新聞中心
在Unity3D中該怎樣才能實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的游戲鏡頭跟隨效果呢?在每個(gè)固定時(shí)間間隔內(nèi)(FixedUpdate函數(shù))更新攝像機(jī)位置和朝向即可實(shí)現(xiàn)鏡頭跟隨效果。

創(chuàng)新互聯(lián)建站從2013年成立,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司,擁有項(xiàng)目成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作網(wǎng)站策劃,項(xiàng)目實(shí)施與項(xiàng)目整合能力。我們以讓每一個(gè)夢(mèng)想脫穎而出為使命,1280元比如做網(wǎng)站,已為上家服務(wù),為比如各地企業(yè)和個(gè)人服務(wù),聯(lián)系電話:13518219792
在很多游戲中,鏡頭跟隨是一個(gè)非常重要的元素。它可以讓玩家更加身臨其境地感受到游戲世界,也能夠幫助玩家更好地掌握角色的位置和動(dòng)作。而Unity3D正是一款非常適合實(shí)現(xiàn)這種效果的引擎。
那么,在Unity3D中該怎樣才能實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的游戲鏡頭跟隨效果呢?
首先,我們需要明確一些基本概念。比如說視野、攝像機(jī)、目標(biāo)等等。在Unity3D中,我們可以通過設(shè)置攝像機(jī)來控制視野,并將攝像機(jī)與目標(biāo)綁定起來以實(shí)現(xiàn)跟隨效果。
接下來就是具體操作了。
1. 創(chuàng)建一個(gè)空物體
首先,在Hierarchy面板上右鍵點(diǎn)擊添加一個(gè)空物體(GameObject),并將其命名為“CameraRig”。
2. 將主相機(jī)掛載到CameraRig上
選中主相機(jī)(Main Camera)并拖動(dòng)至剛剛創(chuàng)建的CameraRig下方即可完成掛載。
3. 設(shè)置相對(duì)偏移量
選中CameraRig,并在Inspector面板上添加Transform組件。然后根據(jù)需要調(diào)整偏移量,比如說將相對(duì)位置設(shè)置為(0,2,-10),這樣攝像機(jī)就會(huì)在目標(biāo)角色的正后方并略高處跟隨。
4. 編寫腳本
接下來需要編寫一個(gè)C#腳本控制CameraRig。可以命名為“FollowTarget”,然后將其掛載到CameraRig上。
```csharp
using UnityEngine;
public class FollowTarget : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float smoothSpeed = 0.125f;
public Vector3 offset;
void FixedUpdate() {
Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed);
transform.position = smoothedPosition;
transform.LookAt(target);
}
}
```
其中`target`是跟隨的目標(biāo)物體,`smoothSpeed`是平滑移動(dòng)的速度因子,`offset`是相對(duì)偏移量。在每個(gè)固定時(shí)間間隔內(nèi)(FixedUpdate函數(shù))更新攝像機(jī)位置和朝向即可實(shí)現(xiàn)鏡頭跟隨效果。
5. 將腳本中的target設(shè)為玩家角色
最后,在Inspector面板上找到FollowTarget組件,并把它拖放到游戲場(chǎng)景中主角所在GameObject下方即可完成設(shè)置。此時(shí)運(yùn)行游戲即可看到優(yōu)秀的游戲鏡頭跟隨效果了!
總結(jié):
網(wǎng)頁(yè)名稱:如何在Unity3D中實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的游戲鏡頭跟隨效果?
路徑分享:http://www.dlmjj.cn/article/dpecsdj.html


咨詢
建站咨詢
