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11個(gè)JavaScript代碼重構(gòu)優(yōu)秀實(shí)踐

模式和重構(gòu)之間有著一種與生俱來(lái)的關(guān)系。從某種角度來(lái)看,設(shè)計(jì)模式的目的就是為許多重構(gòu)行為提供目標(biāo)。

為蟠龍等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作服務(wù),及蟠龍網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營(yíng)業(yè)務(wù)為成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作、蟠龍網(wǎng)站設(shè)計(jì),以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠(chéng)的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶的要求,就會(huì)得到認(rèn)可,從而選擇與我們長(zhǎng)期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!

1. 提煉函數(shù)

在JavaScript開(kāi)發(fā)中,我們大部分時(shí)間都在與函數(shù)打交道,所以我們希望這些函數(shù)有著良好的命名,函數(shù)體內(nèi)包含的邏輯清晰明了。如果一個(gè)函數(shù)過(guò)長(zhǎng),不得不加上若干注釋才能讓這個(gè)函數(shù)顯得易讀一些,那這些函數(shù)就很有必要進(jìn)行重構(gòu)。

如果在函數(shù)中有一段代碼可以被獨(dú)立出來(lái),那我們最好把這些代碼放進(jìn)另外一個(gè)獨(dú)立的函數(shù)中。這是一種很常見(jiàn)的優(yōu)化工作,這樣做的好處主要有以下幾點(diǎn)。

  • 避免出現(xiàn)超大函數(shù)。
  • 獨(dú)立出來(lái)的函數(shù)有助于代碼復(fù)用。
  • 獨(dú)立出來(lái)的函數(shù)更容易被覆寫(xiě)。
  • 獨(dú)立出來(lái)的函數(shù)如果擁有一個(gè)良好的命名,它本身就起到了注釋的作用。

比如在一個(gè)負(fù)責(zé)取得用戶信息的函數(shù)里面,我們還需要打印跟用戶信息有關(guān)的log,那么打印log的語(yǔ)句就可以被封裝在一個(gè)獨(dú)立的函數(shù)里:

 
 
 
 
  1. var getUserInfo = function(){
  2.     ajax( 'http:// xxx.com/userInfo', function( data ){
  3.         console.log( 'userId: ' + data.userId );
  4.         console.log( 'userName: ' + data.userName );
  5.         console.log( 'nickName: ' + data.nickName );
  6.     });
  7. };
  8. 改成:
  9. var getUserInfo = function(){
  10.     ajax( 'http:// xxx.com/userInfo', function( data ){
  11.         printDetails( data );
  12.     });
  13. };
  14. var printDetails = function( data ){
  15.     console.log( 'userId: ' + data.userId );
  16.     console.log( 'userName: ' + data.userName );
  17.     console.log( 'nickName: ' + data.nickName );
  18. };

2. 合并重復(fù)的條件片段

如果一個(gè)函數(shù)體內(nèi)有一些條件分支語(yǔ)句,而這些條件分支語(yǔ)句內(nèi)部散布了一些重復(fù)的代碼,那么就有必要進(jìn)行合并去重工作。假如我們有一個(gè)分頁(yè)函數(shù)paging,該函數(shù)接收一個(gè)參數(shù)currPage,currPage表示即將跳轉(zhuǎn)的頁(yè)碼。在跳轉(zhuǎn)之前,為防止currPage傳入過(guò)小或者過(guò)大的數(shù)字,我們要手動(dòng)對(duì)它的值進(jìn)行修正,詳見(jiàn)如下偽代碼:

 
 
 
 
  1. var paging = function( currPage ){
  2.     if ( currPage <= 0 ){
  3.         currPage = 0;
  4.         jump( currPage );    // 跳轉(zhuǎn)
  5.     }else if ( currPage >= totalPage ){
  6.         currPage = totalPage;
  7.         jump( currPage );    // 跳轉(zhuǎn)
  8.     }else{
  9.         jump( currPage );    // 跳轉(zhuǎn)
  10.     }
  11. };

