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創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:磨床設(shè)計(jì)[]

怪物磨床(Mob Grinder)是刷怪塔的最后一部分,是用于殺死目標(biāo)生物并收集其掉落物的機(jī)械裝置或陷阱。

怪物磨床通常針對(duì)目標(biāo)生物的碰撞箱大小而設(shè)計(jì)。目標(biāo)生物一般是較高的怪物,譬如骷髏、僵尸和苦力怕,但也可以指牛、綿羊或者僵尸豬靈。較矮的生物指只有1格高或以下的生物,如蜘蛛、豬、狼、雞和豹貓。

魷魚和惡魂的生活習(xí)性、生成條件和體型與其他生物有很大不同,因此很難被自動(dòng)化殺死。因此,它們通常不作為目標(biāo)生物。

怪物磨床不能生產(chǎn)出音樂唱片和罕見掉落物,因?yàn)楣治锬ゴ膊荒軡M足這些物品掉落的條件。

目錄

  • 1 磨床設(shè)計(jì)
    • 1.1 瞬/短時(shí)擊殺類
      • 1.1.1 摔落陷阱
        • 1.1.1.1 一般摔落陷阱1
        • 1.1.1.2 一般摔落陷阱2
        • 1.1.1.3 蜘蛛摔落陷阱
        • 1.1.1.4 1×1摔落陷阱
        • 1.1.1.5 帶有鐵軌回收系統(tǒng)的摔落陷阱
        • 1.1.1.6 帶有經(jīng)驗(yàn)值回收的摔落陷阱
        • 1.1.1.7 可切換式摔落陷阱
      • 1.1.2 熔巖陷阱
        • 1.1.2.1 帶有回收裝置的熔巖陷阱
        • 1.1.2.2 熔巖發(fā)射器瞬時(shí)陷阱
      • 1.1.3 鐵砧陷阱
        • 1.1.3.1 半自動(dòng)化鐵砧陷阱
        • 1.1.3.2 摔落鐵砧陷阱
    • 1.2 持續(xù)殺傷類
      • 1.2.1 活塞窒息陷阱
        • 1.2.1.1 簡(jiǎn)易版
      • 1.2.2 仙人掌陷阱
        • 1.2.2.1 一般形式
        • 1.2.2.2 變體
      • 1.2.3 巖漿塊陷阱
        • 1.2.3.1 可關(guān)閉巖漿塊陷阱
        • 1.2.3.2 可關(guān)閉摔落巖漿塊陷阱
        • 1.2.3.3 下降氣泡柱陷阱
      • 1.2.4 溺水陷阱
        • 1.2.4.1 史萊姆分類溺水房
      • 1.2.5 曝曬場(chǎng)
      • 1.2.6 鐵傀儡角斗場(chǎng)
        • 1.2.6.1 變形版鐵傀儡角斗場(chǎng)
          • 1.2.6.1.1 女巫角斗場(chǎng)
          • 1.2.6.1.2 掠奪者前哨站角斗場(chǎng)
      • 1.2.7 三叉戟攪拌機(jī)
  • 2 收集分類設(shè)計(jì)
    • 2.1 收集設(shè)計(jì)
    • 2.2 分類設(shè)計(jì)
  • 3 特殊設(shè)計(jì)
    • 3.1 怪物角斗場(chǎng)
    • 3.2 刷怪蛋磨床/怪物售貨機(jī)

磨床設(shè)計(jì)[ ]

瞬/短時(shí)擊殺類[ ]

摔落陷阱[ ]

一般摔落陷阱1[ ]

摔落陷阱利用摔落傷害殺死怪物。從第三格開始,每增加一格摔落距離都會(huì)增加1()的摔落傷害。因此,掉落四格的傷害是1(),五格是2(),以此類推。一般來說,23格的高度足以摔死多數(shù)生物。

你可以采用多種方法去制作一個(gè)可以讓生成的怪物從致命的高度摔落并收集其掉落物品的裝置。

優(yōu)點(diǎn):

  • 結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,材料容易獲得。
  • 與其他磨床的兼容性高。

缺點(diǎn):

  • 所需空間大。
  • 對(duì)具飛行能力和免疫摔落傷害的生物無(wú)效,如雞、惡魂、烈焰人等。

注意:僵尸自帶少量的(8%)傷害減免,能夠減少它們受到的摔傷與窒息傷害。因此,在沒有進(jìn)一步的自動(dòng)設(shè)施的情況下(如摔落與窒息結(jié)合),僵尸的生命值會(huì)在0()與1()之間,而不會(huì)被殺死,這時(shí)赤手擊殺僵尸會(huì)是很低效的。另外,如果僵尸與骷髏自帶摔落緩沖靴子的話,也會(huì)出現(xiàn)同樣的問題。一個(gè)有力量增益的信標(biāo)會(huì)改善這種情況。

一般摔落陷阱2[ ]

蜘蛛會(huì)在管道上下爬行從而阻塞住整個(gè)管道,因此它們應(yīng)該在墜落前就被篩選出來。

對(duì)大多數(shù)生物來說,至少23格高度的掉落傷害才足以致命。我們可以用一縱列水源方塊讓怪物浮起至少28格高。在水源方塊頂端的高度放置水流,把怪物沖進(jìn)掉落管道。這種管道可以阻止骷髏在落下的途中向你射箭。 如果我們?cè)敢獾脑?,還可以在最高處安裝一個(gè)由門或活塞控制的閥門,以在頂端收集怪物。這時(shí)怪物會(huì)聚集在磨床頂端,掉落與否受人工控制。

以下是一個(gè)簡(jiǎn)潔實(shí)用的掉落傷害磨床實(shí)例:

