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關(guān)于通過 鐵砧為物品附魔的機(jī)制,請(qǐng)見“
鐵砧機(jī)制”。關(guān)于附魔本身,請(qǐng)見“
附魔”。

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本頁面將闡述基于附魔臺(tái)的附魔機(jī)制(Enchanting mechanics)。附魔臺(tái)主要用于給未附魔的物品附魔。使用附魔臺(tái)至少需要一定的經(jīng)驗(yàn)、若干青金石、若干書架、以及你想要附魔的盔甲/武器/書。
目錄
- 1 附魔
- 1.1 原理
- 1.1.1 有效書架判定
- 1.1.2 附魔等級(jí)生成
- 1.2 書架的放置
- 1.2.1 方法1
- 1.2.2 方法2
- 1.2.3 方法3
- 1.3 魔咒是如何選擇出來的
- 1.3.1 第一步:對(duì)附魔等級(jí)加入調(diào)節(jié)值
- 1.3.1.1 偽代碼
- 1.3.2 第二步:尋找可能的魔咒
- 1.3.3 第三步:從候選表中選擇魔咒
- 1.3.4 判斷是否得到更多魔咒
- 1.3.1 第一步:對(duì)附魔等級(jí)加入調(diào)節(jié)值
- 1.4 以30級(jí)的附魔鉆石鎬為例
- 1.4.1 第一步
- 1.4.2 第二步
- 1.4.3 第三步
- 1.4.4 判斷是否得到更多魔咒
- 1.1 原理
- 2 互相沖突的魔咒
- 3 你知道嗎
- 4 注釋
附魔[ ]
要附魔物品,首先需要進(jìn)入附魔界面,然后將未附魔物品和若干青金石放入輸入槽位中。
放下物品后,界面右側(cè)便會(huì)顯示3個(gè)隨機(jī)選項(xiàng)。每個(gè)選項(xiàng)中間出現(xiàn)的圖案對(duì)附魔沒有任何影響;懸停在一個(gè)選項(xiàng)上會(huì)顯示將要附上的其中一個(gè)魔咒。
滿足以下條件的選項(xiàng)才能被選擇:
- 玩家當(dāng)前所持經(jīng)驗(yàn)等級(jí)不低于選項(xiàng)右下角顯示的數(shù)值(等級(jí)要求)時(shí)
- 青金石槽位上已放置青金石數(shù)量不低于選項(xiàng)左側(cè)顯示的數(shù)值(經(jīng)驗(yàn)等級(jí)消耗值)時(shí)
每個(gè)選項(xiàng)會(huì)為物品附上一系列隨機(jī)的魔咒,具體取決于該選項(xiàng)所需消耗的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)(例如:等級(jí)為1的附魔選項(xiàng)可以為一把鎬附上“效率 I”魔咒);實(shí)際消耗的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)與青金石數(shù)量只取決于選項(xiàng)在列表中的上下位置。
經(jīng)驗(yàn)等級(jí)需求影響魔咒的數(shù)量、種類和等級(jí),更高的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)一般會(huì)給予更多以及更強(qiáng)的魔咒。但不能保證被預(yù)測(cè)出的魔咒外的其他魔咒,它們的出現(xiàn)及其種類和等級(jí)是隨機(jī)的(例如最高級(jí)選項(xiàng)仍然可能只得到單獨(dú)的效率 III或時(shí)運(yùn) II)。
原理[ ]
有效書架判定[ ]
附魔臺(tái)附近的書架可以提高可用的附魔等級(jí)。在預(yù)覽版12w22a中,若附魔臺(tái)周圍沒有書架,則可用附魔等級(jí)最高只會(huì)到8級(jí)。 有效的書架必須距離附魔臺(tái)2個(gè)方塊遠(yuǎn),且必須與附魔臺(tái)處于同一或高1個(gè)方塊的高度。書架和附魔臺(tái)之間的空間必須是空氣[僅基巖版]/帶有enchantment_power_transmitter標(biāo)簽的方塊(例如空氣等可替換方塊)[僅Java版],而該“之間”則是如下圖所示(空格代表空氣或可替換方塊,而 處不影響):