可以看到,負(fù)責(zé)跳轉(zhuǎn)的代碼jump( currPage )在每個(gè)條件分支內(nèi)都出現(xiàn)了,所以完全可以把這句代碼獨(dú)立出來(lái):

 
 
 
 
  1. var paging = function( currPage ){
  2.     if ( currPage <= 0 ){
  3.         currPage = 0;
  4.     }else if ( currPage >= totalPage ){
  5.         currPage = totalPage;
  6.     }
  7.     jump( currPage );    // 把jump函數(shù)獨(dú)立出來(lái)
  8. };

3. 把條件分支語(yǔ)句提煉成函數(shù)

在程序設(shè)計(jì)中,復(fù)雜的條件分支語(yǔ)句是導(dǎo)致程序難以閱讀和理解的重要原因,而且容易導(dǎo)致一個(gè)龐大的函數(shù)。假設(shè)現(xiàn)在有一個(gè)需求是編寫(xiě)一個(gè)計(jì)算商品價(jià)格的getPrice函數(shù),商品的計(jì)算只有一個(gè)規(guī)則:如果當(dāng)前正處于夏季,那么全部商品將以8折出售。代碼如下:

 
 
 
 
  1. var getPrice = function( price ){
  2.     var date = new Date();
  3.     if ( date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9 ){    // 夏天
  4.         return price * 0.8;
  5.     }
  6.     return price;
  7. };

觀察這句代碼:

 
 
 
 
  1. if ( date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9 ){
  2.     // ...
  3. }

這句代碼要表達(dá)的意思很簡(jiǎn)單,就是判斷當(dāng)前是否正處于夏天(7~10月)。盡管這句代碼很短小,但代碼表達(dá)的意圖和代碼自身還存在一些距離,閱讀代碼的人必須要多花一些精力才能明白它傳達(dá)的意圖。其實(shí)可以把這句代碼提煉成一個(gè)單獨(dú)的函數(shù),既能更準(zhǔn)確地表達(dá)代碼的意思,函數(shù)名本身又能起到注釋的作用。代碼如下:

 
 
 
 
  1. var isSummer = function(){
  2.     var date = new Date();
  3.     return date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9;
  4. };
  5. var getPrice = function( price ){
  6.     if ( isSummer() ){    // 夏天
  7.         return price * 0.8;
  8.     }
  9.     return price;
  10. };

4. 合理使用循環(huán)

在函數(shù)體內(nèi),如果有些代碼實(shí)際上負(fù)責(zé)的是一些重復(fù)性的工作,那么合理利用循環(huán)不僅可以完成同樣的功能,還可以使代碼量更少。下面有一段創(chuàng)建XHR對(duì)象的代碼,為了簡(jiǎn)化示例,我們只考慮版本9以下的IE瀏覽器,代碼如下:

 
 
 
 
  1. var createXHR = function(){
  2.     var xhr;
  3.     try{
  4.         xhr = new ActiveXObject( 'MSXML2.XMLHttp.6.0' );
  5.     }catch(e){
  6.         try{
  7.             xhr = new ActiveXObject( 'MSXML2.XMLHttp.3.0' );
  8.         }catch(e){
  9.             xhr = new ActiveXObject( 'MSXML2.XMLHttp' );
  10.         }
  11.     }
  12.     return xhr;
  13. };
  14. var xhr = createXHR();

下面我們靈活地運(yùn)用循環(huán),可以得到跟上面代碼一樣的效果:

 
 
 
 
  1. var createXHR = function(){
  2. var versions= [ 'MSXML2.XMLHttp.6.0ddd', 'MSXML2.XMLHttp.3.0', 'MSXML2.XMLHttp' ];
  3.     for ( var i = 0, version; version = versions[ i++ ]; ){
  4.         try{
  5.             return new ActiveXObject( version );
  6.         }catch(e){
  7.         }
  8.     }
  9. };
  10. var xhr = createXHR();

5. 提前讓函數(shù)退出代替嵌套條件分支

許多程序員都有這樣一種觀念:“每個(gè)函數(shù)只能有一個(gè)入口和一個(gè)出口?!爆F(xiàn)代編程語(yǔ)言都會(huì)限制函數(shù)只有一個(gè)入口。但關(guān)于“函數(shù)只有一個(gè)出口”,往往會(huì)有一些不同的看法。

