設(shè)備的不斷完善,人們可以在虛擬世界、未來世界里工作、生活、掙錢、娛樂、購物、交友、結(jié)婚、學(xué)習(xí)、旅游、看病……

今天的世界是互聯(lián)的,明天的世界,一定是虛擬的!

本文由崔海慶于2016年8月,在WOT2016移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)峰會(huì)VR技術(shù)專場《從零創(chuàng)造,虛擬世界》主題演講整理而成。WOT2016大數(shù)據(jù)峰會(huì)將于2016年11月25-26日在北京粵財(cái)JW萬豪酒店召開,屆時(shí),數(shù)十位大數(shù)據(jù)領(lǐng)域一線專家、數(shù)據(jù)技術(shù)先行者將齊聚現(xiàn)場,在圍繞機(jī)器學(xué)習(xí)、實(shí)時(shí)計(jì)算、系統(tǒng)架構(gòu)、NoSQL技術(shù)實(shí)踐等前沿技術(shù)話題展開深度交流和溝通探討的同時(shí),分享大數(shù)據(jù)領(lǐng)域***實(shí)踐和最熱門的行業(yè)應(yīng)用。了解WOT2016大數(shù)據(jù)技術(shù)峰會(huì)更多信息,請登陸大會(huì)官網(wǎng):http://wot./2016bigdata/

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當(dāng)前題目:用VR社交來撼動(dòng)世界
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