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俄羅斯方塊如何用html制作

俄羅斯方塊是一款經(jīng)典的游戲,它可以通過(guò)HTML、CSS和JavaScript來(lái)實(shí)現(xiàn),在這篇文章中,我們將詳細(xì)介紹如何使用HTML制作一個(gè)簡(jiǎn)單的俄羅斯方塊游戲。

成都創(chuàng)新互聯(lián)長(zhǎng)期為上1000+客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對(duì)不同對(duì)象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開(kāi)放共贏平臺(tái),與合作伙伴共同營(yíng)造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為福綿企業(yè)提供專(zhuān)業(yè)的網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、成都網(wǎng)站建設(shè),福綿網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十載豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開(kāi)發(fā)。

我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)HTML文件,用于存儲(chǔ)游戲的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容,在這個(gè)文件中,我們將使用聲明文檔類(lèi)型,標(biāo)簽定義HTML文檔,標(biāo)簽包含文檔的元數(shù)據(jù),如標(biāo)題和樣式表引用,以及標(biāo)簽包含文檔的主體內(nèi)容。




    
    俄羅斯方塊
    
    


    
    

接下來(lái),我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)CSS文件(style.css),用于設(shè)置游戲的樣式,在這個(gè)文件中,我們可以設(shè)置游戲區(qū)域的寬度、高度、背景顏色等屬性。

#gamearea {
    width: 320px;
    height: 640px;
    backgroundcolor: #bbada0;
    position: relative;
}

我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)JavaScript文件(script.js),用于實(shí)現(xiàn)游戲的邏輯,在這個(gè)文件中,我們將使用window.onload事件監(jiān)聽(tīng)器來(lái)確保在頁(yè)面加載完成后執(zhí)行游戲邏輯,我們還需要定義一些常量,如方塊的形狀、顏色、速度等。

const canvas = document.getElementById('gamearea');
const context = canvas.getContext('2d');
const scale = 32; // 方塊大小
const rows = 20; // 行數(shù)
const columns = 10; // 列數(shù)
const colors = ['#eee4da', '#ede0c8', '#f2b179', '#f59563', '#f67c5f', '#f65e3b', '#edcf72']; // 方塊顏色
const shapes = [ // 方塊形狀
    [[1, 1, 1], [0, 1, 0]],
    [[0, 1, 1], [1, 1, 0]],
    [[1, 1, 0], [0, 1, 1]],
    [[1, 1], [1, 1]],
    [[1, 1, 1, 1]],
    [[1, 1, 1], [1, 0, 0]],
    [[1, 1, 1], [0, 0, 1]],
];
let currentShape; // 當(dāng)前方塊形狀
let currentX; // 當(dāng)前方塊左上角橫坐標(biāo)
let currentY; // 當(dāng)前方塊左上角縱坐標(biāo)
let direction = 'RIGHT'; // 方塊移動(dòng)方向

接下來(lái),我們需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)函數(shù)來(lái)繪制游戲區(qū)域和初始方塊,在這個(gè)函數(shù)中,我們將使用context.fillRect方法來(lái)繪制矩形,并使用context.fillStyle屬性來(lái)設(shè)置顏色,我們還需要在游戲區(qū)域上添加鍵盤(pán)事件監(jiān)聽(tīng)器,以便用戶可以通過(guò)按鍵來(lái)控制方塊的移動(dòng)。

function draw() {
    // 清空畫(huà)布
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    // 繪制游戲區(qū)域和初始方塊
    for (let y = 0; y < rows; y++) {
        for (let x = 0; x < columns; x++) {
            let colorIndex = (y + x) % colors.length;
            context.fillStyle = colors[colorIndex];
            context.fillRect(x * scale, y * scale, scale, scale);
        }
    }
    // 如果當(dāng)前方塊不為空且未到達(dá)底部,更新方塊位置并重繪畫(huà)布
    if (currentShape && currentY < rows shapeHeight(currentShape)) {
        currentY++;
        draw();
    } else {
        // 如果當(dāng)前方塊為空或已到達(dá)底部,檢查是否發(fā)生碰撞,如果發(fā)生碰撞則移除方塊并生成新的方塊,否則結(jié)束游戲
        if (!currentShape || currentY >= rows shapeHeight(currentShape)) {
            // TODO: 檢測(cè)碰撞并處理結(jié)果(成功、失敗)
        } else {
            // TODO: 生成新的方塊并開(kāi)始下一輪游戲循環(huán)
        }
    }
}

我們需要實(shí)現(xiàn)一些輔助函數(shù),如shapeHeight、shapeWidth、rotateShape等,以便于我們更方便地操作方塊形狀,這些函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn)可以參照上述代碼中的示例。


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新聞來(lái)源:http://www.dlmjj.cn/article/dphsoji.html