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游戲服務器用什么服務器好?(游戲服務器什么樣子的)

游戲服務器用什么服務器好?

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這個需要根據(jù)游戲大小來選擇合適自己的服務器,一般來說游戲不大的話簡單的低配置服務器就可以,如果游戲比較大,人數(shù)比較多的話建議使用配置更高的服務器。選擇的時候切記根據(jù)自己的需要去選擇,配置太高浪費,配置太低影響性能。銳訊網(wǎng)絡建議,根據(jù)自己業(yè)務的性質(zhì),選擇合適自己的服務器,不貪便宜也不追求高配,最適合自己的服務器才最重要,選擇合適自己的服務器。

  頻繁DDoS攻擊  運營游戲服務器就免不了遭受惡意DDoS和CC攻擊,且攻擊常達百G以上。很多時候云服務使用者對此束手無策,只能被迫停服,打擊平臺信譽度,白白損失金錢?! 》掌骺D掉線  游戲云服務器運行時是否穩(wěn)定,是玩家獲取好游戲體驗的根本前提。因此對服務器配置、性能、網(wǎng)絡帶寬有很高的要求?! ∵\維困難  服務器運營過程中突發(fā)問題,如果無法第一時間解決,就需要提交工單,被動等待客服聯(lián)系。很可能影響玩家游戲體驗,甚至停服產(chǎn)生大量的經(jīng)濟損失。所以游戲服務器最好選擇有高防御、訪問速度快的。

游戲服務器的配置要根據(jù)游戲類型來選擇,越大型的游戲所需要的配置越高,同時隨著在線人數(shù)增加,也要考慮帶寬增加。銳訊網(wǎng)絡有多種服務器配置,能滿足不同類型游戲服務器需要,同時可以根據(jù)實際情況增加帶寬。

游戲需要多大的服務器?

不同的游戲需要不同的網(wǎng)絡帶寬,一般CS每個人的數(shù)據(jù)流量大約是2~4kb/s,如果遇到多人同時開火和放煙霧彈的情況就會突然飆升。除此之外,還要考慮不同的游戲服務器所能容納的人員數(shù)量問題。100人同場競技對于競技游戲來說是達不到的,至少目前的技術(shù)來說達不到。

在哪可以買到游戲的服務器?

運行得起游戲的服務器,對性能要求比較高,甚至還有顯卡之類的要求。而且國內(nèi)一般是禁止搭建私服的,所以你也只能去租服務器。淘寶一個二手的實體服務器700起步,送去機房托管每月至少500,花銷比較大。

當然如果你不需要太多人玩,就是和幾個,幾十個朋友一起就比較便宜了,不到100的月續(xù)費也勉強有,買香港或者國外的就行。

或者還有用內(nèi)網(wǎng)穿透工具,把你自己電腦變?yōu)榉掌?,也不是不行?p>

游戲引擎和服務器有什么區(qū)別和聯(lián)系?

游戲引擎是用于控制游戲功能的主程序,如接受玩家控制信息的輸入,選擇合適的聲音以合適的音量播放等。

2D游戲或者3D游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,也不管游戲是怎樣的形式(是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲)都有類似的起控制作用的代碼。引擎相當于游戲的框架,框架打好后,關(guān)卡設計師、建模師、動畫師可往里填充內(nèi)容。引擎的目的是讓開發(fā)者專注于游戲邏輯的編寫,而盡量減少底層的編寫。所以引擎的封裝是必不可少的。但引擎不僅僅是封裝,如果引擎只是封裝,那么引擎也太簡單了吧。引擎最重要的功能是提供一個框架,這個框架能夠管理游戲的各個模塊,比如:渲染模塊,GUI,物理系統(tǒng),場景模塊(包括,角色,NPC,各種物件)。。。。等等,使各個模塊分工合作得最好。然后游戲開發(fā)者在這個框架內(nèi)工作。正是有了這個框架,引擎才知道如何最佳管理客戶端的各種資源(這里我只說客戶端),才能讓游戲的運行效率達到最好。一個引擎框架的好壞直接影響著引擎的可擴展性,可移植性,運行效率,可讀性,上手容易性。寫出一個幾個模塊出來并不是很難的事情,難就難在如何寫一個框架,讓這個框架能夠管理好各個模塊, 也就是說讓引擎去管理好客戶端的各種資源。這就是說要讓引擎去管理客戶端游戲代碼,而不是讓客戶端游戲代碼去管理引擎。只有這樣,游戲開發(fā)者才能集中精力去實現(xiàn)游戲邏輯,而引擎也可以將程序運行效率達到最高。


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