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**C命名空間System.ComponentModel屬性方法匯總**

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System.ComponentModel命名空間提供了一組用于開發(fā)Windows Forms應用程序的類,這些類允許開發(fā)人員創(chuàng)建和管理用戶界面元素,如菜單、工具欄、狀態(tài)欄等,本文將介紹System.ComponentModel命名空間中的屬性和方法。
1. Component類
Component類是所有用戶界面元素的基類,它提供了一些基本的屬性和方法,如Name、Text、Enabled等,以下是Component類的一些常用屬性:
Name:獲取或設置組件的名稱。
Text:獲取或設置組件的文本。
Enabled:獲取或設置組件是否可用。
Visible:獲取或設置組件是否可見。
2. Designer類
Designer類提供了一些用于設計用戶界面的方法,如GetDesignerSurface、Refresh等,以下是Designer類的一些常用方法:
GetDesignerSurface:獲取設計器的表面。
Refresh:刷新設計器。
3. IContainer接口
IContainer接口定義了一些用于管理組件容器的方法,如Add、Remove等,以下是IContainer接口的一些常用方法:
Add:向容器中添加一個組件。
Remove:從容器中移除一個組件。
Contains:判斷容器中是否包含指定的組件。
4. ISite接口
ISite接口定義了一些用于管理組件站點的方法,如SetSite、GetSite等,以下是ISite接口的一些常用方法:
SetSite:設置組件的站點。
GetSite:獲取組件的站點。
5. LicenseProvider類
LicenseProvider類提供了一些用于處理許可證的方法,如IsLicensed、CheckAccess等,以下是LicenseProvider類的一些常用方法:
IsLicensed:判斷當前應用程序是否具有許可證。
CheckAccess:檢查當前用戶是否有訪問指定資源的權限。
6. LicenseUsageMode枚舉
LicenseUsageMode枚舉定義了許可證的使用模式,如Full、Trial等,以下是LicenseUsageMode枚舉的一些值:
Full:完全許可證模式。
Trial:試用許可證模式。
Unlimited:無限制許可證模式。
7. LicenseManager類
LicenseManager類提供了一些用于管理許可證的方法,如ValidateLicense、ReleaseLicense等,以下是LicenseManager類的一些常用方法:
ValidateLicense:驗證許可證的有效性。
ReleaseLicense:釋放許可證。
8. License屬性和LicenseManager屬性
License屬性和LicenseManager屬性分別用于獲取和設置許可證信息,以下是這兩個屬性的一些用法:
License屬性:獲取或設置當前應用程序的許可證信息。
LicenseManager屬性:獲取或設置當前應用程序的許可證管理器實例。
9. LicenseContext類
LicenseContext類提供了一些用于處理許可證上下文的方法,如SetLicense、UnsetLicense等,以下是LicenseContext類的一些常用方法:
SetLicense:設置許可證上下文的許可證信息。
UnsetLicense:清除許可證上下文的許可證信息。
10. LicenseException類
LicenseException類表示在處理許可證時發(fā)生的異常,以下是LicenseException類的一些常用屬性和方法:
Message:獲取異常的消息。
HelpLink:獲取異常的幫助鏈接。
Data:獲取異常的數(shù)據(jù)。
InnerException:獲取導致異常的內部異常。
StackTrace:獲取異常的堆棧跟蹤信息。
TargetSite:獲取引發(fā)異常的目標站點。
Source:獲取異常的來源。
HResult:獲取異常的HRESULT值。
GetType:獲取異常的類型。
ToString:獲取異常的字符串表示形式。
Equals:判斷兩個異常是否相等。
GetHashCode:獲取異常的哈希碼。
Finalize:清理資源并終止垃圾回收器對對象實例的追蹤。
MemberwiseClone:創(chuàng)建一個對象的淺表副本。
GetObjectData:將對象的狀態(tài)保存到流中,以便將其序列化到目標對象中或保存到磁盤上。
當前名稱:c#命名空間概念
分享地址:http://www.dlmjj.cn/article/dpehdjp.html


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