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跨平臺canvas繪圖框架SpriteJS

SpriteJS 是一款由 360 奇舞團開源的跨終端 canvas 繪圖庫,可以基于 canvas 快速繪制結(jié)構(gòu)化 UI 、動畫和交互效果,并發(fā)布到任何擁有 canvas 環(huán)境的平臺上(比如瀏覽器、小程序和 node )

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使用

sprite.js 的使用十分簡單,就像普通的圖形庫一樣,以官方的 quick start 為例:


  
   "container">
  

先導入 sprite.js,然后聲明一張畫布,將其與 id 為 container 的容器綁定,并規(guī)定 400*400 的大小。

然后,聲明一個精靈對象,從 imgUrl 加載圖片設置紋理,其后設置其屬性,這些屬性名簡單易懂,便不贅述了,值得注意的是,sprite 具有圖層功能,所以在添加精靈到畫布上時,還需要指出圖層。

運行的結(jié)果如下:

就是在頁面左上角顯示了一張圖片。

注:該項目有中文文檔,感興趣的不妨前去一看。

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sprite.js 目前可與 31 款已通過庫或其他工具一起使用,下面介紹三種:

1.d3.js(一個用來做數(shù)據(jù)可視化的 JavaScript 的函數(shù)庫)

sprite.js 與 d3.js 兼容,可以做出條狀圖,分層,地圖和強制鏈接

2.Proton(一個輕量級但是強大的JavaScript小引擎)

sprite.js可以和Proton一起做出火焰特效,小的背景和其他你想自定義的東西

3.Matter-js (一個 JavaScript 2D 剛體物理引擎。)

可以做出不同的形狀的物體,并一起出現(xiàn)


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