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c語言飛機怎么實現(xiàn)移動
在C語言中實現(xiàn)飛機移動,通常我們會使用圖形庫,例如graphics.h,以下是一個簡單的示例,展示了如何創(chuàng)建一個飛機形狀,并使其在屏幕上移動。

確保已經(jīng)安裝了graphics.h庫,如果沒有安裝,可以在這里下載:https://github.com/Bogdanp96/graphics.h
1. 創(chuàng)建飛機形狀
我們可以使用rectangle()函數(shù)來繪制飛機的主體,然后使用circle()函數(shù)來繪制飛機的輪子。
#include#include void draw_plane(int x, int y) { // 繪制飛機主體 rectangle(x, y, x + 50, y + 20); // 繪制飛機輪子 circle(x + 20, y + 30, 5); circle(x + 70, y + 30, 5); }
2. 移動飛機
為了移動飛機,我們需要清除屏幕,然后在新的位置重新繪制飛機,可以使用cleardevice()函數(shù)清除屏幕,然后調用draw_plane()函數(shù)在新位置繪制飛機。
void move_plane(int x, int y) {
cleardevice(); // 清除屏幕
draw_plane(x, y); // 在新位置繪制飛機
}
3. 控制飛機移動
我們可以使用鍵盤輸入來控制飛機的移動,按下W鍵使飛機向上移動,按下S鍵使飛機向下移動,按下A鍵使飛機向左移動,按下D鍵使飛機向右移動。
void control_plane() {
char ch;
while (1) {
ch = getch();
switch (ch) {
case 'w':
move_plane(get_plane_x(), get_plane_y() 1);
break;
case 's':
move_plane(get_plane_x(), get_plane_y() + 1);
break;
case 'a':
move_plane(get_plane_x() 1, get_plane_y());
break;
case 'd':
move_plane(get_plane_x() + 1, get_plane_y());
break;
default:
break;
}
}
}
4. 主函數(shù)
在主函數(shù)中,初始化圖形模式,繪制初始飛機位置,然后調用control_plane()函數(shù)來控制飛機移動。
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
draw_plane(200, 200); // 繪制初始飛機位置
control_plane(); // 控制飛機移動
closegraph();
return 0;
}
將以上代碼保存為一個.c文件,然后編譯并運行,現(xiàn)在,你可以使用鍵盤上的W、A、S、D鍵來控制飛機在屏幕上移動。
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文章出自:http://www.dlmjj.cn/article/dpgipjh.html


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