1. 于地面28格高的高度,用任意固體方塊搭建一個(gè)20×20的平臺(tái)。

2. 在平臺(tái)周圍壘6格高的墻。

3. 在墻內(nèi)放置4個(gè)水通道,流向是從每一堵墻的中心到平臺(tái)中央。這樣一來只有平臺(tái)中央4個(gè)方塊沒有水流。去除這4個(gè)方塊,使得怪物可以從這里掉落。

4. 水通道應(yīng)該有兩格高,這樣使得怪物不可能跳離它們。

5. 在水通道之間搭建4個(gè)和通道高度一致的平臺(tái),怪物可以在這里生成。

6. 搭建天花板。你應(yīng)該留出3格高度讓你可以在磨床內(nèi)部走動(dòng)。你也可以多建一層天花板以防止末影人生成。

7. 熄滅火把以保證內(nèi)部的完全黑暗。

蜘蛛摔落陷阱[ ]

在建造蜘蛛刷怪塔時(shí),摔落管道至少要2×2長(zhǎng)寬。

文字描述如下:

  • 首先在刷怪籠下的一個(gè)方向上鋪水,讓蜘蛛被沖到一個(gè)特定的地方。
  • 在水流末端,挖一個(gè)2×2的豎井,這個(gè)豎井至少深20格,這個(gè)深度多多益善因?yàn)橹┲肱缐?huì)減少傷害。
  • 在刷怪場(chǎng)底部挖出一個(gè)小空間,內(nèi)有樓梯或梯子通向地表、你的基地等地方。這個(gè)空間是你收集怪物掉落物的地方。
  • 清除刷怪籠附近所有的光源使其周圍完全漆黑。但是要點(diǎn)亮地下室防止怪物在收集點(diǎn)生成。
  • 注意:推薦在刷怪籠下面挖一定距離看看有沒有洞穴系統(tǒng),如果有,將其完全照亮防止怪物生成。這個(gè)方法可以增加總體產(chǎn)量。
1×1摔落陷阱[ ]

通過掉落傷害來殺死目標(biāo)生物和收集掉落物也是一個(gè)有效的方法。

建設(shè)方法:

  1. 挖出一個(gè)1×1×20的深洞。
  2. 做出安全通向深洞底部的通道(用于往后收集掉落物)。
  3. 在深洞洞口使用非門和黏性活塞做出一個(gè)下陷地板,并將其開關(guān)放在操作室。參見教程/活塞使用。
  4. 將深洞周圍圍起來,并與刷怪塔相連。

操作方法:

  1. 等待目標(biāo)生物站在下陷地板上。
  2. 打開開關(guān),目標(biāo)生物將會(huì)掉下去。
  3. 關(guān)閉開關(guān),通過安全通道下到洞底收集物品。

注意:

  • 這種方法對(duì)具有飛行能力的雞、惡魂和烈焰人無(wú)效,以及對(duì)摔落傷害免疫的巖漿怪無(wú)效。
  • 確保你能在開關(guān)所在地看到下陷地板,以便確定開關(guān)的時(shí)機(jī)。
  • 深洞的大小可以自定,但長(zhǎng)寬不能同時(shí)超過2米,否則不能制作出相應(yīng)的下陷地板。
帶有鐵軌回收系統(tǒng)的摔落陷阱[ ]

玩家可以在半空中建造刷怪場(chǎng)并設(shè)計(jì)一個(gè)平臺(tái)區(qū)域使怪物摔落致死,也可以建造一個(gè)鐵路系統(tǒng),來在玩家掛機(jī)時(shí)也能自動(dòng)回收所有的掉落物。正在摔落的怪物對(duì)玩家的攻擊也會(huì)阻止玩家的乘行,因此我們需要在磨床區(qū)域設(shè)計(jì)一個(gè)恰好供礦車運(yùn)行的路線來規(guī)避這些攻擊。 在下面的視頻中,玩家將會(huì)了解其工作原理。刷怪場(chǎng)用水流發(fā)射器定期推動(dòng)怪物,而平臺(tái)則完全被從下面激活的激活鐵軌所覆蓋,普通鐵軌則在摔落區(qū)域外圍。

帶有經(jīng)驗(yàn)值回收的摔落陷阱[ ]

如果一只骷髏、僵尸或者苦力怕(他們擁有20點(diǎn)生命值)掉落22格,它們會(huì)剩下1點(diǎn)或2點(diǎn)生命值。末影人擁有40點(diǎn)生命值,所以掉落42格會(huì)使他們剩下1點(diǎn)生命值。同理,蜘蛛擁有16點(diǎn)生命值,所以他們需要掉落18格?;谏鲜鲈砦覀兛梢宰鲆粭l水流管道把這些怪物沖到一個(gè)缺口,玩家可以透過缺口殺死怪物而不必?fù)?dān)心受到傷害,從而收獲怪物的掉落物和經(jīng)驗(yàn)值。這種磨床在地下搭建效率最高。首先在地下讓水流向一個(gè)1×2的缺口。然后堆放相間的水源方塊和告示牌到想要的掉落高度,從這里放置水流到邊緣(水的黏性比較低,所以這可能花費(fèi)一段時(shí)間)。在水流的邊緣向下挖,挖到底部便是怪物掉落的地方。我們最好讓怪物掉落后留下半個(gè)心的生命值,因?yàn)楣治镞^相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間都不會(huì)消失,但掉落物會(huì)。之后如果愿意的話,可以挖一條回家的路?,F(xiàn)在我們只要回到怪物預(yù)備掉落的地方,在那里放一格方塊,就可以使得只有怪物的下半身暴露在外面。這時(shí)你可以隨心所欲地殺死怪物而他們無(wú)法傷害你。這個(gè)怪物陷阱到這里就大功告成了。

可切換式摔落陷阱[ ]

你可以使用黏性活塞來控制摔落陷阱的高度。這樣,拉下拉桿,活塞推出方塊,就可以將高度減小,你就可以手動(dòng)殺死生物;扳回拉桿,活塞縮回,高度增加,生物就會(huì)自行摔死。

