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格物致知-記一次Nodejs源碼分析的經(jīng)歷

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「編程雜技」,作者theanarkh。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系編程雜技公眾號。 

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昨天分析http模塊相關(guān)的代碼時,遇到了一個晦澀的邏輯,看了想,想了看還是沒看懂。百度、谷歌了很多帖子也沒看到合適的答案。突然看到一個題目有點相識的搜索結(jié)果,點進去是Stack Overflow上的帖子,但是已經(jīng)404,最后還是通過快照功能成功看到內(nèi)容。這個帖子[1]和我的疑惑不相關(guān),但是突然給了我一些靈感。沿著這個靈感去看了代碼,最后下載nodejs源碼,加了一些log,編譯了一夜(太久了,等不及編譯完成,得睡覺了)。上午起來驗證,終于揭開了疑惑。這個問題源于下面這段代碼。

 
 
 
 
  1. function connectionListenerInternal(server, socket) { 
  2.   socket.server = server; 
  3.   // 分配一個http解析器 
  4.   const parser = parsers.alloc(); 
  5.   // 解析請求報文 
  6.   parser.initialize( 
  7.     HTTPParser.REQUEST, 
  8.     new HTTPServerAsyncResource('HTTPINCOMINGMESSAGE', socket), 
  9.     server.maxHeaderSize || 0, 
  10.     server.insecureHTTPParser === undefined ? 
  11.       isLenient() : server.insecureHTTPParser, 
  12.   ); 
  13.   parser.socket = socket; 
  14.   // 開始解析頭部的開始時間 
  15.   parser.parsingHeadersStart = nowDate(); 
  16.   socket.parser = parser; 
  17.   const state = { 
  18.     onData: null, 
  19.     onEnd: null, 
  20.     onClose: null, 
  21.     onDrain: null, 
  22.     // 同一tcp連接上,請求和響應(yīng)的的隊列 
  23.     outgoing: [], 
  24.     incoming: [], 
  25.     outgoingData: 0, 
  26.     keepAliveTimeoutSet: false 
  27.   }; 
  28.   state.onData = socketOnData.bind(undefined, server, socket, parser, state); 
  29.   socket.on('data', state.onData); 
  30.  
  31.   if (socket._handle && socket._handle.isStreamBase && 
  32.       !socket._handle._consumed) { 
  33.     parser._consumed = true; 
  34.     socket._handle._consumed = true; 
  35.     parser.consume(socket._handle); 
  36.   } 
  37.   parser[kOnExecute] = 
  38.     onParserExecute.bind(undefined, server, socket, parser, state); 
  39.  
  40.   socket._paused = false; 

這段代碼看起來很多,這是啟動http服務(wù)器后,有新的tcp連接建立時執(zhí)行的回調(diào)。問題在于tcp上有數(shù)據(jù)到來時,是怎么處理的,上面代碼中nodejs監(jiān)聽了socket的data事件,同時注冊了鉤子kOnExecute。data事件我們都知道是流上有數(shù)據(jù)到來時觸發(fā)的事件。我們看一下socketOnData做了什么事情。

 
 
 
 
  1. function socketOnData(server, socket, parser, state, d) { 
  2.   // 交給http解析器處理,返回已經(jīng)解析的字節(jié)數(shù) 
  3.   const ret = parser.execute(d); 
  4.   onParserExecuteCommon(server, socket, parser, state, ret, d); 

這看起來沒有問題,socket上有數(shù)據(jù),然后交給http解析器處理。幾乎所有http模塊源碼解析的文章也是這樣分析的,我第一反應(yīng)也覺得這個沒問題,那kOnExecute是做什么的呢?kOnExecute鉤子函數(shù)的值是onParserExecute,這個看起來也是解析tcp上的數(shù)據(jù)的,看起來和onSocketData是一樣的作用,難道tcp上的數(shù)據(jù)有兩個消費者?我們看一下kOnExecute什么時候被回調(diào)的。

 
 
 
 
