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.NET垃圾收集關(guān)鍵方法解析

之前51cto曾報道過關(guān)于.NET垃圾收集機制中的算法與代齡,說到.NET垃圾收集,就不得不提到其中的關(guān)鍵方法,其是實現(xiàn).NET GC運行機制的前提。

1.Dispose()方法

Dispose可用于釋放所有資源,包括托管的和非托管的,需要自己實現(xiàn)。大多數(shù)的非托管資源都要求手動釋放,我們應當為釋放非托管資源公開一個方法,實現(xiàn)釋放非托管資源的方法有很多種,實現(xiàn)IDispose接口的Dispose方法是***的,這可以給使用你類庫的程序員以明確的說明,讓他們知道怎樣釋放你的資源;而且C#中用到的using語句快,也是在離開語句塊時自動調(diào)用Dispose方法。

這里需要注意的是,如果基類實現(xiàn)了IDispose接口,那么它的派生類也必須實現(xiàn)自己的IDispose,并在其Dispose方法中調(diào)用基類中Dispose方法。只有這樣的才能保證當你使用派生類實例后,釋放資源時,連同基類中的非托管資源一起釋放掉。

使用using與try+finally的區(qū)別

可以說二者沒有任何區(qū)別,因為using只是編輯器級的優(yōu)化,它與try+finally有著相同的作用,以下是一段使用using的代碼,它在IL階段也是以try+finally呈現(xiàn)的,但是,using的優(yōu)點是,在代碼離開using塊時,using會自動調(diào)用Idispose接口的Dispose()方法。

 
 
 
  1. public partial class _Default : System.Web.UI.Page
  2. {    
  3. protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) 
  4. using (DataSet ds = new DataSet())
  5.  }
  6. }
  7. }
 
 
 
  1. .method family hidebysig instance void  Page_Load(object sender,class [mscorlib]System.EventArgs e) cil managed
  2. {
  3.     // 代碼大小       29 (0x1d)
  4.     .maxstack  2
  5.     .locals init ([0] class [System.Data]System.Data.DataSet ds,
  6.              [1] bool CS$4$0000)
  7.     IL_0000:  nop
  8.     IL_0001:  newobj     instance void [System.Data]System.Data.DataSet::.ctor()
  9.     IL_0006:  stloc.0
  10.     .try
  11.     {
  12.       IL_0007:  nop
  13.       IL_0008:  nop
  14.       IL_0009:  leave.s    IL_001b
  15.     }  // end .try
  16.     finally
  17.     {
  18.       IL_000b:  ldloc.0
  19.       IL_000c:  ldnull
  20.       IL_000d:  ceq
  21.       IL_000f:  stloc.1
  22.       IL_0010:  ldloc.1
  23.       IL_0011:  brtrue.s   IL_001a
  24.       IL_0013:  ldloc.0
  25.       IL_0014:  callvirt   instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()
  26.       IL_0019:  nop
  27.       IL_001a:  endfinally
  28.     }  // end handler
  29.     IL_001b:  nop
  30.     IL_001c:  ret
  31. } // end of method _Default::Page_Load

2. GC.Collect()方法

如果我們在程序中顯式的調(diào)用了垃圾收集器的collect接口,那么垃圾收集器會立即運行,完成內(nèi)存對象的標記、壓縮與清除工作,使用GC.Collect(i)還可以指定回收的代,然而aicken并不贊成各位同學顯式調(diào)用它:

(1)GC.Collect()做的并不只是回收內(nèi)存,就像***節(jié)中介紹的,在回收了內(nèi)存之后,GC會重新整理內(nèi)存,修正對象指針,讓空閑內(nèi)存連續(xù),供CLR順序分配內(nèi)存,提高新建對象的效率。內(nèi)存壓縮整理工作非常耗用計算資源。