熔巖陷阱[ ]

帶有回收裝置的熔巖陷阱[ ]

一個(gè)熔巖陷阱(正視圖)

熔巖可以燒毀掉落物,但只要在熔巖系統(tǒng)末尾用梯子或告示牌支持且保證目標(biāo)生物的死亡點(diǎn)熔巖系統(tǒng)末尾,熔巖就不會(huì)燒毀掉落物。梯子和告示牌對(duì)生物和玩家來說可以隨意通過,但對(duì)流體而言則是一種不可穿過的固體。你也可以考慮使用水淹死生物保證掉落物的安全。你也可以在刷怪籠周圍8×8的區(qū)域建立一個(gè)水流引導(dǎo)系統(tǒng),將刷怪籠生成的生物都引領(lǐng)到指定的位置。

水與熔巖交匯處截面。掉落物在梯子下收集。

刷怪塔的水流引導(dǎo)系統(tǒng)將生物引至右側(cè)的最終水道。生物會(huì)被強(qiáng)迫進(jìn)入胸膛高的“熔巖劍”而受傷致死。推動(dòng)生物的水流也會(huì)將掉落物沖至指定的掉落物收集處。在掉落物收集處可以制作進(jìn)一步的物品運(yùn)輸收集系統(tǒng),或使用木質(zhì)壓力板做出掉落物存在指示燈。在Java版Beta 1.9-pre2后,末影人不會(huì)拿起石頭和圓石,所以你不必?fù)?dān)心末影人拆掉你的裝置。

熔巖發(fā)射器瞬時(shí)陷阱[ ]

這個(gè)裝置可以短時(shí)間內(nèi)放出并收回熔巖,把怪物烤的酥脆,這樣玩家就能在1-2擊內(nèi)解決它們。

鐵砧陷阱[ ]

你也可以用鐵砧砸死生成的生物。

鐵砧陷阱具有以下優(yōu)點(diǎn):

  • 由于鐵砧扣除起點(diǎn)后每下落一個(gè)方塊高度傷害增加2,比起等量的摔落傷害,鐵砧墜落傷害只需要一半的高度,這使得建造成本上比起摔落塔大幅降低不少。
  • 鐵砧能有效傷害減免或免疫摔落傷害的生物。(如雞、雞騎士、鐵傀儡、貓)
  • 不同于彈射物傷害一次只能傷害同一格位置中的一個(gè)生物,鐵砧能一次性穿透并殺傷所有著地點(diǎn)上的生物,造成瞬間擊殺或大量指定傷害,能有效加速消滅高生命值生物(如末影人、鐵傀儡、劫掠獸、凋靈)
  • 鐵砧落下狀態(tài)位于地面(生物腳部)位置時(shí)才計(jì)算造成的傷害,而非位于該生物頭部(生物最高位置),不會(huì)因?yàn)樵撋锷砀咻^高而減低造成的傷害。
  • 鐵砧落下傷害不會(huì)因?yàn)榇┻^液體(水、熔巖)而降低傷害,也不會(huì)像沙在落地前因穿過火把、告示牌等物件而提前變回物品型態(tài)。這能和熔巖陷阱能良好搭配,并也能和巖漿塊的下降氣泡柱陷阱搭配,直接在水中位于地面擊殺水中生物(如溺尸、守衛(wèi)者)。
  • 鐵砧落下傷害屬于可控傷害,能根據(jù)落點(diǎn)上方生物生命值高低調(diào)整傷害數(shù)值(落下高度),這有利于控制生物殘血以便進(jìn)行搶奪和經(jīng)驗(yàn)農(nóng)場(chǎng)。

執(zhí)行鐵砧陷阱時(shí),先這些生物應(yīng)該被集中在一個(gè)1×1(或2×2以上,如蜘蛛、鐵傀儡、劫掠獸等)有圍墻而無(wú)天花板的空間內(nèi)。玩家在足夠高的位置于豎井內(nèi)放置鐵砧(可對(duì)墻面放置)造成墜落來立即殺死怪物。

如果想要避免回收鐵砧的麻煩,在在鐵砧落地點(diǎn)放上火把或告示牌,讓鐵砧在殺死怪物后自行變回物品,并且確保鐵砧完全不會(huì)損傷。你可以用漏斗收集掉落物并回收鐵砧。

鐵砧陷阱也具有以下缺點(diǎn):

  • 鐵砧下落極限傷害為40點(diǎn),這意味著它無(wú)法一次性消滅生命值在其傷害以上之生物(鐵傀儡、劫掠獸、凋靈),但這仍能借由配合其他持續(xù)性傷害磨床,或重復(fù)落下鐵砧來完成消滅生物。
  • 騎士型生物(如雞騎士、蜘蛛騎手、劫掠獸騎士)因騎乘者不在地面上,會(huì)導(dǎo)致鐵砧下落后坐騎死亡但騎乘者滿血存活之情況。
  • 基于以上原因,蜘蛛可能因爬墻而成功回避鐵砧傷害,這能藉由在落點(diǎn)處墻面挖掘2×2~3×3的一格高凹槽讓蜘蛛爬墻時(shí)卡在地面上。但這方法不適用于只有1格大小的洞穴蜘蛛。
  • 由于發(fā)射器無(wú)法放置鐵砧,這導(dǎo)致鐵砧陷阱無(wú)法全自動(dòng)化,必須由玩家手動(dòng)放置鐵砧來觸發(fā)落下傷害,這導(dǎo)致玩家無(wú)法直接由掛機(jī)(AFK)或者在附近忙碌時(shí)直接擊殺生物,然而還是可以改進(jìn)成為半自動(dòng)化鐵砧陷阱來長(zhǎng)期維持運(yùn)作。
半自動(dòng)化鐵砧陷阱[ ]

為了確保鐵砧陷阱能半自動(dòng)化運(yùn)作,可以加入以下設(shè)施:

