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由于這里需要添加的代碼很少,所以我們在這里多談點音效引擎。Cocos2d-x已封裝了SimpleAudioEngine用來跨平臺。在我們的游戲中,我可以僅用一行代碼,就能播放背景音樂和音效。這是非常方便的。當然,所支持的音頻格式因平臺而異,關于這個問題,你可以參考

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http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Audio_formats_supported_by_CocosDenshion_on_different_platforms
事實上,cocos2d-iphone里包含cocosDenshion庫,里面從底到高提供三層接口:CDSoundEngine->CDAudioManager->SimpleAudioEngine,但整個庫完全依賴于OpenAL來實現。關于OpenAL,它不是Khronos Group的標準,而是Creative公司的一個開源庫,可以軟實現或硬件實現。目前硬件實現了OpenAL的好像就只有蘋果的產品,因此在其他平臺上,我們無法提供cocosDenshion底層的支持,但我們是支持頂層的,它是開發(fā)者最常用到的一層。
現在讓我們回到正題
首先,把音效文件background-music-aac.wav 和 pew-pew-lei.wav 復制到Resource目錄下。我們之所以使用wav格式,是因為它支持所有平臺,并且這兩個文件也包含在了Cocos2dSimpleGame項目里,你也可以在這頁底部下載它們。
之后在HelloWorldScene.cpp里包含SimpleaudioEngine.h
1// cpp with cocos2d-x
2#include "SimpleAudioEngine.h"
1// objc with cocos2d-iphone
2#import "SimpleAudioEngine.h"
在init()里添加背景音樂
1// cpp with cocos2d-x
2CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(
3"background-music-aac.wav", true);
1// objc with cocos2d-iphone
2[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:
3@"background-music-aac.caf"];
接著在ccTouchesEnded()方法中播放發(fā)射子彈的音效
1// cpp with cocos2d-x
2CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(
3"pew-pew-lei.wav");
1// objc with cocos2d-iphone
2[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"pew-pew-lei.caf"];
好了,音效和背景音樂就這樣搞定了。
網頁題目:cocos2d-x如何播放音樂和音效
本文地址:http://www.dlmjj.cn/article/dpcghdg.html


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