| 俯視: | 或 |
|
|||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 側(cè)視: | 或 |
|
附魔等級(jí)生成[ ]
當(dāng)把一件可附魔的物品放上附魔臺(tái)時(shí),可用的附魔等級(jí)將會(huì)依據(jù)以下公式隨機(jī)生成。附魔等級(jí)由有效書架的數(shù)量(最多15個(gè))及附魔等級(jí)在附魔列表中所在的行數(shù)決定。
以下是可用附魔等級(jí)的計(jì)算步驟:
-
可用附魔等級(jí)基數(shù)
b a s e = r a n d ( 1 , 8 ) + b 2 + r a n d ( 0 , b ) {\displaystyle base=\mathrm {rand} (1,8)+{\frac {2}}+\mathrm {rand} (0,b)}
其中 b {\displaystyle b} 是附近書架的數(shù)量(≤15), r a n d ( x , y ) {\displaystyle \mathrm {rand} (x,y)} 表示在閉區(qū)間 [ x , y ] {\displaystyle [x,y]} 內(nèi)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)整數(shù)。產(chǎn)生基數(shù)后,游戲會(huì)根據(jù)附魔等級(jí)所在的行數(shù),進(jìn)行第二步計(jì)算:
-
第一行等級(jí)
= max { b a s e 3 , 1 } {\displaystyle =\max\{{\frac {base}{3}},1\}} -
第二行等級(jí)
= 1 + 2 3 b a s e {\displaystyle =1+{\frac {2}{3}}base} -
第三行等級(jí)
= max { b a s e , 2 b } {\displaystyle =\max\{base,2b\}}
每一行等級(jí)計(jì)算時(shí)會(huì)使用新的附魔等級(jí)基數(shù),即一次計(jì)算過程會(huì)生成3次 b a s e {\displaystyle base} 。
| 書架數(shù)目 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 最小等級(jí) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 最大等級(jí) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
書架的放置[ ]
方法1[ ]
一種最簡單的方法是用一層書架圍著附魔臺(tái)繞上一圈:
方法2[ ]
另外一種方法則是做一個(gè)“圖書角”。這種方法使用了16個(gè)書架,比需要的還要多一個(gè)。
| 第一層 | 第二層 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
方法3[ ]
另外一個(gè)“圖書角”,書架放兩層。這種方法使用了16個(gè)書架,比需要的還要多一個(gè)。
在附魔之前,要先檢查附魔區(qū)域的環(huán)境,保證書架與附魔臺(tái)之間的絕對(duì)空隙。在這個(gè)范圍內(nèi)的火把、告示牌等非空氣方塊[僅基巖版]/不包含enchantment_power_transmitter標(biāo)簽的方塊[僅Java版]會(huì)阻斷書架對(duì)附魔臺(tái)的附魔等級(jí)增益。因此,除非你希望得到較小的附魔等級(jí),否則在附魔前要進(jìn)行仔細(xì)的檢查和清理。