物品電梯:

從漏斗處連接投擲器電梯或上升氣泡柱電梯,將鐵砧物品(甚至掉落物)運(yùn)輸?shù)借F砧投擲點(diǎn),以便下次重新投擲鐵砧。詳情請(qǐng)見物品電梯。

通知電路:

于生物集中處(鐵砧墜落終點(diǎn))放置石質(zhì)壓力板(木質(zhì)壓力板會(huì)導(dǎo)致鐵砧物品或生物掉落物直接觸發(fā))或其上方一格高位置放置一組絆線鉤,并延伸其紅石訊號(hào)上升至鐵砧投擲點(diǎn),最后連接紅石燈、音符盒(通知玩家手動(dòng)投擲) 、或接上活塞來啟動(dòng)落下鐵砧。

值得注意的是,壓力板本身能代替火把、告示牌讓鐵砧變回物品,但壓力板啟動(dòng)時(shí)卻會(huì)關(guān)閉下方漏斗導(dǎo)致無(wú)法回收掉落物和鐵砧,不過這點(diǎn)可以改用漏斗礦車來完成回收。

鐵砧彈匣:

鐵砧無(wú)法被發(fā)射器直接放置,但能接由事先大量垂直堆棧放置鐵砧并用活塞來啟動(dòng)落下來做到長(zhǎng)期自動(dòng)化作業(yè)的效果。

在基巖版中,鐵砧可以直接被活塞推落,能直接將彈匣最下方的鐵砧水平推落至豎井來造成傷害。

在Java版中,鐵砧無(wú)法直接被活塞推落,但能藉由水平收回活塞臂,讓其上方的鐵砧堆落下,由于活塞臂開合延遲時(shí)間會(huì)決定鐵砧的落下數(shù)量,要做到「一次一發(fā)」的精準(zhǔn)控制十分不易。

因此Java版的鐵砧彈匣較浪費(fèi)(可能一次兩發(fā))來落下鐵砧,自動(dòng)化運(yùn)行周期較短。由于生物被鐵砧傷害時(shí)也具有0.5秒的無(wú)敵時(shí)間,使得瞬間連發(fā)鐵砧而法造成多次傷害。

需要注意的是鐵砧一但落下大于1格高度且沒有變回物品就有機(jī)會(huì)受損,且落下距離越長(zhǎng)損傷概率越高,若彈匣一次堆放過高,因鐵砧堆的落下延遲差導(dǎo)致高處鐵砧一次墜落2格則可能損傷鐵砧,這點(diǎn)在Java版鐵砧彈匣落下數(shù)量常常不只一個(gè)而特別容易發(fā)生。

計(jì)時(shí)系統(tǒng):若生物農(nóng)場(chǎng)本身具有定時(shí)沖刷水流設(shè)計(jì),可配合水流計(jì)時(shí)觸發(fā)鐵砧落下,這可以確保鐵砧每次落下都能殺傷大量生物,并節(jié)約鐵砧投擲次數(shù),延長(zhǎng)鐵砧彈匣庫(kù)存和補(bǔ)充周期,關(guān)于計(jì)時(shí)系統(tǒng)詳情請(qǐng)見時(shí)鐘教程。

摔落鐵砧陷阱[ ]

摔落塔與鐵砧陷阱的復(fù)合式,讓怪物和鐵砧共用同一個(gè)豎井落穴,先讓怪物摔落,接著在用鐵砧落下傷害收尾,由于在同樣高度的前提下,鐵砧陷阱的落下傷害是怪物摔落傷害的2倍,因此這個(gè)陷阱只需要大約傳統(tǒng)摔落塔三分之一的高度就能消滅滿血的生物,是建筑成本最低的落穴式陷阱。

持續(xù)殺傷類[ ]

活塞窒息陷阱[ ]

一個(gè)制作成功的活塞窒息陷阱的例子

這個(gè)陷阱包括兩個(gè)活塞。普通活塞負(fù)責(zé)把怪物推到黏性活塞下,黏性活塞相應(yīng)地把一個(gè)方塊推進(jìn)怪物頭部所在的方塊使其窒息而亡。這套裝置應(yīng)該連接一個(gè)時(shí)鐘電路確保新的怪物會(huì)被推到窒息區(qū)域??梢杂盟阎舷^(qū)域收集到的掉落物沖到收集點(diǎn)。這個(gè)陷阱每秒會(huì)造成2()的傷害,并只適用于高大的生物。但是同樣的道理也可以運(yùn)用到小型怪物身上。 這種陷阱的缺點(diǎn)是效率較低——每個(gè)生物都需要大概十秒鐘的時(shí)間被悶死。但是如果一次推進(jìn)多個(gè)活塞,擊殺多個(gè)動(dòng)物,總體效率也會(huì)有所提高。 在這種陷阱中,合理設(shè)置的紅石時(shí)鐘周期是高效率的前提:

  • 對(duì)于單生物陷阱,至少需要30個(gè)延遲設(shè)定為最高的紅石中繼器,即一個(gè)周期12秒。周期的設(shè)定至少應(yīng)該略大于10秒(保證生物死亡)并應(yīng)存在2秒左右的加載時(shí)間讓后續(xù)生物進(jìn)入。
  • 對(duì)于一排8個(gè)黏性活塞的陷阱,加載時(shí)間則是約6秒,這意味著紅石脈沖需要至少40個(gè)紅石中繼器,一個(gè)周期16秒。
  • 對(duì)于8×2黏性活塞陣列,加載時(shí)間則是8秒。這就需要至少48個(gè)紅石中繼器。

注意:圖示裝置本身不能處理蜘蛛,但是玩家可以改用仙人掌陷阱(見下文)。

簡(jiǎn)易版[ ]

