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Rust勸退之變量

大家好,我是站長 polarisxu。

創(chuàng)新互聯(lián)建站是一家以成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計、品牌設(shè)計、軟件運維、成都網(wǎng)站營銷、小程序App開發(fā)等移動開發(fā)為一體互聯(lián)網(wǎng)公司。已累計為成都汽車玻璃修復(fù)等眾行業(yè)中小客戶提供優(yōu)質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)建站和軟件開發(fā)服務(wù)。

這是 Rust 勸退系列的第 3 個教程,探討 Rust 中的變量。

01 變量和綁定

變量指定了某存儲單元(Memory Location)的名稱,該存儲單元會存儲特定類型的值。

Rust 是靜態(tài)類型語言,不能在運行期改變變量類型。

和你熟悉的大部分編程語言不一樣,Rust 中變量一般不叫聲明,而叫做綁定(這是從函數(shù)式語言中借鑒的,使用關(guān)鍵字 let 綁定),那有什么區(qū)別呢?

在 Go 語言中一般有下面幾種聲明變量的方式:

 
 
 
 
  1. var age = 10
  2. var age int
  3. var age int = 10
  4. age := 10 // 只能在函數(shù)內(nèi)部使用
  5. // 可以分組
  6. var (
  7.  age = 10
  8.   birthday = "01-01"
  9. )

Go 中聲明變量,可以不指定類型(會進行類型推導(dǎo)),也可以不給初始值(會有默認初始值)。

而 Rust 中,形式比較少,主要有兩種:

 
 
 
 
  1. let age = 10;
  2. let age: i32 = 10;

和 Go 一樣,大部分時候,Rust 也能夠推導(dǎo)出類型。在顯示指定類型時,需要加上 :。關(guān)于類型,后續(xù)講解。

那為什么 Rust 中變量創(chuàng)建一般叫做綁定呢?

1)Rust 和 C 一樣,變量創(chuàng)建后必須初始化后才能使用(未使用的變量會警告)。以下代碼編譯報錯:

 
 
 
 
  1. fn main() {
  2.     let age: i32;
  3.     println!("age is {}", age);
  4. }
  5. // error[E0381]: borrow of possibly-uninitialized variable: `age`

2)Rust 中,通過 let 關(guān)鍵字,在標識符(如變量 age)與值(如 10)之間建立起一種關(guān)聯(lián)關(guān)系。表明所有權(quán)關(guān)系。也就是說這塊內(nèi)存現(xiàn)在屬于 age 了。

熟悉 JS 的朋友,應(yīng)該對 var 和 let 很親切,不過兩者的區(qū)別和 Go 中的 var 與 Rust 的 let 區(qū)別不一樣。

02 可變性

第一次看到下面的代碼報錯,你肯定特別的驚訝:

 
 
 
 
  1. fn main() {
  2.     let age = 10;
  3.     println!("age is {}", age);
  4.     age = 11;
  5.     println!("age is {}", age);
  6. }
  7. // error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `age`

沒錯,Rust 中的變量默認是不可變的(好吧,變量不可變。。。但又不是常量)。這也是 Rust 中內(nèi)存管理很重要的一個特性。

如果我想變量可變,怎么辦?Rust 提供了關(guān)鍵字 mut,這叫做可變綁定:

 
 
 
 
  1. fn main() {
  2.     let mut age = 10;
  3.     println!("age is {}", age);
  4.     age = 11;
  5.     println!("age is {}", age);
  6. }

通常,我們應(yīng)該優(yōu)先創(chuàng)建不可變變量,只有真的需要時,才使用可變變量。

03 隱藏(shadow)

因為變量默認不可變,Rust 中還存在這樣「詭異」的情況。下面代碼一切正常:

 
 
 
 
  1. fn main() {
  2.     let age = 10;
  3.     println!("age is {}", age);
  4.     let age = 11;
  5.     println!("age is {}", age);
  6. }

在 Go 中,肯定報重復(fù)聲明。

這種「重復(fù)」創(chuàng)建同名變量的語法,Rust 中叫做隱藏(Shadow)。也就是說上次創(chuàng)建的被這次創(chuàng)建的隱藏了。具體有什么用呢?

比如類似這樣的代碼,在 Go 中還是比較常見的:

 
 
 
 
  1. ageStr := req.FormValue("age")
  2. age, err := strconv.Atoi(ageStr)

也就是說,同樣的數(shù)值,因為類型不同,需要用兩個不同名稱的變量表示。但 Rust 中可以這樣:

 
 
 
 
  1. fn main() {
  2.     let age = "10";
  3.     let age = age.parse::().unwrap();
  4.     println!("age is {}", age);
  5. }

不過這種語法有好處也有弊端。當涉及到作用域時,要特別注意隱藏的問題。這和 Go 中的簡短聲明(:=)的「坑」很像。類似下面這樣的代碼,最后的 age 依然是 10:(實際中的代碼一般不會這么明顯)

 
 
 
 
  1. fn main() {
  2.     let age = 10;
  3.     {
  4.         let age = "abc";
  5.         println!("age is {}", age);
  6.     }
  7.     println!("age is {}", age);
  8. }
  9. // age is abc
  10. // age is 10

可見,隱藏只會其所屬作用域內(nèi)生效。

04 小結(jié)

Rust 是靜態(tài)類型語言,運行期間不能改變變量類型。

通過 let 創(chuàng)建變量,Rust 中一般叫做變量綁定;

默認變量不可變,創(chuàng)建可變綁定,可以在變量名前加上 mut 關(guān)鍵字;

重復(fù)定義重名變量會隱藏(shadow)之前的變量,但要注意作用域問題;

本節(jié)內(nèi)容還是比較簡單的,但要注意和你所學(xué)語言不同的點以及可能的坑。沒被勸退吧~

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本文標題:Rust勸退之變量
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