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typedef的四個(gè)用途和兩個(gè)陷阱

在編程中使用typedef目的一般有兩個(gè),一個(gè)是給變量一個(gè)易記且意義明確的新名字,另一個(gè)是簡(jiǎn)化一些比較復(fù)雜的類型聲明。下面讓我們一起來(lái)看typedef的用途以及陷阱。

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用途一:

定義一種類型的別名,而不只是簡(jiǎn)單的宏替換。可以用作同時(shí)聲明指針型的多個(gè)對(duì)象。比如:

 
 
 
  1. char* pa, pb; // 這多數(shù)不符合我們的意圖,它只聲明了一個(gè)指向字符變量的指針和一個(gè)字符變量 

以下則可行:

 
 
 
  1. typedef char* PCHAR; // 一般用大寫  
  2. PCHAR pa, pb; // 可行,同時(shí)聲明了兩個(gè)指向字符變量的指針 

雖然:

 
 
 
  1. char *pa, *pb; 

也可行,但相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在舊的C代碼中(具體多舊沒(méi)有查),幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對(duì)象時(shí),必須要帶上struct,即形式為: struct 結(jié)構(gòu)名 對(duì)象名,如:

 
 
 
  1. struct tagPOINT1  
  2. {  
  3. int x;  
  4. int y;  
  5. };  
  6. struct tagPOINT1 p1; 

而在C++中,則可以直接寫:結(jié)構(gòu)名 對(duì)象名,即:

 
 
 
  1. tagPOINT1 p1; 

估計(jì)某人覺(jué)得經(jīng)常多寫一個(gè)struct太麻煩了,于是就發(fā)明了:

 
 
 
  1. typedef struct tagPOINT  
  2. {  
  3. int x;  
  4. int y;  
  5. }POINT;  
  6. POINT p1; // 這樣就比原來(lái)的方式少寫了一個(gè)struct,比較省事,尤其在大量使用的時(shí)候 

或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對(duì)掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們?cè)陧?xiàng)目中有可能會(huì)遇到較早些年代遺留下來(lái)的代碼。

用途三:

用typedef來(lái)定義與平臺(tái)無(wú)關(guān)的類型。

比如定義一個(gè)叫 REAL 的浮點(diǎn)類型,在目標(biāo)平臺(tái)一上,讓它表示最高精度的類型為:

 
 
 
  1. typedef long double REAL; 

在不支持 long double 的平臺(tái)二上,改為:

 
 
 
  1. typedef double REAL; 

在連 double 都不支持的平臺(tái)三上,改為:

 
 
 
  1. typedef float REAL; 

也就是說(shuō),當(dāng)跨平臺(tái)時(shí),只要改下 typedef 本身就行,不用對(duì)其他源碼做任何修改。

標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)就廣泛使用了這個(gè)技巧,比如size_t。

另外,因?yàn)閠ypedef是定義了一種類型的新別名,不是簡(jiǎn)單的字符串替換,所以它比宏來(lái)得穩(wěn)健(雖然用宏有時(shí)也可以完成以上的用途)。

用途四:

為復(fù)雜的聲明定義一個(gè)新的簡(jiǎn)單的別名。方法是:在原來(lái)的聲明里逐步用別名替換一部分復(fù)雜聲明,如此循環(huán),把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡(jiǎn)化版。舉例:

1. 原聲明:

 
 
 
  1. int *(*a[5])(int, char*); 

變量名為a,直接用一個(gè)新別名pFun替換a就可以了:

 
 
 
  1. typedef int *(*pFun)(int, char*); 

原聲明的最簡(jiǎn)化版:

 
 
 
  1. pFun a[5]; 

2. 原聲明:

 
 
 
  1. void (*b[10]) (void (*)()); 

變量名為b,先替換右邊部分括號(hào)里的,pFunParam為別名一:

 
 
 
  1. typedef void (*pFunParam)(); 

再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:

 
 
 
  1. typedef void (*pFunx)(pFunParam); 

原聲明的最簡(jiǎn)化版:

 
 
 
  1. pFunx b[10]; 

3. 原聲明:

 
 
 
  1. doube(*)() (*e)[9]; 

變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:

 
 
 
  1. typedef double(*pFuny)(); 

再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二

 
 
 
  1. typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 

原聲明的最簡(jiǎn)化版:

 
 
 
  1. pFunParamy e; 

理解復(fù)雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個(gè)圓括號(hào)就調(diào)轉(zhuǎn)閱讀的方向;括號(hào)內(nèi)分析完就跳出括號(hào),還是按先右后左的順序,如此循環(huán),直到整個(gè)聲明分析完。舉例:

 
 
 
  1. int (*func)(int *p); 

首先找到變量名func,外面有一對(duì)圓括號(hào),而且左邊是一個(gè)*號(hào),這說(shuō)明func是一個(gè)指針;然后跳出這個(gè)圓括號(hào),先看右邊,又遇到圓括號(hào),這說(shuō)明(*func)是一個(gè)函數(shù),所以func是一個(gè)指向這類函數(shù)的指針,即函數(shù)指針,這類函數(shù)具有int*類型的形參,返回值類型是int。

 
 
 
  1. int (*func[5])(int *); 

func右邊是一個(gè)[]運(yùn)算符,說(shuō)明func是具有5個(gè)元素的數(shù)組;func的左邊有一個(gè)*,說(shuō)明func的元素是指針(注意這里的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運(yùn)算符優(yōu)先級(jí)比*高,func先跟[]結(jié)合)。跳出這個(gè)括號(hào),看右邊,又遇到圓括號(hào),說(shuō)明func數(shù)組的元素是函數(shù)類型的指針,它指向的函數(shù)具有int*類型的形參,返回值類型為int。

也可以記住2個(gè)模式:

type (*)(....)函數(shù)指針

type (*)[]數(shù)組指針

陷阱一:

記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不同于宏,它不是簡(jiǎn)單的字符串替換。比如:

先定義:

 
 
 
  1. typedef char* PSTR; 

然后:

 
 
 
  1. int mystrcmp(const PSTR, const PSTR); 

const PSTR實(shí)際上相當(dāng)于const char*嗎?不是的,它實(shí)際上相當(dāng)于char* const。

原因在于const給予了整個(gè)指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char* const。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),記住當(dāng)const和typedef一起出現(xiàn)時(shí),typedef不會(huì)是簡(jiǎn)單的字符串替換就行。

陷阱二:

typedef在語(yǔ)法上是一個(gè)存儲(chǔ)類的關(guān)鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它并不真正影響對(duì)象的存儲(chǔ)特性,如:

 
 
 
  1. typedef static int INT2; //不可行 

編譯將失敗,會(huì)提示“指定了一個(gè)以上的存儲(chǔ)類”。

【編輯推薦】

  1. 1.2.9 typedef
  2. C++ typedef使用方法總結(jié)
  3. 11.5.2 使用typedef簡(jiǎn)化代碼
  4. 15.2.4 sizeof運(yùn)算符與typedef類型聲明

名稱欄目:typedef的四個(gè)用途和兩個(gè)陷阱
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