簡(jiǎn)易版活塞粉碎陷阱的實(shí)例

這種陷阱使用水流將目標(biāo)生物推到黏性活塞之前,然后由石質(zhì)壓力板(不能使用木質(zhì)壓力板,因?yàn)榈袈湮镆部捎|發(fā))激活活塞窒息生物致死。生物死亡后,掉落物會(huì)集中在石質(zhì)壓力板上。

對(duì)比通用版本,這種版本成本較低,且因?yàn)闆]有用到紅石脈沖,可以在禁用紅石脈沖的服務(wù)器中使用;但由于無(wú)法對(duì)掉落物進(jìn)行進(jìn)一步的收集,玩家必須靠近裝置收集掉落物,這樣會(huì)帶來潛在的風(fēng)險(xiǎn)??梢越Y(jié)合水和告示牌來方便收集

注意:若黏性活塞設(shè)計(jì)在生物側(cè)面,則為了防止生物在窒息時(shí)跳動(dòng),生物頭頂必須要有方塊頂住。

仙人掌陷阱[ ]

一般形式[ ]

仙人掌關(guān)卡

這種磨床是專門對(duì)付蜘蛛的,可以清除掉擁有蜘蛛體型/跳躍/爬墻能力的生物。這是一種簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),依賴普通蜘蛛2×2的體型和其跳躍的能力。這種磨床可以將所有蜘蛛卡在“瓶頸”處。放上一個(gè)仙人掌,就可以殺死卡著的蜘蛛(確保仙人掌在水流之上,以免仙人掌破壞掉落物)。

變體[ ]

仙人掌關(guān)卡變形

與上面的仙人掌關(guān)卡相似,但效率更高,掉落物也不會(huì)卡在沙子方塊之后。在水流末尾底部有一條小溝,小溝后有一個(gè)仙人掌,這樣蜘蛛就可以不必爬上仙人掌就能受到傷害。將仙人掌換成其他方塊,就可以做出將蜘蛛與其他生物分開的裝置。

巖漿塊陷阱[ ]

巖漿塊簡(jiǎn)單易用,占地不大,是少數(shù)可在水中持續(xù)造成傷害且不會(huì)摧毀物品的磨床。但是它每游戲刻1()的傷害會(huì)讓這個(gè)過程相當(dāng)漫長(zhǎng)。因此可以將巖漿塊與摔落結(jié)合,加快殺死怪物的速度。

巖漿塊對(duì)抗火生物(下界中的部分生物,如:僵尸豬靈、凋靈骷髏、烈焰人;裝備帶有冰霜行者魔咒靴子的生物)無(wú)效,因此不能用于下界刷怪場(chǎng)。這個(gè)陷阱對(duì)付女巫也會(huì)很低效,因?yàn)樗齻儠?huì)喝抗火藥水。

步驟:

  • 搭建一個(gè)怪物落穴(若無(wú)需摔落落傷害可免)
  • 鋪巖漿塊。
  • 把怪物移到巖漿塊上。
  • 巖漿塊會(huì)慢慢殺死怪物。
  • 水流將掉落物推到漏斗處,或者使用漏斗礦車從巖漿塊下部收集掉落物。

怪物死掉后,漏斗與漏斗礦車會(huì)轉(zhuǎn)移這些戰(zhàn)利品。

可關(guān)閉巖漿塊陷阱[ ]

可關(guān)閉的巖漿塊捕獲作為擊殺生物/保留生物之切換,平時(shí)以巖漿塊將生物直接殺殘,作為長(zhǎng)期收集掉落物手段。

需要搶奪和經(jīng)驗(yàn)值時(shí),則關(guān)閉巖漿塊,讓玩家直接擊殺殘血生物。

原理:

  1. 將樓梯面向巖漿塊方向放置,用黏性活塞推至巖漿塊上方以隔離生物接觸造成傷害。
  2. 由于生物被樓梯推動(dòng)時(shí)會(huì)被墻面(或者其他被推動(dòng)的樓梯活塞)“鏟起并擠到樓梯上”,所以不會(huì)產(chǎn)生生物卡在地面或者窒息息的問題。
  3. 這種生物焚化爐建議寬度以1×1?3×3主要,以方便活塞閘門之設(shè)計(jì)。

為了提高效率和傷害精度,可關(guān)閉巖漿塊陷阱通常會(huì)改良成可關(guān)閉摔落巖漿塊陷阱。

可關(guān)閉摔落巖漿塊陷阱[ ]

可關(guān)閉摔落巖漿塊陷阱是可關(guān)閉殘血摔落陷阱的改良版,關(guān)閉巖漿塊時(shí)能精準(zhǔn)控傷留下殘血生物。

與可關(guān)閉殘血摔落陷阱不同的優(yōu)勢(shì)是:

  • 巖漿塊的持續(xù)傷害將摔落殘血生物收尾,因此能將生物摔落的殘存血量可以設(shè)定在玩家的一次(多次)武器傷害以內(nèi),而不只是存一點(diǎn)生命值,這可以減少很多摔落高度上的建筑成本。
  • 對(duì)于裝備盔甲(僵尸、骷髏),或能減免摔落傷害(會(huì)爬墻的蜘蛛、摔落緩沖、雞騎士)等可能無(wú)法一次摔死的生物,無(wú)須玩家動(dòng)手仍能確保擊殺。
下降氣泡柱陷阱[ ]

由于巖漿塊會(huì)引起位置垂直上方所有的水源產(chǎn)生下降氣泡柱,將下降氣泡柱中所有生物、實(shí)體、物品全部快速的由上往下吸到巖漿塊頂部造成持續(xù)性傷害。

會(huì)在水外窒息的生物也會(huì)在氣泡柱中窒息,這點(diǎn)特別適合在水中快速殺死守衛(wèi)者、魷魚、河豚,并在巖漿塊下面以漏斗礦車收集掉落物。