  1. void OnStreamRead(ssize_t nread, const uv_buf_t& buf) override { 
  2.  
  3.     Local ret = Execute(buf.base, nread); 
  4.     Local cb = 
  5.         object()->Get(env()->context(), kOnExecute).ToLocalChecked(); 
  6.     MakeCallback(cb.As(), 1, &ret); 
  7.   } 

在node_http_parser.cc中的OnStreamRead中被回調(diào),那么OnStreamRead又是什么時候被回調(diào)的呢?OnStreamRead是nodejs中c++層流操作的通用函數(shù),當(dāng)流有數(shù)據(jù)的時候就會執(zhí)行該回調(diào)。而且OnStreamRead中也會把數(shù)據(jù)交給http解析器解析。這看起來真的有兩個消費者?這就很奇怪,為什么一份數(shù)據(jù)會交給http解析器處理兩次?這時候我的想法就是這兩個地方肯定是互斥的。但是我一直沒有找到是哪里做了處理。最后在connectionListenerInternal的一段代碼中找到了答案。

 
 
 
 
  1. if (socket._handle && socket._handle.isStreamBase && !socket._handle._consumed) { 
  2.     parser._consumed = true; 
  3.     socket._handle._consumed = true; 
  4.     parser.consume(socket._handle); 
  5.   } 

因為tcp流是繼承StreamBase類的,所以if成立(后面會具體分析)。我們看一下consume的實現(xiàn)。

 
 
 
 
  1. static void Consume(const FunctionCallbackInfo& args) { 
  2.     Parser* parser; 
  3.     ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&parser, args.Holder()); 
  4.     CHECK(args[0]->IsObject()); 
  5.     StreamBase* stream = StreamBase::FromObjject(args[0].As()); 
  6.     CHECK_NOT_NULL(stream); 
  7.     stream->PushStreamListener(parser); 
  8.   } 
  9. http解析器把自己注冊為tcp stream的一個listener。這里涉及到了c++層對流的設(shè)計。我們從頭開始。看一下PushStreamListener做了什么事情。c++層中,流的操作由類StreamResource進行了封裝。

     
     
     
     
    1. class StreamResource { 
    2.  public: 
    3.   virtual ~StreamResource(); 
    4.   virtual int ReadStart() = 0; 
    5.   virtual int ReadStop() = 0; 
    6.   virtual int DoShutdown(ShutdownWrap* req_wrap) = 0; 
    7.   virtual int DoTryWrite(uv_buf_t** bufs, size_t* count); 
    8.   virtual int DoWrite(WriteWrap* w, 
    9.                       uv_buf_t* bufs, 
    10.                       size_t count, 
    11.                       uv_stream_t* send_handle) = 0; 
    12.   void PushStreamListener(StreamListener* listener); 
    13.   void RemoveStreamListener(StreamListener* listener); 
    14.  
    15.  protected: 
    16.   uv_buf_t EmitAlloc(size_t suggested_size); 
    17.   void EmitRead(ssize_t nread, const uv_buf_t& buf = uv_buf_init(nullptr, 0)); 
    18.  
    19.   StreamListener* listener_ = nullptr; 
    20.   uint64_t bytes_read_ = 0; 
    21.   uint64_t bytes_written_ = 0; 
    22.   friend class StreamListener; 
    23. }; 

    我們看到StreamResource是一個基類,定義了操作流的公共方法。其中有一個成員是StreamListener類的實例。我們看看StreamListener的實現(xiàn)。

     
     
     
     
    1. class StreamListener { 
    2.  public: 
    3.   virtual ~StreamListener(); 
    4.   virtual uv_buf_t OnStreamAlloc(size_t suggested_size) = 0; 
    5.   virtual void OnStreamRead(ssize_t nread, 
    6.                             const uv_buf_t& buf) = 0; 
    7.   virtual void OnStreamDestroy() {} 
    8.   inline StreamResource* stream() { return stream_; } 
    9.  
    10.  protected: 
    11.   void PassReadErrorToPreviousListener(ssize_t nread); 
    12.  
    13.   StreamResource* stream_ = nullptr; 
    14.   StreamListener* previous_listener_ = nullptr; 
    15.   friend class StreamResource; 
    16. }; 