魔咒是如何選擇出來的[ ]
“魔咒等級(jí)”是某一魔咒所需的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)(在按鈕上的綠色數(shù)字)。
“魔咒威力”是某一特定魔咒的力量。例如,“鋒利IV”有4點(diǎn)威力。
魔咒的挑選有三個(gè)步驟。
第一步:對(duì)附魔等級(jí)加入調(diào)節(jié)值[ ]
首先游戲會(huì)把兩個(gè)調(diào)節(jié)值加入到被選的附魔等級(jí)中。每個(gè)調(diào)節(jié)值均勻分布在一定的范圍內(nèi),因此附魔等級(jí)服從三角分布,數(shù)字接近范圍中央的會(huì)比靠近兩端的更常見(可以考慮兩個(gè)骰子之和的結(jié)果)。調(diào)節(jié)值基于附魔對(duì)象的“附魔能力”,而該能力取決于物品的材料和類型(見下表)。
| 修改后的附魔等級(jí) = 附魔等級(jí) + 隨機(jī)整數(shù)(0, floor(附魔能力 / 4)) + 隨機(jī)整數(shù)(0, floor(附魔能力 / 4)) + 1 |
|---|
| 材料 | 對(duì)應(yīng)盔甲的附魔能力 | 對(duì)應(yīng)劍/工具的附魔能力 |
|---|---|---|
| 木 | 不可用 | 15 |
| 皮革 | 15 | 不可用 |
| 石 | 不可用 | 5 |
| 鐵 | 9 | 14 |
| 鏈(鏈甲) | 12 | 不可用 |
| 鉆石 | 10 | 10 |
| 金 | 25 | 22 |
| 下界合金 | 15 | 15 |
| 海龜殼 | 9 | 不可用 |
| 其他[注 1] | 1 | 1 |
接著,Minecraft會(huì)以三角分布在0.85和1.15之間挑選一個(gè)值。修改后的附魔等級(jí)會(huì)乘以這個(gè)值(因此它可以增加或減少最多15%),然后四舍五入至整數(shù),得到最終的等級(jí)調(diào)節(jié)值。
偽代碼[ ]
// 返回一個(gè)區(qū)間為[0,n-1]的隨機(jī)整數(shù) function randomInt(n); // 返回一個(gè)區(qū)間為[0,1)的一個(gè)隨機(jī)實(shí)數(shù) function randomFloat(); // 返回實(shí)數(shù)n四舍五入至的最近整數(shù) function round(n); // 按三角分布生成一個(gè)1至1+(附魔能力/2)之間的隨機(jī)數(shù) int rand_enchantability = 1 + randomInt(enchantability / 4 + 1) + randomInt(enchantability / 4 + 1); // 選擇附魔能級(jí) int k = chosen_enchantment_level + rand_enchantability; // 0.85至1.15之間的附魔獎(jiǎng)勵(lì) float rand_bonus_percent = (randomFloat() + randomFloat() - 1) * 0.15 + 1; // 最終計(jì)算得到等級(jí) int final_level = round(k * rand_bonus_percent); if ( final_level < 1 ) final_level = 1
來源:Minecraft 1.8源代碼
第二步:尋找可能的魔咒[ ]
一把附有幾個(gè)魔咒的劍
現(xiàn)在,以修改后的附魔等級(jí)為基礎(chǔ),游戲會(huì)先列出所有可應(yīng)用于目標(biāo)物品的附魔類型及其威力(候選表),以便之后的挑選。在大多數(shù)情況下,寶藏附魔不會(huì)進(jìn)入這個(gè)列表,只有下述幾種情況會(huì):戰(zhàn)利品箱中的30級(jí)附魔書、釣魚、襲擊中衛(wèi)道士和掠奪者的掉落[僅基巖版]。但即使是在這些情況下,靈魂疾行與迅捷潛行也無法進(jìn)入這一列表。