這種磨床適合大面積鋪設(shè)在水底捕獲并殺死水中生物,因?yàn)樯镌谙陆禋馀葜羞€是能以水平移動(dòng)(行走或游泳)來脫離,為了防止生物離開巖漿塊,可以在巖漿塊區(qū)域邊沿建立1?2格高的圍墻確保擊殺。

但水中生物會(huì)自動(dòng)躲避氣泡柱,基本上這種陷阱在無(wú)法關(guān)閉氣泡柱時(shí)只適合吸引并擊殺溺尸,或是將會(huì)游泳的陸地生物從水面上強(qiáng)行拖下水中殺死。

溺水陷阱[ ]

陸地生物頭部于水中氧氣耗盡(正常情況為15秒)后,會(huì)受到每秒2點(diǎn)傷害,若該生物頭部無(wú)法進(jìn)入空氣區(qū)域(一般是指回到水面上方),則會(huì)持續(xù)受到溺水傷害,直到溺死。

這種磨床的原理是把生物(通常使用水流)送入有天花板且至少2~3格高的溺水空間,讓不會(huì)游泳的生物在水底直接溺斃,而會(huì)游泳的生物則是本能向上拼命游泳,最后卡在天花板而溺斃。

隨著游戲版本演進(jìn),許多生物開始具備了免疫溺水傷害的特性或是學(xué)會(huì)游泳,因此慢速傷害的溺水陷阱磨床開始不再受重用。

這種磨床的缺點(diǎn)是顯著的:

  • 無(wú)法擊殺水下生物。
  • 無(wú)法在下界使用。
  • 無(wú)法擊殺免疫溺水傷害的生物,如:亡靈生物、女巫、鐵傀儡等,而末影人則會(huì)因遇水受傷而傳送離開。
  • 絕大多數(shù)的常見的磨床傷害幾乎都在水下失效,過去常在水下搭配追加傷害的巖漿塊也因?yàn)榘姹靖庐a(chǎn)生下降氣泡柱能力而會(huì)使得生物獲得氧氣,讓巖漿塊傷害無(wú)法與溺水傷害共存,這使得追加傷害幾乎無(wú)效。
  • 這種磨床需要耗盡氧氣的15秒前置時(shí)間才能開始造成傷害,這大幅顯緩的擊殺時(shí)程,對(duì)于裝備水下呼吸附魔頭盔的生物而言擊殺過程則更為緩慢。
  • 由于1.13水域更新改版后,物品在水中會(huì)緩慢的往水面漂浮,這對(duì)于寬廣的溺水房的掉落物收集變得不易,因?yàn)槲锲泛苋菀卓ㄔ陟o態(tài)水面上直到消失而不是被水流沖走。

溺水磨床優(yōu)點(diǎn)也是相對(duì)明顯的。

  • 易于建造-溺水磨床的建材少、結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、生物容量大、建材取得容易(關(guān)鍵物品只有水桶甚至無(wú)須紅石機(jī)關(guān)),是游戲初期最容易建造的磨床結(jié)構(gòu)之一。
  • 適合對(duì)付非亡靈生物-蜘蛛和苦力怕仍會(huì)溺死,這對(duì)于矮怪物農(nóng)場(chǎng)(蜘蛛農(nóng)場(chǎng)、苦力怕農(nóng)場(chǎng)或是兩者復(fù)合農(nóng)場(chǎng))仍有擊殺效果。
史萊姆分類溺水房[ ]

在史萊姆學(xué)會(huì)游泳之前,分類史萊姆溺水房就做為篩選最小史萊姆的機(jī)制。

過往版本的史萊姆不會(huì)游泳,在溺水房四面開口1格高方塊全部挖開,讓大型和中型史萊姆逐一卡在墻內(nèi)水底溺斃分裂,而小史萊姆會(huì)使水流從底下流出來而存活。

由于唯一會(huì)掉落黏液球的史萊姆就是最小尺寸的史萊姆,這能分類小史萊姆送往黏液球搶奪室讓玩家消滅獲得更多的黏液球。

在史萊姆學(xué)會(huì)游泳后,史萊姆的出水孔則墻壁底部改到墻壁頂部,并將孔洞延伸出去成為運(yùn)送水道。小史萊姆只有1點(diǎn)生命值,請(qǐng)確保水流運(yùn)送過程中不會(huì)因?yàn)楫a(chǎn)生摔傷而死亡,

因這溺水房需要讓最小史萊姆活著出去,所以建議寬度建立在4×4~6×6以內(nèi),防止離墻面孔太遠(yuǎn)的最小史萊姆直接卡在天花板溺死。當(dāng)然這點(diǎn)可以藉由溺水是天花板上挖1格寬的孔洞協(xié)助流出史萊姆,將天花板給改用臺(tái)階鋪設(shè)降低高度以便小史萊姆跳出來,接著用水流將天花板上的史萊姆沖刷到搶奪室。

一個(gè)史萊姆溺水分類房范例,中、大史萊姆持續(xù)受到溺水傷害,而小史萊姆從1格高的出水孔流出

曝曬場(chǎng)[ ]

僵尸和骷髏在日光下會(huì)自燃,這是個(gè)有效造成傷害并區(qū)隔苦力怕的方法。刷怪籠也可以用這種方法改造,參見此教程視頻。曝曬死刑間只是個(gè)單純由玻璃屋頂構(gòu)成的房間,這是個(gè)簡(jiǎn)單易造的怪物磨床,但有幾個(gè)缺點(diǎn):

  • 僅日間有效。只有太陽(yáng)能灼燒這些怪物,因此夜晚或下雨時(shí)就沒效了。
  • 不可加蓋。陷阱上頭無(wú)法直接放置方塊(除非采用玻璃)。
  • 必須干燥。水會(huì)滅火,因此怪物灼燒時(shí),房?jī)?nèi)不可出現(xiàn)水。用個(gè)閥門在白天時(shí)能關(guān)閉就可解決這問題。
  • 怪物的選擇性有限。這方式僅對(duì)骷髏和僵尸有效。
  • 在沙漠效果更弱,因?yàn)槭瑲つ苊庖呷展狻?/li>