(2)很少有人會關(guān)心到GC除了在內(nèi)存吃緊以及資源空閑時運行,還會在什么時候運行。 其實GC的運行時機,還要受到一個叫做“策略引擎”的部件控制,它會觀察GC的收集頻率、效率等等。它會根據(jù)GC回收效果,調(diào)整GC運行的頻率:即當某次GC回收效果頗豐時,它便會增加GC運行的頻率,反之亦然。

所以如果剛剛發(fā)生了一次自然的收集,垃圾對象就會非常之少,而此時程序又顯式的進行了收集調(diào)用,那么自然, GC雖然小有收獲,但是策略引擎就會認為:這很不值得,才收集了這么點垃圾,也許該減少GC的次數(shù)。這樣一來,垃圾收集器努力保持的自然節(jié)奏就被打亂了,同時,對象類型的創(chuàng)建效率與頻率,也會被“策略引擎”捕捉到,從而改變代的數(shù)量與容量。

所以,額外的調(diào)用GC,代價高昂,甚至會降低效率。顯示的調(diào)用GC.Collect(),實質(zhì)是在用“時間換空間”,而通常在程序設計中,我們推薦的設計原則是“空間換時間”,比如使用各種各樣的緩存,也有例外,如果你掌握了整個應用程序的情況,明確的知道何時會產(chǎn)生大量垃圾,也是可以顯示調(diào)用該方法的。綜上,盡量不要顯示調(diào)用GC.Collect(),因為服務器的CPU比內(nèi)存要貴的多! #p#

3. 析構(gòu)函數(shù)(Finalize())

我們知道,GC只負責釋放托管資源,非托管資源GC是無法釋放的。類似文件操作、數(shù)據(jù)庫連接等都會產(chǎn)用非托管資源。Finalize方法是用于釋放非托管資源的,等同于C#中是析構(gòu)函數(shù),C#編譯器在編譯構(gòu)造函數(shù)時,會隱式的將析構(gòu)函數(shù)編譯為Finalize()對應的代碼,并確定在finally塊中執(zhí)行了base.Finalize()。析構(gòu)函數(shù)中只能釋放非托管資源,而不要在任何托管資源進行析構(gòu),原因如下:

(1)你無法預測析構(gòu)函數(shù)的運行時機,它不是按順序執(zhí)行的。當析構(gòu)函數(shù)被執(zhí)行的時候,也許你進行操作的托管資源已經(jīng)被釋放了。

(2)包含F(xiàn)inalize()的對象,需要GC的兩次處理才能刪除。

(3)CLR會在單獨的線程上執(zhí)行所有對象的Finalize()方法,無疑,如果頻繁的Finalize(),會降低系統(tǒng)的性能。

下面我們來重點說說第(2)點,為何包含F(xiàn)inalize()的對象,需要兩次GC才能被清除。首先要了解與Finalize相關(guān)的兩個隊列:終止隊列(Finalization Queue)與可達隊列(Freachable Queue),這兩個隊列存儲了一組指向?qū)ο蟮闹羔?,當程序中在托管堆上分配空間時(new),如果該類含有析構(gòu)函數(shù),GC將在Finalization Queue中添加一個指向該對象的指針。

在GC***運行時,會在已經(jīng)被確認為垃圾的對象中遍歷,如果某個垃圾對象的指針被Finalization Queue包含,GC將這個對象從垃圾中分離出來,將它的指針儲存到Freachable Queue中,并在Finalization Queue刪除這個對象的指針記錄,這時該對象就不是垃圾了——這個過程被稱為是對象的復生(Resurrection)。當Freachable Queue一旦被添加了指針之后,它就會去執(zhí)行對象的Finalize()方法,清除對象占用的資源。

當GC再次運行時,便會再次發(fā)現(xiàn)這個含有Finalize()方法的垃圾對象,但此時它在Finalization Queue中已經(jīng)沒有記錄了(GC***運行時刪掉了它的Finalization Queue記錄),那么這個對象就會被回收了,至此,通過GC兩次運行,終于回收了帶有析構(gòu)函數(shù)的對象。復活實例:

 
 