魔咒等級(jí)表中列出了每一種魔咒類型的可用等級(jí)及其威力。對(duì)于每一級(jí)威力的每種魔咒,都有與其規(guī)定的等級(jí)調(diào)節(jié)值范圍。當(dāng)?shù)燃?jí)調(diào)節(jié)值符合某級(jí)威力某個(gè)魔咒的等級(jí)調(diào)節(jié)值范圍時(shí),這個(gè)魔咒進(jìn)入候選表;如果等級(jí)調(diào)節(jié)值同時(shí)包含于同一個(gè)魔咒不同級(jí)別威力的等級(jí)調(diào)節(jié)值范圍內(nèi)時(shí),較高等級(jí)的魔咒進(jìn)入候選表。例如,劍的“鋒利I”和“鋒利II”魔咒的等級(jí)調(diào)節(jié)值范圍分別為1~21和12~32,則當(dāng)?shù)燃?jí)調(diào)節(jié)值為10時(shí),“鋒利I”進(jìn)入候選列表;當(dāng)?shù)燃?jí)調(diào)節(jié)值為15時(shí),“鋒利II”則會(huì)進(jìn)入候選列表。
第三步:從候選表中選擇魔咒[ ]
現(xiàn)在它有了該物品的附魔候選表,游戲會(huì)從它們之中選擇一些會(huì)最后應(yīng)用到的附魔。
最終附上的魔咒至少會(huì)有一個(gè),第一個(gè)魔咒會(huì)從“權(quán)重”名單中被挑選出來——權(quán)重越高的魔咒,選中的機(jī)會(huì)越高。選中一個(gè)魔咒的概率是該魔咒的權(quán)重除以列表中所有魔咒的權(quán)重之和。
P E n c h a n t = E n c h a n t W e i g h t ∑ i = 1 N u m o f P o s s i b l e E n c h a n t m e n t s ( E n c h a n t W e i g h t i ) {\displaystyle P_{Enchant}={\frac {EnchantWeight}{\textstyle \sum _{i=1}^{NumofPossibleEnchantments}\displaystyle (EnchantWeight_{i})}}}
| 盔甲魔咒 | 權(quán)重 | 寶藏型 |
|---|---|---|
| 保護(hù) | 10 | 否 |
| 摔落緩沖 | 5 | 否 |
| 火焰保護(hù) | 5 | 否 |
| 彈射物保護(hù) | 5 | 否 |
| 水下速掘 | 2 | 否 |
| 爆炸保護(hù) | 2 | 否 |
| 水下呼吸 | 2 | 否 |
| 深海探索者 | 2 | 否 |
| 冰霜行者 | 2 | 是 |
| 荊棘 | 1 | 否 |
| 綁定詛咒 | 1 | 是 |
| 靈魂疾行 | 1 | 是 |
| 劍魔咒 | 權(quán)重 | 寶藏型 |
| 鋒利 | 10 | 否 |
| 節(jié)肢殺手 | 5 | 否 |
| 擊退 | 5 | 否 |
| 亡靈殺手 | 5 | 否 |
| 火焰附加 | 2 | 否 |
| 搶奪 | 2 | 否 |
| 橫掃之刃[僅JE] | 2 | 否 |
| 工具 | 權(quán)重 | 寶藏型 |
| 效率 | 10 | 否 |
| 時(shí)運(yùn) | 2 | 否 |
| 精準(zhǔn)采集 | 1 | 否 |
| 弓魔咒 | 權(quán)重 | 寶藏型 |
| 力量 | 10 | 否 |
| 火矢 | 2 | 否 |
| 沖擊 | 2 | 否 |
| 無限 | 1 | 否 |
| 釣魚竿魔咒 | 權(quán)重 | 寶藏型 |
| 海之眷顧 | 2 | 否 |
| 餌釣 | 2 | 否 |
| 三叉戟魔咒 | 權(quán)重 | 寶藏型 |
| 忠誠 | 5 | 否 |
| 穿刺 | 2 | 否 |
| 激流 | 2 | 否 |
| 引雷 | 1 | 否 |
| 弩魔咒 | 權(quán)重 | 寶藏型 |