下面這段偽代碼是遵守“函數(shù)只有一個(gè)出口的”的典型代碼:

 
 
 
 
  1. var del = function( obj ){
  2.     var ret;
  3.     if ( !obj.isReadOnly ){    // 不為只讀的才能被刪除
  4.         if ( obj.isFolder ){    // 如果是文件夾
  5.             ret = deleteFolder( obj );
  6.         }else if ( obj.isFile ){    // 如果是文件
  7.             ret = deleteFile( obj );
  8.         }
  9.     }
  10.     return ret;
  11. };

嵌套的條件分支語(yǔ)句絕對(duì)是代碼維護(hù)者的噩夢(mèng),對(duì)于閱讀代碼的人來(lái)說(shuō),嵌套的if、else語(yǔ)句相比平鋪的if、else,在閱讀和理解上更加困難,有時(shí)候一個(gè)外層if分支的左括號(hào)和右括號(hào)之間相隔500米之遠(yuǎn)。用《重構(gòu)》里的話說(shuō),嵌套的條件分支往往是由一些深信“每個(gè)函數(shù)只能有一個(gè)出口的”程序員寫(xiě)出的。但實(shí)際上,如果對(duì)函數(shù)的剩余部分不感興趣,那就應(yīng)該立即退出。引導(dǎo)閱讀者去看一些沒(méi)有用的else片段,只會(huì)妨礙他們對(duì)程序的理解。

于是我們可以挑選一些條件分支,在進(jìn)入這些條件分支之后,就立即讓這個(gè)函數(shù)退出。要做到這一點(diǎn),有一個(gè)常見(jiàn)的技巧,即在面對(duì)一個(gè)嵌套的if分支時(shí),我們可以把外層if表達(dá)式進(jìn)行反轉(zhuǎn)。重構(gòu)后的del函數(shù)如下:

 
 
 
 
  1. var del = function( obj ){
  2.     if ( obj.isReadOnly ){    // 反轉(zhuǎn)if表達(dá)式
  3.         return;
  4.     }
  5.     if ( obj.isFolder ){
  6.         return deleteFolder( obj );
  7.     }
  8.     if ( obj.isFile ){
  9.         return deleteFile( obj );
  10.     }
  11. };

6. 傳遞對(duì)象參數(shù)代替過(guò)長(zhǎng)的參數(shù)列表

有時(shí)候一個(gè)函數(shù)有可能接收多個(gè)參數(shù),而參數(shù)的數(shù)量越多,函數(shù)就越難理解和使用。使用該函數(shù)的人首先得搞明白全部參數(shù)的含義,在使用的時(shí)候,還要小心翼翼,以免少傳了某個(gè)參數(shù)或者把兩個(gè)參數(shù)搞反了位置。如果我們想在第3個(gè)參數(shù)和第4個(gè)參數(shù)之中增加一個(gè)新的參數(shù),就會(huì)涉及許多代碼的修改,代碼如下:

 
 
 
 
  1. var setUserInfo = function( id, name, address, sex, mobile, qq ){
  2.     console.log( 'id= ' + id );
  3.     console.log( 'name= ' +name );
  4.     console.log( 'address= ' + address );
  5.     console.log( 'sex= ' + sex );
  6.     console.log( 'mobile= ' + mobile );
  7.     console.log( 'qq= ' + qq );
  8. };
  9. setUserInfo( 1314, 'sven', 'shenzhen', 'male', '137********', 377876679 )

這時(shí)我們可以把參數(shù)都放入一個(gè)對(duì)象內(nèi),然后把該對(duì)象傳入setUserInfo 函數(shù),setUserInfo函數(shù)需要的數(shù)據(jù)可以自行從該對(duì)象里獲取?,F(xiàn)在不用再關(guān)心參數(shù)的數(shù)量和順序,只要保證參數(shù)對(duì)應(yīng)的key值不變就可以了:

 
 
 
 
