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linux是一種開放源代碼的類UNIX操作系統(tǒng),它最初被發(fā)布于1991年,同時也是Linux內(nèi)核的開始。自從那時起,Linux一直被眾多開發(fā)者稱贊,并受到廣泛應(yīng)用,甚至被用于游戲開發(fā)。在這里,我們將討論如何使用Linux來編譯OpenSceneGraph(OSG)。

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OSG是一個功能強大、跨平臺的2D/3D圖形庫,它可以加載多種圖形格式,渲染三維環(huán)境,還可以用于創(chuàng)建桌面應(yīng)用程序。由于OSG基于開放式標準,它能夠在Unix、Linux、Mac OS X、Microsoft Windows和其它平臺上運行。
在開始之前,首先需要配置好Linux操作系統(tǒng),并安裝C和C++編譯器,比如GCC或Clang。如果已經(jīng)安裝和配置了這些軟件,則可以繼續(xù)使用下面的步驟:
1.從GitHub上下載OSG代碼,打開終端并輸入以下代碼:
`git clone https://github.com/openscenegraph/osg.git`
2.進入OSG文件夾,然后使用下列命令生成Makefile:
`cd osg && cmake -L -G “Unix Makefiles” `
3.使用以下命令編譯OSG:
`make `
4.安裝OSG:
`sudo make install `
5.可以使用`pkg-config`工具檢查OSG庫是否安裝成功:
`pkg-config –cflags openscenegraph-osg`
如果出現(xiàn)以下信息,則說明OSG安裝成功:
`-I/usr/local/include/osg `
上述步驟說明了如何使用Linux系統(tǒng)編譯OpenSceneGraph。經(jīng)過正確的配置和安裝,就可以開始使用OSG進行游戲開發(fā)了。
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當前名稱:使用Linux系統(tǒng)編譯OpenSceneGraph(linux 編譯osg)
文章轉(zhuǎn)載:http://www.dlmjj.cn/article/dpiijco.html


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