| 穿透 | 10 | 否 |
| 快速裝填 | 5 | 否 |
| 多重射擊 | 2 | 否 |
| 通用魔咒 | 權(quán)重 | 寶藏型 |
| 耐久 | 5 | 否 |
| 經(jīng)驗(yàn)修補(bǔ) | 2 | 是 |
| 消失詛咒 | 1 | 是 |
判斷是否得到更多魔咒[ ]
第一個(gè)魔咒被選中后,根據(jù)以下算法來判斷是否得到更多魔咒:
- 以 P=(修改后的等級(jí)調(diào)節(jié)值+1)/50 的概率決定是否選擇額外的魔咒。
- 選擇額外的魔咒后,刪除表中任何與先前選擇附魔相沖的魔咒。
- 從剩下的魔咒候選表中挑選一個(gè)魔咒(像之前一樣,以權(quán)重為基準(zhǔn))并將其加入到該物品。
- 將調(diào)整后的等級(jí)除以2,向下取整,作為新的等級(jí)。(這一操作并不會(huì)影響魔咒的等級(jí),它們?cè)诘诙缴珊缶凸潭ú蛔儯?/li>
- 回到第一步判斷,重復(fù)這個(gè)執(zhí)行過程直到跳出循環(huán)。
以30級(jí)的附魔鉆石鎬為例[ ]
第一步[ ]
首先計(jì)算附魔調(diào)節(jié)值,鉆石無論劍/工具/盔甲的附魔能力都為10,則10/4=2.5,向下取整得2,再2*2=4,則系統(tǒng)會(huì)在0~4范圍內(nèi)隨機(jī)取一個(gè)值,再+1,即為修改后的附魔等級(jí),范圍在31~35
接著乘以0.85~1.15間的一個(gè)隨機(jī)值,得到最終的等級(jí)調(diào)節(jié)值,范圍為26.35~40.25,四舍五入得26~40,
而你得到的等級(jí)調(diào)節(jié)值是范圍內(nèi)的一個(gè)值(由于兩次應(yīng)用三角分布,靠近中間值33的概率比靠近極值大),這個(gè)值將會(huì)影響魔咒候選表和是否獲得更多魔咒。
第二步[ ]
以此為基準(zhǔn)通過魔咒等級(jí)表來選擇入選魔咒
| 工具魔咒 | 修改后的附魔等級(jí) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| I | II | III | IV | V | |
| 效率 | 1–51 | 11–61 | 21–71 | 31–81 | 41–91 |
| 精準(zhǔn)采集 | 15–65 | — | — | — | — |
| 耐久 | 5–55 | 13–63 | 21–71 | — | — |
| 時(shí)運(yùn) | 15–65 | 24–74 | 33–83 | — | — |
從表中查出有可能的魔咒(括號(hào)內(nèi)為對(duì)應(yīng)魔咒等級(jí)范圍)為:效率III(21-71),效率IV(31-81),精準(zhǔn)采集(15-65),耐久III(21-71),時(shí)運(yùn)II(24-74),時(shí)運(yùn)III(33-83)
即附魔等級(jí)調(diào)節(jié)值與對(duì)應(yīng)出現(xiàn)在候選表中的魔咒為(特別的,效率V是30級(jí)鉆石附魔唯一無法得到的魔咒,因?yàn)槠渥畹偷燃?jí)需要41)
| 附魔等級(jí)調(diào)節(jié)值 | 26-30 | 31-32 | 33-40 |
|---|---|---|---|
| 效率 | III | IV | IV |
| 時(shí)運(yùn) | II | II | III |
| 耐久 | III | III | III |
| 精準(zhǔn)采集 | I | I | I |
第三步[ ]
決定在候選表的四個(gè)魔咒中具體附魔哪一個(gè),就需要計(jì)算各魔咒權(quán)重,查表知效率為10,精準(zhǔn)采集為1,耐久為5,時(shí)運(yùn)為2 則各個(gè)附魔(與威力無關(guān))的概率為,效率10/(10+1+5+2)=5/9,精準(zhǔn)采集1/18,耐久5/18,時(shí)運(yùn)1/9