  1. var setUserInfo = function( obj ){
  2.     console.log( 'id= ' + obj.id );
  3.     console.log( 'name= ' + obj.name );
  4.     console.log( 'address= ' + obj.address );
  5.     console.log( 'sex= ' + obj.sex );
  6.     console.log( 'mobile= ' + obj.mobile );
  7.     console.log( 'qq= ' + obj.qq );
  8. };
  9. setUserInfo({
  10.     id: 1314,
  11.     name: 'sven',
  12.     address: 'shenzhen',
  13.     sex: 'male',
  14.     mobile: '137********',
  15.     qq: 377876679
  16. });

7. 盡量減少參數(shù)數(shù)量

如果調(diào)用一個(gè)函數(shù)時(shí)需要傳入多個(gè)參數(shù),那這個(gè)函數(shù)是讓人望而生畏的,我們必須搞清楚這些參數(shù)代表的含義,必須小心翼翼地把它們按照順序傳入該函數(shù)。而如果一個(gè)函數(shù)不需要傳入任何參數(shù)就可以使用,這種函數(shù)是深受人們喜愛(ài)的。在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,向函數(shù)傳遞參數(shù)不可避免,但我們應(yīng)該盡量減少函數(shù)接收的參數(shù)數(shù)量。下面舉個(gè)非常簡(jiǎn)單的示例。有一個(gè)畫(huà)圖函數(shù)draw,它現(xiàn)在只能繪制正方形,接收了3個(gè)參數(shù),分別是圖形的width、heigth以及square:

 
 
 
 
  1. var draw = function( width, height, square ){};

但實(shí)際上正方形的面積是可以通過(guò)width和height計(jì)算出來(lái)的,于是我們可以把參數(shù)square從draw函數(shù)中去掉:

 
 
 
 
  1. var draw = function( width, height ){
  2.     var square = width * height;
  3. };

假設(shè)以后這個(gè)draw函數(shù)開(kāi)始支持繪制圓形,我們需要把參數(shù)width和height換成半徑radius, 但圖形的面積square始終不應(yīng)該由客戶傳入,而是應(yīng)該在draw函數(shù)內(nèi)部,由傳入的參數(shù)加上一定的規(guī)則計(jì)算得來(lái)。此時(shí),我們可以使用策略模式,讓draw函數(shù)成為一個(gè)支持繪制多種圖形的函數(shù)。

8. 少用三目運(yùn)算符

有一些程序員喜歡大規(guī)模地使用三目運(yùn)算符,來(lái)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的if、else。理由是三目運(yùn)算符性能高,代碼量少。不過(guò),這兩個(gè)理由其實(shí)都很難站得住腳。

即使我們假設(shè)三目運(yùn)算符的效率真的比if、else高,這點(diǎn)差距也是完全可以忽略不計(jì)的。在實(shí)際的開(kāi)發(fā)中,即使把一段代碼循環(huán)一百萬(wàn)次,使用三目運(yùn)算符和使用if、else的時(shí)間開(kāi)銷處在同一個(gè)級(jí)別里。

同樣,相比損失的代碼可讀性和可維護(hù)性,三目運(yùn)算符節(jié)省的代碼量也可以忽略不計(jì)。讓JS文件加載更快的辦法有很多種,如壓縮、緩存、使用CDN和分域名等。把注意力只放在使用三目運(yùn)算符節(jié)省的字符數(shù)量上,無(wú)異于一個(gè)300斤重的人把超重的原因歸罪于頭皮屑。

如果條件分支邏輯簡(jiǎn)單且清晰,這無(wú)礙我們使用三目運(yùn)算符:

 
 
 
 
  1. var global = typeof window !== "undefined" ? window : this;

但如果條件分支邏輯非常復(fù)雜,如下段代碼所示,那我們最好的選擇還是按部就班地編寫(xiě)if、else。if、else語(yǔ)句的好處很多,一是閱讀相對(duì)容易,二是修改的時(shí)候比修改三目運(yùn)算符周圍的代碼更加方便:

 
 
 
 