鐵傀儡角斗場(chǎng)[ ]

這是怪物農(nóng)場(chǎng)與鐵傀儡陷阱復(fù)合型磨床,利用鐵傀儡和苦力怕以外的攻擊型生物互為敵對(duì)的特性,同時(shí)加速消滅雙方來收集掉落物。這個(gè)生物角斗場(chǎng)需要至少需要2×2~3×3且高3格的空間以確保能容納鐵傀儡。

這種磨床具有以下優(yōu)點(diǎn):

  • 無(wú)須高處摔落的高速磨床-絕大多數(shù)怪物都是鐵傀儡的敵對(duì)目標(biāo),只要有鐵傀儡存活就能快速且持續(xù)性消滅怪物,而鐵傀儡地攻擊傷害遠(yuǎn)高于所有持續(xù)性磨床,這點(diǎn)在消滅同時(shí)具備多種抗性和恢復(fù)能力的女巫時(shí)更有效率。而無(wú)須高處這點(diǎn)能降低不少建筑成本,同時(shí)能配合其他磨床使用。
  • 提高熔巖陷阱擊殺鐵傀儡之效率-由于鐵傀儡具有100點(diǎn)生命值,即便使用熔巖陷阱(每半秒4點(diǎn)傷害)也需要12.5秒才能完成擊殺,怪物們圍毆鐵傀儡能大幅縮短這個(gè)時(shí)程,在第1~2層放置告示牌或開啟的柵欄門(這高度取決于是否延長(zhǎng)怪物壽命來攻擊鐵傀儡),接著在上一層放置熔巖或熔巖桶發(fā)射器來加速擊殺。這能大幅減減少鐵傀儡受傷時(shí)的噪音時(shí)間長(zhǎng)度。
  • 保留苦力怕-由于苦力怕以外的攻擊型怪物都是鐵傀儡的敵對(duì)目標(biāo),這變相從混合型怪物農(nóng)場(chǎng)中保留苦力怕,能借由活塞、水流、礦車系統(tǒng)等(甚至坐下貓群或貓礦車)將幸存的苦力怕送往(嚇往)閃電苦力怕農(nóng)場(chǎng)或是唱片農(nóng)場(chǎng)處理。如無(wú)需保留苦力怕還是能借由其他磨床或玩家攻擊來消滅。
變形版鐵傀儡角斗場(chǎng)[ ]
女巫角斗場(chǎng)[ ]

承如上述,女巫抗火抗水又會(huì)自我療傷的特性,使得絕大數(shù)磨床都變得無(wú)效或低效,若要節(jié)約建造成本使用摔落以外的傷害手段,鐵傀儡磨床是持續(xù)傷害中效果最高的。這種角斗場(chǎng)除了建立在沼澤小屋之外,還能用鐵傀儡農(nóng)場(chǎng)延伸出村民繁殖農(nóng)場(chǎng),配合引雷一次生大量女巫再進(jìn)行消滅。

掠奪者前哨站角斗場(chǎng)[ ]

顧名思義,這是掠奪者前哨站和鐵傀儡農(nóng)場(chǎng)的復(fù)合型,這個(gè)角斗場(chǎng)主要以最快速消滅劫掠獸,由于劫掠獸生命值同樣高達(dá)100點(diǎn),以鐵傀儡來消滅是最快速有效的。

劫掠獸攻擊力較鐵傀儡低一些,因此在一對(duì)一對(duì)戰(zhàn)時(shí),鐵傀儡大多都是殘血存活。這是雙方彼此都能快速且巨量耗損的角斗場(chǎng)。

這角斗場(chǎng)至少需要4×4~5×5的寬度空間才能確保能同時(shí)塞入至少各一只鐵傀儡和劫掠獸,如果在安全處設(shè)置至少一張床和一個(gè)村民,更能在襲擊隊(duì)長(zhǎng)被擊殺后陸續(xù)觸發(fā)不祥之兆、襲擊、和村莊英雄。

三叉戟攪拌機(jī)[ ]

在基巖版中,三叉戟被活塞推動(dòng)時(shí)可以對(duì)怪物造成傷害,因此可以使用活塞往返推動(dòng)三叉戟來對(duì)怪物造成傷害。這種磨床有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),被三叉戟攪拌機(jī)殺死的怪物會(huì)被判定為玩家殺死,因此可以獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),掉落物和狀態(tài)效果(比如觸發(fā)襲擊的不祥之兆)。而且該機(jī)關(guān)不會(huì)消耗三叉戟耐久,可以無(wú)限制的一直掛機(jī)來快速刷經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),可以用三叉戟攪拌機(jī)在掠奪者前哨站刷襲擊隊(duì)長(zhǎng)來獲取不祥之兆,搭配其余更有效率的磨床來清理襲擊刷出來的掠奪者、女巫、劫掠獸、衛(wèi)道士和喚魔者來實(shí)現(xiàn)襲擊的自動(dòng)化,大量獲取綠寶石和不死圖騰。

三叉戟的數(shù)量決定了該磨床的效率,可以通過增加三叉戟的數(shù)量來增加刷怪的效率。這種磨床相比于其余的磨床,其優(yōu)點(diǎn)是可以掛機(jī)獲得經(jīng)驗(yàn)以及可以獲得不祥之兆的效果。

收集分類設(shè)計(jì)[ ]

收集設(shè)計(jì)[ ]

為了防止戰(zhàn)利品因自動(dòng)刷新消失,在水流末端或者掉落點(diǎn)的地面放置一個(gè)漏斗。在漏斗下面放上一個(gè)大箱子并及時(shí)收集,以防止戰(zhàn)利品過多而溢出影響產(chǎn)量。最簡(jiǎn)單的建造方式:

