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Java中的懶惰實例化與急切實例化:哪個更好?

?譯者 | 李睿

審校 | 孫淑娟

人們需要了解如何在Java程序中使用懶惰實例化和急切實例化。那么,哪種方法更好?這取決于場景。

當(dāng)實例化在資源使用方面開銷很大的Java對象時,用戶不希望每次使用它們時都必須進(jìn)行實例化。對于提高性能來說,擁有一個可以在整個系統(tǒng)中共享的現(xiàn)成對象實例要好得多。在這種情況下,懶惰實例化策略非常有效。

懶惰實例化也有一些缺點,而在某些系統(tǒng)中,采用急切實例化方法更好。在急切實例化中,通常在應(yīng)用程序啟動后立即實例化對象一次。這兩種方法是不同的。而在某些情況下,某種方法最有效。

本文將介紹這兩種實例化Java對象的方法。首先看到代碼示例,然后用Java代碼挑戰(zhàn)測試所學(xué)到的內(nèi)容。此外,還將討論懶惰實例化與急切實例化的優(yōu)缺點。

1.懶惰實例化的簡單方法

首先,了解創(chuàng)建單個實例并在系統(tǒng)中共享它的簡單方法:

public static HeroesDB heroesDB;           // #A
private SingletonNaiveApproach() {} // #B

public HeroesDB getHeroesDB() { // #C
if (heroesDB == null) { // #D
heroesDB = new HeroesDB(); // #E
}

return heroesDB; // #F
}
static class HeroesDB { }
}

下面是代碼中發(fā)生的情況:

開始(#A),聲明一個靜態(tài)內(nèi)部類HeroesDB。將變量聲明為靜態(tài)的變量,它可以在應(yīng)用程序中共享。

下一步(#B),創(chuàng)建一個私有構(gòu)造函數(shù),以避免從類外部直接實例化。因此,必須使用getHeroes()方法來獲取一個實例。

在下一行(#C),看到了有效地從HeroesDB返回實例的方法。

接下來(#D),檢查heroesDB實例是否為空。如果是空,將創(chuàng)建一個新實例。否則什么也不做。

最后(#F),返回heroesDB對象實例。

這種方法適用于小型應(yīng)用程序。然而,在有許多用戶的大型多線程應(yīng)用程序中,很可能會出現(xiàn)數(shù)據(jù)沖突。在這種情況下,對象可能會被多次實例化,即使檢查是否為空。以下進(jìn)一步探討為什么會發(fā)生這種情況的原因。

2.理解競態(tài)條件

競態(tài)條件是指兩個或多個線程并發(fā)競爭同一個變量的情況,這可能會導(dǎo)致意外的結(jié)果。

在大型多線程應(yīng)用程序中,許多進(jìn)程并行并發(fā)地運(yùn)行。在這種類型的應(yīng)用程序中,有可能在另一個線程實例化一個空對象的同時,一個線程正在詢問一個對象是否為空。在這種情況下,有一個競態(tài)條件,這可能導(dǎo)致重復(fù)的實例。

可以通過使用synchronized關(guān)鍵字來修復(fù)這個問題:

public class SingletonSynchronizedApproach {

public static HeroesDB heroesDB;
private SingletonSynchronizedApproach() {}

public synchronized HeroesDB getHeroesDB() {
if (heroesDB == null) {
heroesDB = new HeroesDB();
}

return heroesDB;
}

static class HeroesDB { }

}

這段代碼解決了線程在getHeroesDB()中存在沖突的問題。然而正在同步整個方法。這可能會影響性能,因為每次只有一個線程能夠訪問整個方法。

以下看看如何解決這個問題。

3.優(yōu)化的多線程懶惰實例化

要同步getHeroesDB()方法中的策略點,需要在該方法中創(chuàng)建同步塊。以下是一個例子:

public class ThreadSafeSynchronized {

public static volatile HeroesDB heroesDB;

public static HeroesDB getHeroesDB() {
if(heroesDB == null) {
synchronized (ThreadSafeSynchronized.class) {
if(heroesDB == null) {
heroesDB = new HeroesDB();
}
}
}
return heroesDB;
}

static class HeroesDB { }
}

左右滑動查看完整代碼

在這段代碼中,只在實例為空時同步對象的創(chuàng)建。否則,將返回對象實例。

還要注意的是,同步了ThreadSafeSynchronized類,因為使用的是靜態(tài)方法。然后再次檢查,以確保heroesDB實例仍然為空,因為可能有另一個線程已將其實例化。如果不進(jìn)行雙重檢查,可能會得到多個實例。

另一個重要的問題是,變量heroesDB是不穩(wěn)定的。這意味著不會緩存變量的值。當(dāng)線程更改這一變量時,它將始終具有最新更新的值。

4.何時使用急切實例化

對于可能從未使用過的開銷大的對象,最好使用懶惰實例化。然而,如果所處理的對象知道在應(yīng)用程序每次啟動時都將被使用,并且就使用的系統(tǒng)資源來說,如果創(chuàng)建對象開銷很大,那么最好使用急切實例化。

假設(shè)必須創(chuàng)建一個開銷非常大的對象,例如人們總是需要的數(shù)據(jù)庫連接。等待該對象被使用可能會降低應(yīng)用程序的運(yùn)行速度。在這種情況下,急切實例化更有意義。