  1. if ( !aup || !bup ) {
  2.     return a === doc ? -1 :
  3.         b === doc ? 1 :
  4.         aup ? -1 :
  5.         bup ? 1 :
  6.         sortInput ?
  7.         ( indexOf.call( sortInput, a ) - indexOf.call( sortInput, b ) ) :
  8.         0;
  9. }

9. 合理使用鏈?zhǔn)秸{(diào)用

經(jīng)常使用jQuery的程序員相當(dāng)習(xí)慣鏈?zhǔn)秸{(diào)用方法,在JavaScript中,可以很容易地實(shí)現(xiàn)方法的鏈?zhǔn)秸{(diào)用,即讓方法調(diào)用結(jié)束后返回對(duì)象自身,如下代碼所示:

 
 
 
 
  1. var User = function(){
  2.     this.id = null;
  3.     this.name = null;
  4. };
  5. User.prototype.setId = function( id ){
  6.     this.id = id;
  7.     return this;
  8. };
  9. User.prototype.setName = function( name ){
  10.     this.name = name;
  11.     return this;
  12. };
  13. console.log( new User().setId( 1314 ).setName( 'sven' ) );

或者:

 
 
 
 
  1. var User = {
  2.     id: null,
  3.     name: null,
  4.     setId: function( id ){
  5.         this.id = id;
  6.         return this;
  7.     },
  8.     setName: function( name ){
  9.         this.name = name;
  10.         return this;
  11.     }
  12. };
  13. console.log( User.setId( 1314 ).setName( 'sven' ) );

使用鏈?zhǔn)秸{(diào)用的方式并不會(huì)造成太多閱讀上的困難,也確實(shí)能省下一些字符和中間變量,但節(jié)省下來(lái)的字符數(shù)量同樣是微不足道的。鏈?zhǔn)秸{(diào)用帶來(lái)的壞處就是在調(diào)試的時(shí)候非常不方便,如果我們知道一條鏈中有錯(cuò)誤出現(xiàn),必須得先把這條鏈拆開(kāi)才能加上一些調(diào)試log或者增加斷點(diǎn),這樣才能定位錯(cuò)誤出現(xiàn)的地方。

如果該鏈條的結(jié)構(gòu)相對(duì)穩(wěn)定,后期不易發(fā)生修改,那么使用鏈?zhǔn)秸{(diào)用無(wú)可厚非。但如果該鏈條很容易發(fā)生變化,導(dǎo)致調(diào)試和維護(hù)困難,那么還是建議使用普通調(diào)用的形式:

 
 
 
 
  1. var user = new User();
  2. user.setId( 1314 );
  3. user.setName( 'sven' );

10. 分解大型類

在HTML5版“街頭霸王”的第一版代碼中,負(fù)責(zé)創(chuàng)建游戲人物的Spirit 類非常龐大,不僅要負(fù)責(zé)創(chuàng)建人物精靈,還包括了人物的攻擊、防御等動(dòng)作方法,代碼如下:

 
 
 
 
  1. var Spirit = function( name ){
  2.     this.name = name;
  3. };
  4. Spirit.prototype.attack = function( type ){    // 攻擊
  5.     if ( type === 'waveBoxing' ){
  6.         console.log( this.name + ': 使用波動(dòng)拳' );
  7.     }else if( type === 'whirlKick' ){
  8.         console.log( this.name + ': 使用旋風(fēng)腿' );
  9.     }
  10. };
  11. var spirit = new Spirit( 'RYU' );
  12. spirit.attack( 'waveBoxing' );      // 輸出:RYU: 使用波動(dòng)拳
  13. spirit.attack( 'whirlKick' );    // 輸出:RYU: 使用旋風(fēng)腿

后來(lái)發(fā)現(xiàn),Spirit.prototype.attack這個(gè)方法實(shí)現(xiàn)是太龐大了,實(shí)際上它完全有必要作為一個(gè)單獨(dú)的類存在。面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)鼓勵(lì)將行為分布在合理數(shù)量的更小對(duì)象之中:

 
 
 
 