注:木板的位置可以放置其他種類的方塊。

分類設(shè)計(jì)[ ]

漏斗物品分類平臺(tái) 在一個(gè)刷怪場(chǎng)下面建造一個(gè)漏斗物品分類平臺(tái)。生物在這里死亡后,漏斗會(huì)自動(dòng)收集相應(yīng)的掉落物,并用不同的方法將其轉(zhuǎn)移到箱子中。在下面的視頻中,漏斗平臺(tái)就連接到了一個(gè)物品分類機(jī)械中。

特殊設(shè)計(jì)[ ]

此類設(shè)計(jì)只適用于某些極其特殊的情況,故單列:

怪物角斗場(chǎng)[ ]

嚴(yán)格來說,這不算是一個(gè)怪物磨床。但它卻跟其他怪物磨床具相同功能,也能夠殺死生成的怪物,并取得掉落物。

怪物角斗場(chǎng)的概念很簡(jiǎn)單,先把怪物集中于密室,再慢慢釋放出來對(duì)抗玩家。

在兩座高塔內(nèi),各有大約15個(gè)房間,每個(gè)房間的每個(gè)角落都有洞,利用水流把所有靠近墻邊的東西沖到角落掉到洞里,只要怪物一掉進(jìn)去,它就會(huì)被卡在等候區(qū),直到有拉桿被拉開,開啟活塞,被卡住的怪物才會(huì)掉出來。

英語(yǔ)影片解釋及演示(還需要改進(jìn)):

刷怪蛋磨床/怪物售貨機(jī)[ ]

借用Minecraft 1.1版本里添加的刷怪蛋,可以創(chuàng)造一個(gè)基于刷怪蛋的磨床. 這對(duì)于在創(chuàng)造模式地圖中獲取怪物的掉落物品顯得非常有用,然而對(duì)于生存模式?jīng)]有意義,因?yàn)檫@需要刷怪蛋。

首先你需要把一個(gè)刷怪蛋放置在一個(gè)方塊上,這個(gè)方塊上有一個(gè)梯子或者告示牌用來阻擋上層的水往下流,同時(shí)把怪物往上推,然后怪物會(huì)順著水流穿過過道,掉入下面的1×3×5的過道,這個(gè)過道的上層是空氣,中層是蜘蛛網(wǎng)(或空氣),下層由一股水流和一個(gè)帶有時(shí)鐘裝置的火矢發(fā)射器組成。由發(fā)射器向怪物射擊,從而構(gòu)成一個(gè)怪物掉落品售貨機(jī)。

你只需要注意一件事:不要把苦力怕和其他生物放在一起,因?yàn)槿绻麄冊(cè)谒锎蚣?,苦力怕?huì)炸毀售貨機(jī),導(dǎo)致熔巖流出大概率殺死你。但是如果你把64只或更多的苦力怕獨(dú)自的放在一起,這樣他們就不會(huì)爆炸。把過剩的刷怪蛋放置在新的區(qū)域以防苦力怕和其他生物攻擊你。水沖走這些生物的時(shí)候,讓新的生物產(chǎn)生。

為了使整個(gè)裝置自動(dòng)化工作,只需要把一個(gè)發(fā)射器放置在之前放置怪物蛋的方塊上,這個(gè)發(fā)射器中存放怪物蛋,并用紅石將其連接至一個(gè)按鈕。然后在時(shí)鐘裝置上連接一個(gè)拉桿,用來控制發(fā)射火矢。剩下要做的只有按下按鈕來生成怪物,并推動(dòng)拉桿來發(fā)射火矢。

      教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程)

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      • 整理物品
      • 潛影盒儲(chǔ)存
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      • 物品運(yùn)輸
      附魔與燒煉
      • 附魔臺(tái)機(jī)制
      • 鐵砧機(jī)制
      • 自動(dòng)化燒煉
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      破壞方塊
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      挑戰(zhàn)
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        • 22w13oneBlockAtATime
      農(nóng)場(chǎng)
      方塊和物品
      • 骨粉
      • 仙人掌
      • 圓石或石頭
      • 可可豆
      • 農(nóng)作物(甜菜、胡蘿卜、馬鈴薯和小麥)
      • 紫頌果
      • 雞蛋
      • 蛙明燈
      • 蜂蜜
      • 花朵
      • 海帶
        • 零刻作物催熟技術(shù)
      • 蘑菇
      • 唱片
      • 下界疣
      • 黑曜石
      • 西瓜、南瓜
      • 鱗甲
      • 羊毛
      • 海泡菜
      • 甘蔗
      • 樹木
      • 藤蔓
      • 藥水
      • 經(jīng)驗(yàn)
      • 基巖
      • 方塊和物品復(fù)制
      • 鐵軌復(fù)制機(jī)[僅Java版]
      • TNT復(fù)制[僅Java版]
      生物
      • 刷怪塔
      • 怪物磨床
      • 刷怪籠陷阱
      • 動(dòng)物(豬、牛、羊)
      • 烈焰人
      • 洞穴蜘蛛
      • 閃電苦力怕
      • 溺尸/僵尸
      • 末影人
      • 守衛(wèi)者
      • 鐵傀儡
      • 巖漿怪
      • 以物易物
      • 襲擊
        • 無(wú)限觸發(fā)襲擊
      • 潛影貝
      • 史萊姆
      • 魷魚
      • 海龜
      • 村民
      • 女巫
      • 流浪商人
      • 凋靈骷髏
      • 僵尸豬靈
      紅石
      基礎(chǔ)紅石
      • 基本邏輯門
      • 高頻電路
      • 計(jì)時(shí)器
      • 通用物品分類器
      • 抽獎(jiǎng)箱
      • 飛行器
      • 漏斗
      • 機(jī)械
      • 偵測(cè)器穩(wěn)定器
      • 密碼鎖
      • 隨機(jī)發(fā)生器
      • 紅石機(jī)械
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