如此便得到了第一個(gè)附魔
判斷是否得到更多魔咒[ ]
注意候選表已經(jīng)不再受等級(jí)調(diào)節(jié)值影響,即如有第二個(gè)魔咒為耐久則依舊必然為耐久III。
獲得第二個(gè)魔咒的概率為P=(修改后的等級(jí)調(diào)節(jié)值+1)/50,概率范圍為54%~82%。
接下來候選表中刪掉已獲得附魔和沖突的——工具中只有精準(zhǔn)采集和時(shí)運(yùn)沖突,再次通過權(quán)重計(jì)算接下來獲得的魔咒概率,并得到第二個(gè)魔咒。
等級(jí)調(diào)節(jié)值除以2,得到值范圍13~20 獲得第三個(gè)魔咒的概率范圍為28%~42%。
再重復(fù)刪掉候選表中已有和沖突的附魔,如此時(shí)候選表只剩時(shí)運(yùn)和精準(zhǔn)采集,則獲得時(shí)運(yùn)的概率為2/3,精準(zhǔn)采集概率為1/3,其他情況則只剩下一個(gè)候選魔咒,必然獲得該魔咒。 而因此鎬最多獲得三個(gè)魔咒,之后即使得到第四個(gè)附魔機(jī)會(huì),也會(huì)因候選表中沒有魔咒而無效(而劍是有可能獲得五個(gè)魔咒的,雖然概率極低)。
如此便得到了最終的附魔鉆石鎬。
互相沖突的魔咒[ ]
一些魔咒會(huì)與其他魔咒互相沖突,因此不能附到同一物品上,以減低玩家擁有過強(qiáng)(或功能不合理)的武器/盔甲/工具的可能性。
魔咒相沖的規(guī)則是:
- 每個(gè)魔咒與本身相沖。(所以你不能得到含有兩個(gè)相同魔咒的工具)
- 除了摔落緩沖之外,其他保護(hù)類附魔相互沖突,一個(gè)物品只能有一種。
- 所有傷害類魔咒(鋒利、亡靈殺手、節(jié)肢殺手、Cleaving[新增:JE Combat Test])相互沖突。
- “精準(zhǔn)采集”和“時(shí)運(yùn)”互相沖突。
- “深海探索者”和“冰霜行者”互相沖突。
- “經(jīng)驗(yàn)修補(bǔ)”和“無限”互相沖突。
- “引雷”和“激流”互相沖突。
- “忠誠”和“激流”互相沖突。
- “多重射擊”和“穿透”互相沖突。
利用特別定制的/give命令[僅Java版],可以在同一件物品上獲得沖突的魔咒。這種物品的行為并不可靠,但是總體上遵循以下規(guī)則:
- 含有多個(gè)同種魔咒的物品,只有列表中第一個(gè)魔咒生效。
- 含有沖突保護(hù)類魔咒的盔甲,每個(gè)魔咒獨(dú)立生效。
- 含有沖突傷害類魔咒的武器,每個(gè)魔咒獨(dú)立生效。
- 同時(shí)擁有“精準(zhǔn)采集”和“時(shí)運(yùn)”魔咒的工具:對(duì)于兩個(gè)魔咒皆適用的方塊,精準(zhǔn)采集優(yōu)先生效;對(duì)于精準(zhǔn)采集不適用的方塊(如作物),時(shí)運(yùn)生效。
- 同時(shí)擁有“經(jīng)驗(yàn)修補(bǔ)”和“無限”的弓,每個(gè)魔咒獨(dú)立生效。
- 同時(shí)擁有“忠誠”和“激流”的三叉戟,激流正常生效。玩家將不能投擲該三叉戟,但是發(fā)射器仍能正常投擲。
- 同時(shí)擁有“多重射擊”和“穿透”的弩,每個(gè)魔咒獨(dú)立生效。
你知道嗎[ ]
- 如果需要限制最大附魔等級(jí),一種簡單的方法就是往附魔臺(tái)與書架之間的空間中插火把禁用部分書架。把火把拆除可以重新恢復(fù)最大的附魔等級(jí)。
注釋[ ]
- ↑ 包括書、弓、弩、三叉戟、釣魚竿
教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程) |
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網(wǎng)頁名稱:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:附魔[]
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