 
  1. private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 
  2. {
  3. Resource re = new Resource();   
  4. re = null;GC.Collect();
  5. GC.WaitForPendingFinalizers();
  6. //***GC.Collect()沒起作用哦。 
  7. label1.Text = re.num.ToString();
  8. }  
  9. public class Resource
  10. {
  11. public int num;
  12. ~Resource()
  13. {
  14. }

看了上面的代碼,大家應該了解什么是復活了吧!那么為什么要復生呢?因為***GC時,這個對象的Finalize()方法還沒有被執(zhí)行,如果不經(jīng)過復生就被GC掉,那么就連它的Finalize()一起回收了,F(xiàn)inalize()就無法運行了,所以必須先復生,以執(zhí)行它的Finalize(),然后再回收。

還有兩個方法ReRegisterForFinalize和SuppressFinalize需要講一講,ReRegisterForFinalize是將指向?qū)ο蟮闹羔樦匦绿砑拥紽inalization Queue中(即召喚系統(tǒng)執(zhí)行Finalize()方法),SuppressFinalize是將對象的指針從Finalization Queue中移除(即拒絕系統(tǒng)執(zhí)行Finalize()方法)。

SuppressFinalize用于那些即有析構(gòu)函數(shù)來釋放資源,又實現(xiàn)了Dispose()方法釋放資源的情況下:將GC.SuppressFinalize(this)添加至Dispose()方法中,以確保程序員調(diào)用Dispose()后,GC就不必再次收集了,即實現(xiàn)Idisposable中的Dispose()方法,又使用析構(gòu)函數(shù),一個雙保險,大家不要迷惑,其實在釋放非托管資源時,使用一個即可,推薦使用前者。代碼如下:

 
 
 
  1. public class Resource : Idisposable
  2. {
  3.   private bool isDispose = false;
  4.   //實現(xiàn)Dispose(),后面還有析構(gòu)函數(shù),以防程序員忘記調(diào)用Dispose()方法
  5.     public void Dispose() 
  6.       {
  7.        Dispose(true);
  8.     GC.SuppressFinalize(this);
  9.       }
  10.    protected virtual void Dispose(bool disposing)
  11.    {
  12.     if (!isDispose)
  13.     {
  14.      if (disposing)
  15.      {
  16.       //清理托管資源
  17.      }
  18.      //清理非管資源
  19.     }
  20.     isDispose = true;
  21.    }
  22.       Resource ()
  23.    {
  24.     Dispose(false);
  25.    }
  26.  }

4.弱引用(WeakReference)

***一個話題:弱引用。在編程中,對于那些大對象建議使用這種引用方式,這種引用不影響GC回收:我們用過了某個對象,然后將其至null,這樣GC就可以快速回收它了,但是沒過多久我們又需要這個對象了,沒辦法,只好重新創(chuàng)建實例,這樣就浪費了創(chuàng)建實例所需的計算資源;而如果不至null,就會浪費內(nèi)存資源。對于這種情況,我們可以創(chuàng)建一個這個大對象的弱引用,這樣在內(nèi)存不夠時GC可以快速回收,而在沒有被GC回收前我們還可以再次利用該對象。

 
 
 
  1. public class SomeObject 
  2. {
  3. }
  4. public static void Main() 
  5. {
  6.  SomeObject so = new SomeObject();
  7.  WeakReference WRso = new WeakReference(so);
  8.  so = null;
  9.  Console.WriteLine(WRso.IsAlive); // True
  10.  // 調(diào)用GC 手動回收。
  11.  GC.Collect();
  12.  Console.WriteLine(WRso.IsAlive); // False
  13. }

看到?jīng)],在so = null;后,它的弱引用依然是可用的。所以對于大對象的使用,aicken建議使用此種方式。另外,弱引用有長短之分:長弱引用在對象終結(jié)后,依然追蹤對象;短弱引用則反之,aicken不建議人為干預GC的工作成果,所以推薦使用短弱引用,即上面代碼中的方式。


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