  1. var Attack = function( spirit ){
  2.     this.spirit = spirit;
  3. };
  4. Attack.prototype.start = function( type ){
  5.     return this.list[ type ].call( this );
  6. };
  7. Attack.prototype.list = {
  8.     waveBoxing: function(){
  9.         console.log( this.spirit.name + ': 使用波動(dòng)拳' );
  10.     },
  11.     whirlKick: function(){
  12.         console.log( this.spirit.name + ': 使用旋風(fēng)腿' );
  13.     }
  14. };

現(xiàn)在的Spirit類變得精簡(jiǎn)了很多,不再包括各種各樣的攻擊方法,而是把攻擊動(dòng)作委托給Attack類的對(duì)象來(lái)執(zhí)行,這段代碼也是策略模式的運(yùn)用之一:

 
 
 
 
  1. var Spirit = function( name ){
  2.     this.name = name;
  3.     this.attackObj = new Attack( this );
  4. };
  5. Spirit.prototype.attack = function( type ){    // 攻擊
  6.     this.attackObj.start( type );
  7. };
  8. var spirit = new Spirit( 'RYU' );
  9. spirit.attack( 'waveBoxing' );    // 輸出:RYU: 使用波動(dòng)拳
  10. spirit.attack( 'whirlKick' );    // 輸出:RYU: 使用旋風(fēng)

11. 用return退出多重循環(huán)

假設(shè)在函數(shù)體內(nèi)有一個(gè)兩重循環(huán)語(yǔ)句,我們需要在內(nèi)層循環(huán)中判斷,當(dāng)達(dá)到某個(gè)臨界條件時(shí)退出外層的循環(huán)。我們大多數(shù)時(shí)候會(huì)引入一個(gè)控制標(biāo)記變量:

 
 
 
 
  1. var func = function(){
  2.     var flag = false;
  3.     for ( var i = 0; i < 10; i++ ){
  4.         for ( var j = 0; j < 10; j++ ){
  5.             if ( i * j >30 ){
  6.                 flag = true;
  7.                 break;
  8.             }
  9.         }
  10.         if ( flag === true ){
  11.             break;
  12.         }
  13.     }
  14. };

第二種做法是設(shè)置循環(huán)標(biāo)記:

 
 
 
 
  1. var func = function(){
  2.     outerloop:
  3.     for ( var i = 0; i < 10; i++ ){
  4.         innerloop:
  5.         for ( var j = 0; j < 10; j++ ){
  6.             if ( i * j >30 ){
  7.                 break outerloop;
  8.             }
  9.         }
  10.     }
  11. };

這兩種做法無(wú)疑都讓人頭暈?zāi)垦?,更?jiǎn)單的做法是在需要中止循環(huán)的時(shí)候直接退出整個(gè)方法:

 
 
 
 
  1. var func = function(){
  2.     for ( var i = 0; i < 10; i++ ){
  3.         for ( var j = 0; j < 10; j++ ){
  4.             if ( i * j >30 ){
  5.                 return;
  6.             }
  7.         }
  8.     }
  9. };

當(dāng)然用return直接退出方法會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,如果在循環(huán)之后還有一些將被執(zhí)行的代碼呢?如果我們提前退出了整個(gè)方法,這些代碼就得不到被執(zhí)行的機(jī)會(huì):

 
 
 
 
  1. var func = function(){
  2.     for ( var i = 0; i < 10; i++ ){
  3.         for ( var j = 0; j < 10; j++ ){
  4.             if ( i * j >30 ){
  5.                 return;
  6.             }
  7.         }
  8.     }
  9.     console.log( i );    // 這句代碼沒(méi)有機(jī)會(huì)被執(zhí)行
  10. };

為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們可以把循環(huán)后面的代碼放到return后面,如果代碼比較多,就應(yīng)該把它們提煉成一個(gè)單獨(dú)的函數(shù):

 
 
 
 
  1. var print = function( i ){
  2.     console.log( i );
  3. };
  4. var func = function(){
  5.     for ( var i = 0; i < 10; i++ ){
  6.         for ( var j = 0; j < 10; j++ ){
  7.             if ( i * j >30 ){
  8.                 return print( i );
  9.             }
  10.         }
  11.     }
  12. };
  13. func();

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