    StreamListener是一個負(fù)責(zé)消費流數(shù)據(jù)的類。StreamListener 和StreamResource類的關(guān)系如下。

    null我們看到一個流可以注冊多個listener,多個listener形成一個鏈表。接著我們看一下創(chuàng)建一個c++層的tcp對象是怎樣的。下面是TCPWrap的繼承關(guān)系。

     
     
     
     
    1. class TCPWrap : public ConnectionWrap{} 
    2. class ConnectionWrap : public LibuvStreamWrap{} 
    3. class LibuvStreamWrap : public HandleWrap, public StreamBase{} 
    4. class StreamBase : public StreamResource {} 

    我們看到tcp流是繼承于StreamResource的。新建一個tcp的c++的對象時(tcp_wrap.cc),會不斷往上調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù),其中在StreamBase中有一個關(guān)鍵的操作。

     
     
     
     
    1. inline StreamBase::StreamBase(Environment* env) : env_(env) { 
    2.   PushStreamListener(&default_listener_); 
    3.  
    4. EmitToJSStreamListener default_listener_; 

    StreamBase會默認(rèn)給流注冊一個listener。我們看下EmitToJSStreamListener 具體的定義。

     
     
     
     
    1. class ReportWritesToJSStreamListener : public StreamListener { 
    2.  public: 
    3.   void OnStreamAfterWrite(WriteWrap* w, int status) override; 
    4.   void OnStreamAfterShutdown(ShutdownWrap* w, int status) override; 
    5.  
    6.  private: 
    7.   void OnStreamAfterReqFinished(StreamReq* req_wrap, int status); 
    8. }; 
    9.  
    10. class EmitToJSStreamListener : public ReportWritesToJSStreamListener { 
    11.  public: 
    12.   uv_buf_t OnStreamAlloc(size_t suggested_size) override; 
    13.   void OnStreamRead(ssize_t nread, const uv_buf_t& buf) override; 
    14. }; 

    EmitToJSStreamListener繼承StreamListener ,定義了分配內(nèi)存和讀取接收數(shù)據(jù)的函數(shù)。接著我們看一下PushStreamListener做了什么事情。

     
     
     
     
    1. inline void StreamResource::PushStreamListener(StreamListener* listener) { 
    2.   // 頭插法  
    3.   listener->previous_listener_ = listener_; 
    4.   listener->stream_ = this; 
    5.   listener_ = listener; 

    PushStreamListener就是構(gòu)造出上圖的結(jié)構(gòu)。對應(yīng)到創(chuàng)建一個c++層的tcp對象中,如下圖。

    然后我們看一下對于流來說,讀取數(shù)據(jù)的整個鏈路。首先是js層調(diào)用readStart

     
     
     
     
    1. function tryReadStart(socket) { 
    2.   socket._handle.reading = true; 
    3.   const err = socket._handle.readStart(); 
    4.   if (err) 
    5.     socket.destroy(errnoException(err, 'read')); 
    6.  
    7. // 注冊等待讀事件 
    8. Socket.prototype._read = function(n) { 
    9.   tryReadStart(this); 
    10. }; 

    我們看看readStart

     
     
     
     
    1. int LibuvStreamWrap::ReadStart() { 
    2.   return uv_read_start(stream(), [](uv_handle_t* handle, 
    3.                                     size_t suggested_size, 
    4.                                     uv_buf_t* buf) { 
    5.     static_cast(handle->data)->OnUvAlloc(suggested_size, buf); 
    6.   }, [](uv_stream_t* stream, ssize_t nread, const uv_buf_t* buf) { 
    7.     static_cast(stream->data)->OnUvRead(nread, buf); 
    8.   }); 

    ReadStart調(diào)用libuv的uv_read_start注冊等待可讀事件,并且注冊了兩個回調(diào)函數(shù)OnUvAlloc和OnUvRead。

     
     
     
     