5.實現(xiàn)急切實例化的簡單方法

實現(xiàn)急切實例化的簡單方法如下:

public class HeroesDatabaseSimpleEager {

public static final HeroesDB heroesDB = new HeroesDB();

static HeroesDB getHeroesDB() {
return heroesDB;
}

static class HeroesDB {
private HeroesDB() {
System.out.println("Instantiating heroesDB eagerly...");
}

@Override
public String toString() {
return "HeroesDB instance";
}
}

public static void main(String[] args) {
System.out.println(HeroesDatabaseSimpleEager.getHeroesDB());
}
}
The output from this code would be:

Instantiating heroesDB eagerly...
HeroesDB instance

這段代碼的輸出是:

Instantiating heroesDB eagerly...
HeroesDB instance

注意,在本例中沒有進(jìn)行是為空的檢查。當(dāng)HeroesDB被聲明為HeroesDatabaseSimpleEager中的實例變量時,它就被實例化了。因此,每次訪問HeroesDatabaseSimpleEager類時,都會從HeroesDB獲得一個實例。還重寫了toString()方法,以簡化HeroesDB實例的輸出。

現(xiàn)在看看使用枚舉實現(xiàn)急切實例化的更健壯的方法。

6.使用枚舉創(chuàng)建急切實例化

使用枚舉是創(chuàng)建急切實例化對象的一種更健壯的方法。盡管實例只會在枚舉被訪問時被創(chuàng)建,但要注意在下面的代碼中,沒有對對象創(chuàng)建進(jìn)行是否為空的檢查:

public enum HeroesDatabaseEnum {

INSTANCE;
int value;
public int getValue() {
return value;
}
public void setValue(int value) {
this.value = value;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(HeroesDatabaseEnum.INSTANCE);

}

這段代碼的輸出將是:

Creating instance...
INSTANCE

這段代碼是線程安全的。它保證只創(chuàng)建一個實例,并且序列化對象,這意味著可以更容易地傳輸它。另一個細(xì)節(jié)是,對于枚舉有一個隱式的私有構(gòu)造函數(shù),這保證了不會不必要地創(chuàng)建多個實例。枚舉被認(rèn)為是使用急切實例化的最佳方法之一,因為它簡單而有效。

7.懶惰實例化vs.急切實例化

當(dāng)不總是需要實例化一個對象時,采用懶惰實例化更好。當(dāng)知道總是需要實例化對象時,急切實例化更好。以下是每種方法的優(yōu)缺點:

(1)懶惰實例化

優(yōu)點:對象只會在需要的時候被實例化。

缺點:

  • 需要同步才能在多線程環(huán)境中工作。
  • 由于if檢查和同步,性能會變慢。
  • 當(dāng)需要該對象時,應(yīng)用程序可能會有明顯的懶惰。

(2)急切實例化

優(yōu)點:

  • 在大多數(shù)情況下,對象將在應(yīng)用程序啟動時被實例化。
  • 使用對象時沒有延遲,因為它已經(jīng)被實例化了。
  • 它在多線程環(huán)境中工作良好。

缺點:使用這種方法可能會不必要地實例化對象。

8.Lazy Homer beer創(chuàng)作挑戰(zhàn)

在下面的Java代碼挑戰(zhàn)中,將看到多線程環(huán)境中發(fā)生的懶惰實例化。

要注意的是,正在使用ThreadPool可以直接使用Thread類,但最好使用Java并發(fā)API。

根據(jù)在本文中學(xué)到的知識,人們會認(rèn)為在運(yùn)行以下代碼時最可能發(fā)生什么情況?

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LazyHomerBeerCreationChallenge {

public static int i = 0;
public static Beer beer;

static void createBeer() {
if (beer == null) {
try {
Thread.sleep(200);
beer = new Beer();
i++;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
executor.submit(LazyHomerChallenge::createBeer);
executor.submit(LazyHomerChallenge::createBeer);

executor.awaitTermination(2, TimeUnit.SECONDS);
executor.shutdown();
System.out.println(i);
}

public static class Beer {}
}

以下是應(yīng)對這一挑戰(zhàn)的選項。仔細(xì)查看代碼并選擇其中一個:

1.A) 1

2.B) 0

3.C) 2

4.D)拋出InterruptedException

9.發(fā)生了什么?懶惰實例化解釋

這個代碼挑戰(zhàn)的關(guān)鍵概念是,當(dāng)兩個線程訪問同一個進(jìn)程時,會出現(xiàn)并行性。因此,既然有一個線程。在實例化beer之前休眠,很可能會創(chuàng)建兩個beer實例。

線程不并發(fā)運(yùn)行的可能性非常小,這取決于JVM實現(xiàn)。但是由于線程的原因,很有可能最終得到兩個Thread.sleep的方法。

現(xiàn)在再次查看代碼,注意正在使用線程池創(chuàng)建兩個線程,然后對這些線程運(yùn)行createBear方法。

因此,這個代碼挑戰(zhàn)的正確答案是:C,或2的值。

10.結(jié)論

對于使用開銷大的對象優(yōu)化性能來說,懶惰實例化和急切實例化是很重要的概念。以下是關(guān)于這些設(shè)計策略需要記住的要點:

  • 懶惰實例化需要在實例化之前進(jìn)行是否為空的檢查。
  • 在多線程環(huán)境中同步對象以實現(xiàn)懶惰實例化。
  • 急切實例化不需要對對象進(jìn)行是否為空的檢查。
  • 使用枚舉是一種有效且簡單的緊急實例化方法。

原文鏈接:https://www.infoworld.com/article/3675954/lazy-vs-eager-instantiation-in-java-which-is-better.htm


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