    1. void LibuvStreamWrap::OnUvRead(ssize_t nread, const uv_buf_t* buf) { 
    2.    EmitRead(nread, *buf); 
    3.  
    4. inline void StreamResource::EmitRead(ssize_t nread, const uv_buf_t& buf) { 
    5.   // bytes_read_表示已讀的字節(jié)數(shù) 
    6.   if (nread > 0) 
    7.     bytes_read_ += static_cast(nread); 
    8.   listener_->OnStreamRead(nread, buf); 

    通過層層調(diào)用最后會調(diào)用listener_的OnStreamRead。我們看看tcp的OnStreamRead

     
     
     
     
    1. void EmitToJSStreamListener::OnStreamRead(ssize_t nread, const uv_buf_t& buf_) { 
    2.   StreamBase* stream = static_cast(stream_); 
    3.   Environment* env = stream->stream_env(); 
    4.   HandleScope handle_scope(env->isolate()); 
    5.   Context::Scope context_scope(env->context()); 
    6.   AllocatedBuffer buf(env, buf_); 
    7.   stream->CallJSOnreadMethod(nread, buf.ToArrayBuffer()); 

    繼續(xù)回調(diào)CallJSOnreadMethod

     
     
     
     
    1. MaybeLocal StreamBase::CallJSOnreadMethod(ssize_t nread, 
    2.                                                  Local ab, 
    3.                                                  size_t offset, 
    4.                                                  StreamBaseJSChecks checks) { 
    5.   Environment* env = env_; 
    6.   // ... 
    7.   AsyncWrap* wrap = GetAsyncWrap(); 
    8.   CHECK_NOT_NULL(wrap); 
    9.   Local onread = wrap->object()->GetInternalField(kOnReadFunctionField); 
    10.   CHECK(onread->IsFunction()); 
    11.   return wrap->MakeCallback(onread.As(), arraysize(argv), argv); 

    CallJSOnreadMethod會回調(diào)js層的onread回調(diào)函數(shù)。onread會把數(shù)據(jù)push到流中,然后觸發(fā)data事件。這是tcp里默認(rèn)的數(shù)據(jù)讀取過程。而文章開頭講到的parser.consume打破了這個默認(rèn)行為。stream->PushStreamListener(parser);修改了tcp流的listener鏈,http parser把自己作為數(shù)據(jù)的接收者。所以這時候tcp流上的數(shù)據(jù)是直接由node_http_parser.cc的OnStreamRead消費的。而不是觸發(fā)socket的data事件,最后通過在nodejs源碼中加log,重新編譯驗證的確如文中所述。最后提一個這個過程中還有一個關(guān)鍵的地方是調(diào)用consume函數(shù)的前提是socket._handle.isStreamBase為true。isStreamBase是在StreamBase::AddMethods中定義為true的,而tcp對象創(chuàng)建的過程中,調(diào)用了這個方法,所以tcp的isStreamBase是true,才會執(zhí)行consume,才會執(zhí)行kOnExecute回調(diào)。

    References

    [1] 帖子: http://cache.baiducontent.com/c?m=rZy2XovtTdJJuXWLM-s8wgpaz8NFubewtolyiC19iAKFJrbGdx2EFnArzlAIDisNP70zWWsCPv-4jwMHTGNcLaUsMVr-lvLqYmmHD-w_fUYz6a5K6OQRC9kZmLYN5RXsb34OdINb8xHIJsdyClaEWOtCGKMQ2saYK7ed7OG8v0E1pRKR4K46phl0rCBrw6amXE3QpPo62dMhvu_VASYYqq&p=cb77c64ad49111a05bee9e264d5693&newp=882a9646dc9712a05ab7cc374f0ccc231615d70e3ad3d501298ffe0cc4241a1a1a3aecbf2d29170ed6c27f630bae4856ecf630723d0834f1f689df08d2ecce7e7b&s=cfcd208495d565ef&user=baidu&fm=sc&query=onParserExecute&qid=869f73bc002e44f5&p1=11


    新聞標(biāo)題:格物致知-記一次Nodejs源碼分析的經(jīng)歷
    標(biāo)題鏈接:http://www.dlmjj.cn/article/dpejchc.html